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Maior que Mordor?
A frase Mordor está tão intrinsecamente ligada à minha experiência da série de ação da 'Terra-média' que simplesmente não consigo escapar da minha mente. Eu digitei 'Shadow of Mordor' tantas vezes que dói, apesar do fato de que a sequência é realmente chamada Terra-média: Sombra da Guerra .
Depois de realmente colocar minhas mãos nele, embora a confusão pareça justificada, como Sombra da Guerra realmente não é tão diferente de Mordor .

Terra-média: Sombra da Guerra (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Monolith Productions
Editora: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lançado: 10 de outubro de 2017
Preço: US $ 59,99
Muitos dos mesmos problemas de Sombra de Wardor Mordor ainda rasteja. A história é simplesmente muito abrangente e truncada, mesmo com o mundo licenciado de fantasia para se inspirar. Por que Talion, um dos personagens mais brandos do universo neo-Tolkien precisava voltar, eu não sei, e ouvi as frases 'Palantír', 'Bright Lord' e 'dominar' para durar duas vidas. .
Muita tensão se perde, já que sabemos que alguns eventos estão ocorrendo entre O Hobbit e A sociedade do Anel , mesmo com liberdades artísticas. No final, torna-se realmente absurdo, com anéis sobre anéis e reticências cômicas. Eu não acredito em manter toda e qualquer adaptação (até a pipoca clara funciona) com um padrão literário dourado de Tolkien - por favor, por todos os meios, fique estranho de vez em quando - mas Sombra da Guerra é exagerado de uma maneira que parece desperdiçada e hokey.
Mais uma vez, embora o Monolith pregue movimento e combate, as coisas que você passa a maior parte do tempo fazendo. Apesar de Assassin's Creed série mudou do mesmo modo 'segure o botão de execução para parkour e pressione um botão para contrariar' Terra-Média ainda se apega a ele, provando que nunca foi um sistema ruim para começar. Se você quer ir a algum lugar, basta apontá-lo e correr, e todo o assassino / contador mecânico do Batman ainda faz você se sentir um durão em um pedaço de grupo.
Traversal é ainda melhor graças à injeção de mais poderes mágicos e ao enigma de 'como eu mato esse cara'? foi bastante expandido nos últimos anos, aumentado pelo sistema Nemesis. Um mecânico, mente, que está chegando lá e muito mais detalhado do que o beta original Mordor capitulação, mesmo que ainda pareça brincalhão como o inferno. Mais personalidade extraída dos habitantes da Terra-média é a principal razão para isso, mas então você tem ... o sensual humanóide Shelob encerrando um encontro em uma cena subsequente. É apenas estranho, e em vez de calçar sapatos nos jogadores existentes (Gollum era realmente o único ajuste natural), desejo que os poderes que foram capazes de criar criações mais originais. Um dos pecados principais, sem estragar nada, está tentando amontoar vários personagens existentes do folclore no Nazgul (apenas dois foram nomeados no material de origem, o Rei Bruxo e Khamûl).
Muito disso se derrete quando você fica na altura dos joelhos no que parece uma guerra em miniatura, afastando arqueiros com um mecânico de fogo de foco temperado e pulando sobre formidáveis mini-chefes enquanto você solta a cabeça para gritar. Embora ainda seja gamificado, eu aprecio a capacidade de obter conhecimento sobre os NPCs inimigos e lentamente construir uma causa contra eles, e isso se encaixa muito bem neste mundo aberto mais amplo - a idéia de reduzir as forças inimigas enquanto aumenta seu próprio exército para saquear fortalezas é divertido em explosões fugazes.
Existem algumas dores de crescimento como Sombra da Guerra tentou fazer tudo Maior. O equipamento é desnecessariamente complicado, com níveis de itens raros e únicos e soquetes de pedras preciosas. Ganhar habilidades e aumentar gradualmente seu poder foi feito até a morte, mas é mais uma vez natural aqui - é quando você começa a forçar os jogadores a delinear entre todas as 20 espadas que eles equiparam que você começa a perder força. Não, eu não quero parar no meio de um banho de sangue para pegar manualmente itens com R1 / RB e pesar cuidadosamente suas estatísticas. Isso não parece esse tipo de jogo, mas a abundância de itens está tão intrinsecamente ligada às caixas de pilhagem que expelem recompensas. Ah, sim, eles existem em um jogo para um jogador em 2017.

Espere o que? Sim, há algum esquema de microtransação diretamente vinculado a Sombra da Guerra . Por que existem caixas de saque em um jogo de mundo aberto? Quero dizer, até o truque da Ubisoft 'você tem que abrir esses baús de areia com um aplicativo' parecia menos intrusivo. XP aumenta? Para uma ação conjunta para um jogador? Eu realmente quero ser uma mosca na parede da próxima reunião do conselho executivo que decide injetar caixas de pilhagem em uma experiência para um jogador.
Mas não é o fim do mundo se você tiver vontade de ignorá-los. Felizmente Sombra da Guerra faz pouco ou nenhum esforço para levá-lo à tela da 'loja' (ainda me lembro o quão Dragon Age: Origin 's quer comprar alguns DLC meu senhor'? NPC era), e eu nunca fui fraco o suficiente onde senti a necessidade de comprar essencialmente códigos de trapaça. Se você abrir uma caixa e ganhar naturalmente, ela o levará à loja, mas eu a fechei rapidamente depois de saquear minha pilhagem e só vi o menu algumas vezes durante toda a minha jogada. Mas o fato permanece - eles são inúteis e simplesmente não têm como estar lá.
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Terra-média: Sombra da Guerra tem um monte de penugem que tenta sabotá-lo, mas consegue fazer com que seu mundo oco e bobo valha a pena vagar e matar coisas. Embora eu não tenha ficado encantado com as batidas absurdas da história que tentam dançar contando um conto épico e sombrio, a capacidade de criar minhas próprias histórias com um nível expandido de profundidade foi mais do que suficiente para chamar isso de um avanço.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
