street fighter x mega man boss order guide
Estratégias para todos os oito mestres (robôs) e mais
Um novo em folha Mega Man O jogo saiu ontem, então é claro que Tony Ponce e eu já estamos trabalhando duro para destruí-lo.
Tony terá uma revisão completa para você em um futuro próximo, mas, por enquanto, decidi ajudar as pessoas com algumas estratégias para todos os oito mestres (eles não são realmente robôs), aos quais chamarei de ' Doravante, dos Mestres dos Lutadores.
Como não queria estragar os estágios secretos (ou o chefe secreto) tão perto do lançamento, fornecerei outro guia para isso mais tarde, depois que as pessoas tiverem tempo suficiente para se acostumarem a isso.
Um pouco de história:
Minha primeira incursão na criação de jogos foi no ensino médio, quando eu e meu melhor amigo lançamos um site agora extinto - www.megamanassault.com. Forneci guias de combate para todo mestre de robôs e chefe Wily para todos os Mega Man jogo lançado no momento.
Naturalmente, estou animado para voltar às minhas raízes e refletir sobre Street Fighter X Mega Man tanto quanto possível. Vamos!
Começando:
Para esclarecer, eu venci o jogo duas vezes ontem - uma com apenas um Mega Buster rodando, e outra para descobrir as fraquezas aplicáveis. Se você não estiver usando armas fracas, a ordem realmente não importa.
No entanto, se você precisar de toda a ajuda que conseguir, começar com Dhalsim é uma boa aposta, e eu vou lhe dizer o porquê: ele é um dos três chefes mais fáceis do jogo e é o segundo caminho mais curto para Rose, que dará você é o cobiçado S. Satellite (uma daquelas armas de escudo extremamente úteis para franquia).
Você também terá o benefício adicional de pegar o T. Hazzard de Blanka bem cedo, o que não é apenas uma arma formidável, mas também ajuda a alcançar áreas secretas. Se você deseja um chefe inicial diferente, sinta-se à vontade para enfrentar Chun-Li ou Blanka primeiro e siga o meu guia, que está em ordem sequencial (faça uma curva quando você chegar ao Viper).
Todo chefe do jogo tem um super movimento (assim como o mais recente Lutador de rua jogos) - observe a segunda barra ao lado de sua saúde e saiba que um super é iminente quando atingir a capacidade total.
Dhalsim - Fraqueza: Laser Óptico (Mega Buster está bem no começo)
Dhalsim é um pouco covarde, já que é extremamente lento e sua fraqueza o arrasa. Esteja pronto para deslizar sempre que ele se teletransportar (como ele poderia usar o seu soco de ioga para baixo), depois acerte-o com o seu Laser uma vez no ar e novamente quando ele pousar. Se você é agressivo com o laser óptico, ele cai em segundos.
Se ele estiver usando seu fogo de ioga, basta ir para o lado oposto da tela e explodi-lo - mantenha distância, para não ficar preso no canto com uma explosão de Yoga Inferno (fique de olho no seu super medidor e não fique encurralado).
Com o Mega Buster, isso também é fácil. Carregue o máximo possível, e apenas o jogue no ar depois que ele se teletransportar, e novamente quando ele pousar. O único outro ataque que não mencionei é a broca giratória de cima, que é incrivelmente lenta e muito fácil de deslizar por baixo.
Continue deslizando quando Dhalsim se teletransporta e coloque alguma distância entre você e ele. Vai acabar antes que você perceba.
Blanka - Fraqueza: Y. Inferno (Obtido de Dhalsim, e assim por diante)
Assim como a IA tende a fazer em Lutador de rua Em jogos, Blanka fica um pouco agressivo, tornando-o um dos chefes mais difíceis do jogo sem prática (e é por isso que eu recomendo Dhalsim primeiro).
Sempre carregue seu imbecil e procure uma abertura (após os testes dele). Se você se aproximar muito dele, ele usará seu ataque de soco deslizante quase instantaneamente, o que é realmente difícil de evitar na hora. Esteja ciente de que ele pode usar o rolo horizontal ou vertical a qualquer momento, no qual você deve pular ou deslizar de acordo. Se você recuar, ele deverá fornecer um telégrafo suficiente para garantir que você escolha a jogada certa.
Assim que Blanka usar seu super, hesite por meio segundo e salte imediatamente. Pode levar algumas vezes para diminuir o tempo, mas às vezes se você não pular perfeitamente (ou seja, muito cedo), você cairá na armadilha de eletricidade dele.
Por incrível que pareça, ele pode usar esse super mais de uma vez seguidas - nesse caso, você deve deixar seu imbecil voar direto ao aterrissar para conseguir alguns acertos. Seja agressivo com Y. Inferno, se estiver usá-lo, e ele vai descer mais rápido.
O mais interessante do Y. Inferno é que você pode redirecioná-lo usando os botões de direção para cima e para baixo, mesmo enquanto estiver no ar - experimente!
Rose - Fraqueza: T. Hazzard
Rose é um dos chefes mais complicados do jogo, especialmente quando você considera a natureza não convencional de sua fraqueza - uma bola que cai essencialmente no chão. Levei algumas brigas para entender seu movimento mais formidável: o teleporte. Quando Rose se teletransporta, ela desliza chutá-lo em qualquer direção que você estiver enfrentando. Use isso para sua vantagem, criando uma 'armadilha' de T. Hazzard na qual ela possa deslizar.
Descobri que chutá-lo realmente não contribui tanto para o resultado quanto jogá-lo na cabeça dela, então fique firme, se puder. Quando ela terminar de deslizar, você também poderá soltar T. Hazzards nela - apenas não faça isso demais, pois você não quer desperdiçar sua energia de arma atingindo-a em armações invencíveis. O T. Hazzard também tem outro uso: quando ela usa seu super movimento, você pode pular nele para evitar os raios de satélite que o cercam.
Como regra geral, contanto que você consiga fazer com que o teletransporte dela diminua, é com isso que você realmente precisa se preocupar. Carregue seu imbecil e, quando parecer que ela vai se teletransportar muito rápido, você poderá esmagar sua tacada regular para conseguir alguns acertos antes que ela aconteça.
Certifique-se de não ser encurralado e lembre-se de que pode ser necessário dar alguns saltos largos para evitar o escudo de satélite dela. Não tenha medo de usar a foto não carregada para derrubá-la devido à sua rapidez. Se você tiver espaço, deslize para longe do slide de teleporte e destrua suas obras.
Rolento - Fraqueza: S. Satélite
Sou tendenciosa aqui, pois Rolento está entre os meus cinco primeiros Lutador de rua personagens da lista de todos os tempos, mas acho que ele é uma das lutas mais divertidas do jogo.
Rolento vai na vertical muito . Se você ainda não está acostumado com a sua movimentação de slides, terá que se acostumar, pois é a melhor maneira de evitar praticamente tudo o que ele faz. Quando ele rola e lança granadas, você pode pular sobre ele e pousar entre as granadas - basta pular e chegar muito perto da granada mais distante para garantir que você perca as explosões subsequentes.
Quando ele usa seu super, se você puder, pule sobre ele e, em seguida, prepare-se para ele lançar algumas granadas no ar, causando algum dano causado por respingos. Certifique-se de que você não esteja em um canto quando ele fizer isso, para evitar a explosão.
Lembre-se de que ele apenas mexe seu bastão durante o seu super brevemente; portanto, se você estiver do outro lado dele, deixe-o fazer o que quer e cheire suas granadas no meio da tela. Usar o T. Hazzard também é uma opção aqui, para obter alguma distância vertical entre as explosões.
Quando você estiver usando o S. Satellite, o atual escudo parte é o que causa mais danos a ele. Aproxime-se e apresse-o e ele estará abaixo da contagem. Quando você não pode se aproximar, usar os raios do Satellite também é bom - lembre-se de que você pode trocar de arma e ainda manter seus escudos.
Urien - Fraqueza: M. Sweeper
Além do fato de Urien ser uma escolha realmente estranha em um jogo repleto de lutadores mais populares, ele também é um dos mais difíceis Fighter Masters à primeira vista.
Como a fraqueza dele, o pesado M. Sweeper, é bastante exigente, é melhor disparar quando ele estiver no canto ou, quando você aperfeiçoar sua mira, em qualquer lugar do arco. Seu super é muito fácil de evitar - ele cai em um canto e usa sua arma Refletor, em seguida, dispara uma explosão.
Quando ele usa o seu super, fique no seu canto inicialmente e não atire no Refletor - muitas vezes ele apontará para o alto, então apenas atire no chão, depois mude de lado o mais rápido possível e comece a explodi-lo no direção sem o refletor. Ele também tem um movimento em que cobra em você, o que é facilmente coreografado, preparando o punho dele.
Quando ele pula, ele é sempre vai usar o ataque diagonal do joelho na direção que ele está enfrentando. Use isso a seu favor e exploda-o com um tiro de carga ou com o M. Sweeper. Regularmente, ele usa dois ataques consecutivos no joelho, por isso lembre-se disso, pois você terá dois tiros fáceis de forma consistente.
Levei um tempo para lembrar que ele usa a queda do joelho constantemente , mas depois que você abaixa isso, ele não é tão difícil.
Ryu - Fraqueza: A. Refletor
As probabilidades são de que você provavelmente terá mais problemas com Ryu do que qualquer outro Fighter Master. A razão mais óbvia é que, quando ele usa seu Tatsumaki Senpuu Kyaku (pontapé de furacão), ele é invencível - o que seria bom, se não fosse pelo fato de que ele pode usá-lo várias vezes seguidas, às vezes depois de disparar um projétil.
Também não ajuda que sua fraqueza não seja realmente uma fraqueza pura em si. Quando você usa o A. Reflector, é basicamente apenas um espelho que fica lá. Se você colocá-lo no meio, ele apenas passará por um furacão, o que significa que você precisa se aproximar. Para realmente danificá-lo, você precisa acertá-lo na cara (o que o deixa perigosamente perto dele) ou refletir seus hadokens de volta para ele (o que é frustrante, pois ele lança vários projéteis que cancelam um ao outro).
Se você optar por seguir a rota do Refletor, tente configurá-la a cerca de um Mega Man de distância de cada parede e continue repetindo o ciclo. Ryu geralmente para nas bordas (ou perto da borda) de cada lado e lança hadokens - deixando-se aberto para o espelho para refleti-los de volta para ele.
Seu super (Shinku Hadoken) é ridiculamente fácil de se esquivar, mas fique de olho em seu super medidor de qualquer maneira, pois é fácil ser pego em um canto com ele.
Além disso, tente não se aproximar muito dele, pois ele pode acionar seu uppery Shoryuken a qualquer momento. Se você estiver a distância, é extremamente fácil tomar cuidado e você poderá obter duas fotos grátis com ele.
Mantenha sua carga sempre pronta e procure uma abertura. Sempre certifique-se de que, quando ele estiver usando spam hadoken, tenha em mente o feroz soco (laranja) mais rápido, pois isso pode facilmente pegá-lo desprevenido.
Explodir seus hadokens para impedi-los de estragar o campo de jogo, se ele furacão chutar para o seu lado. Você tem que agir rápido, pois ele pode chutar o furacão a qualquer momento e negar seu tiro de ataque. Se você é ousado, pode deslizar sob os chutes dele.
Chun-Li - Fraqueza: Hadoken
Você realmente não pode dar errado começando com Chun-Li, pois ela está lá em cima com Dhalsim como os dois chefes mais fáceis do jogo.
Para adicionar insulto à lesão nesta luta bastante fraca, já que a arma Hadoken é extremamente pouco inspirada, você basicamente está lutando com ela da mesma maneira que faria com o Mega Buster. Carregue constantemente e atire quando houver uma abertura, com qualquer uma das armas.
Mantenha-se afastado dos cantos para não ser atingido por seu projétil Kikosho e, como Blanka, esteja ciente de que pode ser necessário pular o pontapé de seu pássaro girando a qualquer momento. Chun-Li telegrafa seus movimentos tão lentamente que você realmente não precisa de ajuda com essa luta.
Apenas mantenha distância, carregue, vire e atire. Fácil.
Viper - Fraqueza: L. Kick
Uau, que luta divertida! O Viper mantém as coisas confusas e tem alguns passos de tempo para saltar sobre você, se você não tomar cuidado. Mesmo assim, com um pouco de prática, ela não é tão difícil.
A chave é que você basicamente sempre precisa estar pronto para pular a qualquer momento. Seu movimento com o laser óptico é basicamente acionado instantaneamente e fornece apenas meio segundo de uma indicação coreografada.
Quando ela estiver parada, sempre assuma que ela vai explodir você, estilo Ciclope, e pular sobre ela. Quando ela aprontar o punho, ela vai atacar horizontalmente em você - pule por cima e faça um tiro antes e depois que ela atacar.
Em algum momento, o Viper pode começar a bater no chão e causar ondas de choque sob seus pés. Use esta oportunidade para disparar um tiro depois de pular ou se esquivar de cada explosão. Você pode ficar tentado a derrubá-la, mas se você alongar seus saltos, poderá 'enganar' as explosões e disparar mais um tiro carregado por explosão.
O super de Viper é realmente fácil de se esquivar - basta pular sobre ela e sair do meio para evitar sua explosão descendente. Lembre-se de que o alcance vertical para esta super explosão é incrivelmente alto, então fique firme nas laterais. A explosão também sempre estará no meio.
O kicker (trocadilho intencional) é que, se você seguir a rota da fraqueza, terá que se aproximar para usar o L. Kick (que me lembra de usar a arma do Top Man contra o Shadow Man em Mega Man 3 )
Isso torna a luta muito mais intensa do que usar apenas o Mega Buster; portanto, mesmo se você estiver indo para uma corrida com todos os Buster, tente pelo menos uma vez. Esteja pronto para pular o tempo todo (o que basicamente permite que você evite todos os ataques dela), e você deve ficar bem.
Extras:
- A arma T. Hazzard de Blanka é muito parecida com Mega Man 8 Mega Ball. Pode dar-lhe uma vantagem nas lutas contra chefes e levar você para áreas secretas ou tanques eletrônicos. Certifique-se de prestar atenção à verticalidade de cada estágio.
A bola pode ser usada de várias maneiras - para cima + chute a bola para cima, para baixo + chute a bola para baixo, deslizando para dentro dela e, claro, pular nela aumenta você.
- Como nota lateral, os E-Tanks não reaparecem. Para usá-los, pressione Iniciar, pressione o botão de direção e, em seguida, o botão de disparo. Parece confuso, mas o ícone do E-Tank acende.
- Para desbloquear o Mega Man sem capacete, destaque Ryu na tela de seleção de palco, mantenha pressionado o botão de tiro e pressione direita, direita, direita, esquerda. Repita para reverter. Quando você vence o jogo, esse código aparece após os créditos.
- Para usar um Hadoken especial sem derrotar Ryu, mantenha pressionados os botões shot + jump na tela de título por cerca de seis segundos e, em seguida, use o movimento genérico QCF + shot para criar um Hadoken no jogo. Você pode cobrar esse movimento.
- Usando o mesmo código de tela de título que o Hadoken, você também pode pressionar os botões shot + swap gun 1 no jogo para iniciar o super Sei'ei Enbu. (Crédito: Spootz)
- Você sabe como o tema do Guile funciona com tudo? Ele pode não estar em Street Fighter X Mega Man , mas por meio de um código, ele está em espírito.
No jogo, pressione start, segure o botão de salto e pressione cima, baixo, baixo, baixo. A música mudará para o tema de Guile. (Crédito: TekkenKazuyaMishima)
- Sinta-se à vontade para usar o S. Satellite em todas as lutas de chefes, depois mude para a fraqueza aplicável - a parte do escudo do Satellite permanecerá ativa, dando alguns hits extras quando eles chegarem perto (ou, no caso da luta de Ryu, alguns projéteis capacidades de imersão). O comprimento também é baseado no tempo, e não no dano, dando-lhe uma enorme vantagem sobre os escudos do passado.
- Se você vencer quatro Fighter Masters com uma classificação 'PERFEITA' (com a saúde completa no final), enfrentará o chefe secreto final antes do final do jogo. Você pode 'trapacear' isso usando apenas um E-Tank antes do último hit, e você terá um 'PERFEITO' de qualquer maneira. Tente fazer isso em Dhalsim, Chun-Li e Blanka.
- Street Fighter x Mega Man tem aquela sala Wily-esque 'bata todos os chefes novamente' perto do fim. Como na maioria dos jogos, após cada luta, você pode recuperar um pouco da força e energia das armas explodindo a estrutura no meio.
Se você é particularmente ruim em algumas brigas de chefes, certifique-se de fazê-las primeiro terá saúde total - assim, se você perder muita energia, poderá então faça lutas fáceis (sem medo de morrer) e volte lentamente à saúde completa, agarrando o poder no final deles. Então faça uma luta difícil novamente e repita.
Para referência, a ordem das cápsulas, da esquerda para a direita, de baixo para cima, é: Ryu, Dhalsim, Blanka, Rolento, Rose, Urien, Chun-Li e Viper.
- Na fase final inicial (depois de derrotar os oito primeiros Fighter Masters), continue correndo para a direita no final (acima do intervalo) para um E-Tank extra.
- Não há função de salvar ou senha. Você precisa vencer o jogo de uma só vez (ou apenas deixar o PC ligado).
- Pressione F4 para alternar entre diferentes resoluções de janela e tela cheia. Para usar um controlador, a Capcom recomenda que você o conecte antes de iniciar o jogo. Para mapear botões personalizados, pressione F2 durante o menu de pausa no jogo.
Se os controles não forem do seu agrado ou o d-pad não for registrado, você poderá usar um programa como o Joy2Key ou o Xpadder para mapear os controles personalizados que substituem o jogo.
Spoilers abaixo para tudo sobre os oito Mestres do Lutador
Entre por seu próprio risco!
Balrog - Fraqueza: Laser Óptico
Depois que você derruba o último Fighter Master, os níveis de Shadaloo (Wily) começam. Infelizmente, não há estágio Sagat. A única explicação que consigo pensar é que ele, no cânone, não faz mais parte da organização Shadaloo - mas, novamente, quanto desse jogo é cânone de qualquer maneira.
De qualquer forma, esse primeiro encontro é um estágio muito estranho e não convencional. No começo, parece que você está envolvido em uma briga de chefe com Balrog - mas na verdade é uma rolagem lateral nível . Balrog tentará apressá-lo do lado esquerdo da tela e o matará instantaneamente se você o tocar. Felizmente, o palco é incrivelmente fácil e, desde que você fique do lado direito da tela, não estará em risco de morte instantânea.
O laser óptico irá danificar Balrog, mas ele realmente não tem uma fraqueza, por si só. Tudo o que você precisa fazer é usar o S. Satellite para bloquear os inimigos enquanto você chega ao final do estágio (aproximadamente menos de um minuto). Depois disso, Balrog apenas cai em um poço e morre. Continue deslizando para a direita após o espaço para um E-Tank.
Novamente, este não é um estágio ilimitado, então continue.
Vega - Fraqueza: L. Kick (o M. Sweeper pode funcionar, mas eu prefiro o L. Kick)
Vega é facilmente o chefe mais difícil do jogo, porque seus ataques causam muito dano e são muito precisos.
Foram necessárias algumas corridas até eu finalmente descobrir uma estratégia - apenas apresse-o e continue agressivo com o L. Kick. É tentador evitar os ataques dele constantemente, mas resistir ao desejo - em vez disso, basta apressá-lo e L. Chutá-lo repetidamente.
Antes de se submeter a esta estratégia, você pode ter dado apenas um chute, mas permanecer agressivo fará dois ou três bons acertos antes que ele o danifique. Se você pode esquivar a maioria de seus ataques, golpes comerciais ainda lhe darão a vitória.
Claro, com a quantidade de dano que ele causa (especialmente o super), às vezes isso não é suficiente, pois você precisa evitar os ataques dele de tempos em tempos. Então, quando ele se envolve, deslize para fora do caminho.
Quando ele pular da cerca, tente mover uma direção antes de mergulhar e depois deslize para a outra direção para 'enganá-lo'. O problema é que esse ataque ocorre com você de uma maneira bem barata, por isso pode levar tempo para diminuir o tempo. Se ele estiver mergulhando no centro, tente subir a cerca o mais alto que puder.
Você pode precisar de um E-Tank ou dois - tudo bem, não vou julgar. De fato, esta é provavelmente a única parte do jogo em que você realmente necessidade um, a menos que você esteja planejando lutar contra o chefe secreto.
M. Bison - Fraqueza: Laser Óptico
Infelizmente, por mais legal que Bison seja, essa é uma das lutas mais fáceis do jogo. Quase todos os seus ataques são fortemente coreografados, e quase tudo pode ser evitado pulando.
Quando ele pula, ele provavelmente vai usar seu ataque de soco para baixo, então observe o falso e deslize em sua direção ou para longe dele, dependendo de quanto espaço você tem.
Bison tenderá a se mover da esquerda para a direita constantemente (como Ryu) - então esteja pronto para pular sobre ele, virar e explodir. Quando ele usar o ataque com projétil de palma que se divide em quatro partes, aproxime-se dele imediatamente e pule para evitar as quatro partes.
Quando ele usa o seu super, tudo o que você precisa fazer é pular, virar e explodir com um Charged Shot ou o Laser Óptico. Isso é quase instantâneo, então você não precisa hesitar nem um segundo como Blanka.
Se você ficar sem o laser óptico, o M. Sweeper funciona bastante bem, pois você pode 'prender' as bordas da tela com explosões quando ele retornar de um britador psicopata. Essa luta é muito legal, mas é muito, muito fácil. Se você é agressivo com o laser óptico e não erra, pode nocauteá-lo em menos de 30 segundos.
Apenas esteja pronto para o real luta final se você tiver uma classificação 'PERFEITA' em quatro ou mais chefes.
Perguntas e respostas da entrevista com técnico de suporte de desktop
Fraqueza Akuma: Hadoken
Fora de Vega, isso é Street Fighter X Mega Man é o verdadeiro teste de habilidade.
No início da luta, Akuma fará uma matança instantânea com um dos meus favoritos Lutador de rua sempre se move, o Demônio Furioso (Shun Goku Satsu). Esteja pronto para pular imediatamente sobre ele. Lembre-se de que o super dele é exatamente a mesma coisa (o que é mais obviamente coreografado) - então pule sobre ele quando ele intermitentemente o super a cada trinta segundos.
Mais uma vez, é importante sempre ficar de olho em seu super medidor, porque você não quer ser pego no meio do salto em um inevitável Raging Demon (que é facilmente a minha coisa favorita a fazer em Lutador de rua ) Por outro lado, Akuma nem sempre usa seu super assim que consegue, como outros chefes no jogo podem fazer.
Como vários chefes neste jogo, Akuma pode ser realmente agressivo. Esteja sempre pronto para se afastar dele ou pular sobre ele o tempo todo e não fique no mesmo lugar por muito tempo. Você também pode precisar dominar a arte do salto rápido (toque em salto para um salto menor) para saltar rapidamente sobre seus muitos projéteis.
A melhor maneira de combatê-lo é atacar o Hadoken ou o Mega Buster, jogar fora e tirar proveito dos momentos em que ele constantemente dispara projéteis. Quando ele começar a ficar agressivo, deslize sob seus saltos ou pule sobre ele para chegar ao outro lado da tela - não deixe que ele o encurrale com projéteis aéreos que você não pode evitar.
Existem alguns truques de armas para tornar Akuma mais fácil. Pause o jogo, selecione o S. Satellite e ative-o - depois volte para a sua arma de sua escolha. Quando ele estiver jogando seus Hadokens, mude para o A. Reflector, coloque um espelho ou dois e depois volte para a sua arma Hadoken. Um Hadoken carregado também pode cancelar seus projéteis menores.