review battlefield hardline
Procedimento operacional Padrão
Após um ano caracterizado pelo aumento da conscientização do público sobre a violência policial desenfreada contra os cidadãos e a militarização da polícia local, o jogo de um fetichista de armas usando uma frase de efeito “policiais versus criminosos” parece viscoso.
Não inesperadamente, Hardline não quer interagir com essa discussão. Antes que você possa pressionar um botão, toda vez que você carrega o jogo, você recebe cortes altos e rápidos dos logotipos da EA e Visceral e, em seguida, uma explosão.
Battlefield Hardline (PC (revisado), Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3)
Desenvolvedor: Visceral Games
Editora: Electronic Arts
Lançado: 17 de março de 2015
MSRP: US $ 59,99 (padrão), US $ 69,99 (Deluxe)
modelo de relatório de resumo de teste em excel
Hardline protagoniza um jovem e honesto detetive chamado Nick Mendoza, um imigrante cubano que cresceu em uma área de baixa renda em Miami. Nick é policial de drogas em um renascimento atual dos anos 80 em Miami; isto é, um repentino influxo de drogas, nomeadamente cocaína líquida barata chamada Hot Shot, e subsequente violência às drogas. O parceiro inicial de Nick faz referência direta ao programa Miami Vice e parece uma retirada excitante da nostalgia para afastar a narrativa superficial.
Parece desnecessário e irresponsável escavar Miami dos anos 80, então Hardline pode falar sobre a Guerra às Drogas em uma temporalidade quase inexistente, contornando questões contemporâneas. A estrutura do jogo faz manobras semelhantes. Com exceção do primeiro episódio, em que Nick e seu novo parceiro, Khai, percorrem projetos repletos de personagens coloridos, ouvindo trechos curiosos do diálogo urbano, há poucos civis no jogo e você não pode interagir com os um ou dois que vier. através.
Essa designação 'civil' é importante, no entanto. Quando a viagem pelos projetos se transforma em uma missão furtiva, de repente o prompt do tutorial fica feliz em dizer para você 'atirar um invólucro para separar um grupo de criminosos'. Esses 'criminosos' são duas pessoas conversando na frente de sua casa. O que os torna criminosos? Estar nos projetos enquanto a música espanhola está tocando? E por que a polícia está esgueirando-se pelas pessoas na parte de trás da cabeça para fazer quedas silenciosas?
Os personagens reconhecem, através do diálogo, que esgueirar-se pela propriedade privada não é legal, mas ficam calados o tempo todo, nocauteando os civis. Um pouco depois, você faz uma prisão grosseira, o que abre um mecânico central: exibir seu crachá para congelar até três criminosos. A partir desse ponto, você pode subir e prender inimigos, empurrando-os para o chão com algemas infinitas, onde ficarão com pequenos 'zzz' dormindo, apesar de encará-lo com os olhos bem abertos.
É bom que, apesar de acordados, eles fiquem completamente em silêncio depois de serem algemados, porque Hardline é mais fácil de jogar como um jogo furtivo no qual você isola alvos, exibe seu distintivo e faz prisões sem ser visto. Especialmente porque jogando na dificuldade Veterano recomendada pela Visceral (a mais alta disponível no início), o combate tem uma chance maior de matá-lo com um tiro de espingarda enquanto você está recarregando. É muito melhor esperar em um canto, atirar tripas e atrair sete guardas, um de cada vez.
Certamente, isso torna discutível o sistema detalhado e específico de armas e sistemas de modificação de armas, exceto por pintar minhas armas com camuflagens berrantes de laranja e azul por diversão. Você é quase incentivado a fazer prisões em vez de matar, porque as prisões lhe dão mais pontos, mas eu também ampliei a árvore de progressão em menos da metade. E tudo o que produz são mais desbloqueios de armas e mods de armas, o que você não precisa se não estiver matando todos.
exemplos de mineração de dados no mundo real
Todo o sistema é uma espécie de tentativa confusa de facilitar a história, que é extraída diretamente da rede de televisão, o tipo de drama policial de uma temporada que ninguém jamais se lembrará. De fato, há uma sobreposição simples no estilo Netflix entre os 'episódios' do jogo, até o painel de contagem regressiva 'Próximo episódio começará em ...'. Além disso, grande parte do talento de voz e direção é, na verdade, extraído dos programas de televisão da rede americana, produzindo um trabalho de voz de qualidade que não diz nada.
É por isso Hardline é tão bom em contornar a especificidade e a modernidade. Ela vem de pessoas que trabalham para tornar o tipo de ficção bombástica mais acessível e não alienante possível. É por isso que uma cruz tripla, obviamente telegrafada, transforma o drama policial de policial no meio do caminho para algo que você veria na FOX: quebras de prisão, assalto à vingança, uma viagem a Hollywood, um complexo de culto caipira racista. A certa altura, é tão telegrafado que você será atacado por um jacaré que ri tanto quando aconteceu que falhei no QTE.
Enquanto Hardline é um tom surdo às vezes, principalmente é apenas ensurdecedor. Explosões e bombardeios são usados para não distrair tanto uma narrativa perturbadora quanto uma obsoleta, passeada superficialmente e remanescente do vazio da televisão na rede.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor. Destructoide não compareceu aos dois dias Hardline evento de revisão. O modo multiplayer foi testado em servidores Xbox One preenchidos com membros do EA Access. Ao contrário do último Campo de batalha , parece estável, embora em uma plataforma, antes do lançamento completo.)