review doom
Inferno em movimento
PC, PS4, Interruptor , Xbox One.
É uma frase estranha que não estou acostumada a ver. Durante a era Wii U, PC, PS4, Xbox One meio que acabaram de sair da ponta dos meus dedos. É a memória muscular neste momento, vendo um grande jogo multiplataforma nos 'três grandes' e renunciando completamente à Nintendo.
Mas em menos de um ano para o Switch, tudo isso está mudando, e Doom é um dos primeiros a fazê-lo.
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Doom (PC, PS4, Switch (avaliado), Xbox One)
Desenvolvedor: id Software / Panic Button
Editor: Bethesda
Lançado: 10 de novembro de 2017
Preço: US $ 59,99
(Esta análise se concentra na parte para um jogador do Doom para Switch.)
Não se preocupe muito com as concessões que foram feitas para colocar isso no Switch, é basicamente o mesmo ultraviolento Doom você sabia do ano passado. Há apenas uma ressalva importante de conteúdo - nenhum SnapMap - um recurso que eu nunca me senti obrigado a usar no original. Ah, e o multiplayer requer um patch maciço, portanto, você precisará de uma quantidade considerável de espaço no cartão SD disponível (uma necessidade necessária para qualquer peça de hardware, agora que existem patches de 100 GB para PS4 Pro e Xbox One X).
Assim, enquanto as tripas são quase idênticas, não funcionam tão bem quanto suas contrapartes. Pronto para as más notícias primeiro? São 30FPS em vez de 60. Já sabíamos disso, mas passando da base já suave Doom em outros sistemas, ele se sente mal. Não tão ruim que parece impossível de jogar, não por um longo tiro. Claro que gostaria de ter a melhor taxa de quadros possível, mas rapidamente superei quando segurei Doom em minhas mãos e explodi coisas na cama no modo tablet. Parece bem adequado para o Switch, especialmente quando acoplado ao modo arcade. A trilha sonora de kickass (e um dos únicos OSTs que eu necessidade para tocar com o volume aumentado) também sobrevive ileso.
Outra coisa que você provavelmente notará é que o estilo visual é um pouco menos detalhado. Isso é muito mais fácil de engolir um comprimido. Isto é Doom , não A Ordem: 1886 ou algum outro atirador narrativo. Eu não passo muito tempo admirando áreas, tanto quanto estou pulando em torno delas atirando foguetes contra demônios. Quanto você está disposto a dar à Bethesda (e à Nintendo, por criar o hardware) nisso é com você. Eu reconheço que nenhuma outra versão é portátil de forma nativa, então desistir da taxa de quadros e alguma fidelidade é algo com o qual posso viver. O preço (US $ 60 em vez dos US $ 30 para outras versões) também será controverso, mas sua carteira é a sua carne.
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Nada de importante parece comprometido. Ainda consigo realizar os mesmos movimentos altos que pude em outros sistemas, e vencer as dificuldades mais difíceis é igualmente satisfatório. As nuances do combate, em termos de quais armas usar, quando soprar seu fogo alternativo, quais atualizações obter, quando Glory Kill por saúde e quando usar sua serra elétrica como munição - é tão maravilhosamente feito que você ganhou ' • Perceba completamente que você tomou 10 decisões em questão de segundos.
Toda a narrativa 'ande e converse' garante que Doom nunca é atolado demais pela exposição, e há espaço mais do que suficiente para a construção do mundo e justificativas para spelunking em Marte e Inferno. Doom A mentalidade de arena sem todo sprint, sem ênfase na cobertura, sem regeneração da arena de saúde ainda é bem-vinda um ano depois em um gênero repleto de mecânicos e atiradores de heróis.
Embora esta revisão seja focada principalmente na campanha, eu fiz experimente o multiplayer, que era um pré-lançamento surpreendentemente ativo. É um pouco mais difícil do que a parte solo, porque, embora o jogo pretenda usar servidores dedicados, o aumento da quantidade de ação leva a alguns problemas. Um dilúvio completo de todos os DLCs existentes é apreciado, mas todos os complementos do mundo não conseguiram que eu jogasse de forma consistente Doom online em qualquer plataforma.
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A Bethesda fez isso - eles portaram Doom para um console da Nintendo. Pode não ser a versão mais bonita, mas funciona, e foi o suficiente para que eu reproduzisse tudo de novo. A Nintendo aprendeu muito com seu fracasso no Wii U, e sua capacidade de receber jogos mais maduros no sistema é algo que não faz há um bom tempo. É uma mensagem para todos os possíveis candidatos em primeiro e terceiro - continue fazendo isso.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)