dragon marked death will make
Eu chamo dibs na imperatriz
O Inti Creates é um dos apoiadores mais confiáveis do hardware da Nintendo. Seus jogos são um farol de qualidade brilhante no 3DS e sua saída do Switch rapidamente corresponde ao mesmo nível de excelência. O desenvolvedor saltou a bordo rapidamente com Blaster Master Zero e acompanhou a ascensão meteórica da plataforma, produzindo um punhado de títulos de nicho no último ano e meio. Os jogos do Inti Creates têm sido muito bons, mas seu melhor título ainda pode estar a alguns meses de distância.
Dragão marcado para a morte é uma espécie de projeto de sonho para alguém como eu, que é fã do desenvolvedor desde seus primeiros dias. O título reúne membros do Mega Man Zero equipe, e com base na demonstração do PAX West, eles estão criando um título facilmente a par de tudo o que o desenvolvedor criou até esse momento. O jogo contará com até quatro jogadores cooperativos, tanto local quanto online, e cada um dos quatro personagens incluídos controlará, atacará e progredirá de uma maneira única.
Para a demonstração do PAX, existem apenas dois personagens disponíveis: Imperatriz e Guerreiro. Minha primeira tentativa no jogo é solo como a Imperatriz. Ela é uma personagem inicial perfeita para aqueles que não conhecem os RPGs de ação de rolagem lateral, pois é a mais equilibrada do grupo. Sua espada derruba os inimigos de perto, enquanto seu Dragon Shot pode explodi-los à distância. Cada personagem da Morte é imbuído do poder de um dragão, dando-lhe habilidades especiais. Além do Dragon Shot, a Imperatriz pode atacar com uma barra para baixo da Dragon Sword ou rasgar absolutamente os oponentes em pedaços com o arriscado mas poderoso Charge Shot. Cada ataque de dragão carrega consigo um certo nível de entusiasmo em pixels e vê-la se unir é um motivo para comemorar a maravilhosa direção da arte.
A missão que aceito com ela é uma simples missão de 'matar o chefe', com um encontro final surpreendentemente difícil. Pelo menos é difícil para uma demonstração de feira. A maioria dos jogos que eu jogo são fáceis de virar. O nível que atravesso com ela é colorido, mas um pouco básico. Realmente não faz muito para tornar a direção de arte memorável, pelo menos não tanto quanto o design dos personagens. Os níveis oferecem vários caminhos, com base em qual personagem eu estou interpretando. A princesa tem Dragon Hook que ela pode usar para balançar em certos lugares, algo que o guerreiro não tem.
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Na manhã em que eu devo escrever essa prévia, acordo com uma dor de cabeça horrível, deixando meu cérebro muito agitado para escrever algo significativo. Volto no último dia do PAX, horas antes do meu voo para fora de Seattle, para tentar novamente. Desta vez, estou jogando cooperativamente como o Guerreiro. A maior parte do conhecimento que tenho da minha sessão anterior tem que sair pela porta, pois seus ataques são bem diferentes dos da Imperatriz.
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O guerreiro é mais focado na defesa, então todos os seus poderes de dragão se transformam em proteção de grupo. Ele tem um Escudo de Dragão básico para bloquear ataques e um movimento Berserk cobrado que aumenta sua defesa e ataque. O machado de batalha do guerreiro também pode ser carregado por um dano massivo e ele pode enfrentar inimigos. O que ele não pode fazer é balançar, e nesta missão em que meu parceiro e eu devemos localizar um garoto desaparecido, tenho que encontrar meu próprio caminho para o alvo. Com a cooperação em consoles Switch separados, não precisamos nos preocupar em nos afastar muito do nosso parceiro. De fato, é encorajado. Os níveis que eu jogo não são exatamente labirínticos, mas os caminhos disponíveis fornecem uma separação suficiente para que eu prefira ter toda a minha ação na minha tela, em vez de a imagem inteira ser cortada ao meio quando nos separamos.
Uma seção do nível logo antes de encontrarmos o garoto é uma grande demonstração de como a progressão pode diferir entre os personagens. Um abismo de fogo nos separa de nossa meta com pilares pontiagudos alinhados no teto acima de nós. A Imperatriz pode balançar facilmente desses espigões para o outro lado, mas eu tenho que pegar cada um de cada vez, derrubando-os e usando-os como plataformas. Outros níveis terão paredes que só podem ser quebradas por personagens e outros designs semelhantes, destinados a incentivar a exploração com personagens diferentes.
Dragão marcado para a morte está programado para chegar ao Switch em 13 de dezembro. Isso deve lhe dar muito tempo para vencer Smash Bros. Ultimate antes do lançamento. Esta demonstração do PAX apenas solidifica para mim o excelente trabalho que o Inti Creates é capaz, mas vou manter o meu julgamento do jogo final até depois de ver como tudo se mantém quando três outros jogadores e eu estamos enfrentando as prometidas batalhas contra chefes de preenchimento de tela conectados.