i love me some final fantasy vii hate
Personagens que não podemos suportar
O lançamento de Final Fantasy VII foi um momento decisivo para a indústria de jogos. Depois de mais de uma década tentando atrair jogadores ocidentais para o gênero JRPG, ele explodiu nos EUA e na Europa com seu elenco memorável e cenas animadas que eram muito superiores à maioria dos outros jogos da época, mas ridiculamente ruins em retrospecto. Apesar de não ser o jogo mais bonito duas décadas depois, gostei muito da minha primeira jogada quando o joguei na minha PSTV apenas alguns anos atrás. A história e a jogabilidade se mantêm bem, e eu seria a favor de fazer outra jogada, exceto pelo fato de que eu não suporto Cait Sith.
Não uso muito a palavra 'ódio' porque perde seu poder quando atribuída a qualquer coisa que me remova até remotamente. Isso vale para os jogos. Obviamente, existem jogos que eu não gosto. Eu revi alguns que marquei com dois ou menos e, no início deste ano, dediquei uma pergunta Destructoid Discusses ao meu descontentamento com Marcha Majestosa do Major Menor . No entanto, eu não diria que capitalizo H-A-T-E em nenhum desses jogos. Eles são apenas ... ruins.
Cait Sith, no entanto, eu odeio. Eu odeio, odeio, odeio, odeio, odeio ele ou ela ou o que diabos essa criatura é. Eu não deveria. Fiquei no escuro na maioria dos elementos da história de Final Fantasy VII por quase 20 anos, quando finalmente tive a chance de jogar. Como alguém com um conhecimento superficial da trama, presumi que Cait Sith seria um dos meus personagens favoritos. Por que não? É um gato montando um brinquedo gigante de pelúcia ou algo assim. Ele ataca com um megafone. É tudo o que preciso para me apaixonar. Então, quando ele entrou na minha festa, eu o coloquei diretamente na minha festa principal. Tudo estava indo bem até - SPOILER ALERT - aquele filho da puta me enganou.
Conheço o destino ou Aerith desde os anos 90, mas a traição de Cait Sith me fez largar meu controle, incrédulo. Primeiro, ele rouba a pedra angular de mim e depois descobri que a pessoa que a controlou tomou Marlene como refém, forçando minha equipe a levá-la junto conosco. Sei que o gato se sacrifica para ajudar meu time e logo se torna um espião da AVALANCHE, mas vou ser sincero, ainda não entendi o que aconteceu no Gold Saucer. Assim que suas intenções foram reveladas, removi Cait Sith do meu trio principal e nunca o coloquei de volta em jogo.
Por mais ridículo que pareça - e soa incrivelmente ridículo quando digo para mim mesmo em voz alta - ainda guardo um ressentimento real contra o personagem como uma velha senhora com demência que acha que suas histórias são reais. Final Fantasy VII é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, mas eu posso muito bem ir ao túmulo com um ódio profundo por Cait Sith.
Chris Hovermale
Então, aqui está a coisa. Quando se trata de personagens, tenho dificuldade em não gostar de ninguém. Claro, tenho minhas preferências e posso reconhecer quando na verdade não gosto de um personagem. Mas, desde que um personagem me dê uma razão para acreditar que eles estão tentando ser bons, e os escritores tentaram torná-los bons, eu posso perdoar suas deficiências. Mesmo no caso de uma virada no calcanhar, talvez eu não goste, mas também não.
Imagine, então, que minha única grande paixão por escrever personagens é 'personagens que tentam ser mais ruins do que bons, mas ainda são tratados como se fossem bons'. O exemplo de CJ está próximo disso, exceto que a decisão da parte é conduzida por uma ameaça que eles cumprem de má vontade. Esse exemplo ainda é tratado como se fosse ruim. O que eu não gosto é mais na linha de uma virada no calcanhar que parece estar levando a uma traição óbvia, mas foi escrita como se você pretendesse confiar ironicamente nesse personagem. Não conheço muitos personagens como esse, mas um dos primeiros a se lembrar é Vira de Granblue Fantasy .
Para ser justo, eu gosto de Vira ... como antagonista. Ela é manipuladora, é louca e é movida por sua paixão por sua 'irmã'. Mas eu não gosto de tê-la na minha festa. A primeira coisa que eu odeio nela é que, algum tempo depois do seu arco introdutório, ela apenas ... se junta à festa. Tipo, ela literalmente aparece do nada, presumivelmente tendo te perseguido. Claro, todo mundo é cético e / ou com medo, mas ninguém a impede, mesmo que já a tenham vencido antes. Eu entendo que este é um RPG móvel, no qual você coleciona novos membros do grupo literalmente pelo barco, mas antagonistas menos traiçoeiros tiveram que fazer muito mais para ganhar a confiança do partido.
A outra razão pela qual eu a odeio é que, apesar disso, ela é uma das aliadas mais importantes do jogo. E eu posso ver o porquê. Ela é incrivelmente popular, em grande parte por causa de yandere, assim, ela recebe mais conteúdo dedicado a ela. Me incomoda ver um personagem que não posso aceitar como aliado ser glorificado tanto. É mesquinho e egoísta eu odiá-la mais porque outros jogadores gostam mais dela? Com certeza é. Alguns de seus cenários posteriores da história me dão motivos para confiar e aceitá-la? Possivelmente, e seria justo eu dar a ela essa chance. Mas quando eu já tenho mais personagens do que sei o que fazer, prefiro ceder a esse despeito e evitar usá-la.
Menção honrosa vai para Peri de Destino do Emblema de Fogo , que é tão sociopata que os outros aliados da jogadora se tornam um pouco sociopatas por procuração, apenas tolerando sua presença.
Peter Glagowski
eu amo o Yakuza Series. Tenho certeza de que deixei claro esse ponto (mesmo se eu desse Yakuza 6 7/10). Então, isso pode ser uma surpresa para as pessoas, mas eu realmente odeio Masayoshi Tanimura em Yakuza 4 . A quarta entrada no simulador da Sega no Japão foi a primeira vez que os jogadores tiveram a chance de controlar alguém que não era Kiryu e, enquanto dois dos personagens se tornaram os principais pilares da série, Tanimura foi relegado a apenas 4 .
Embora a razão lógica seja que o ator que o interpretou não quis voltar para Yakuza 5 , Eu gosto de acreditar que é porque Tanimura é uma merda. A história dele é relativamente interessante e eu gosto da ideia de um estrangeiro chinês ter que trabalhar no Japão, mas, caramba, esse cara é péssimo em combate. Yakuza os jogos são sobre combos contundentes, movimentos de calor chamativos e badassery geral. Tanimura é exatamente o oposto de tudo isso.
Não apenas ele realmente não tem ações de calor, mas todos os seus combos são baseados em garras e reversões (provavelmente uma forma de Wing Chun, devido à sua ascendência chinesa). O que isso faz é um cara que rotineiramente leva sua bunda para ele em grandes grupos e que tem a briga final mais difícil da série (novamente, um grande grupo que apenas esfrega o chão com ele). Há também uma longa e inescrutável sequência em seu terceiro capítulo, que eu tive que assistir três vezes inteiras para obter o estúpido troféu de platina, então não posso perdoar isso.
Para esfregar mais sal na ferida, o chefe oculto da série, Amon, até leva um soco nele por não voltar Yakuza 5 , como se os desenvolvedores também soubessem que Tanimura era horrível. Quando foi revelado que ele não voltaria para futuras sequências, soltei um suspiro de alívio. Felizmente, por qualquer que seja Shin Ryu Ga Gotoku acaba sendo, não veremos um retorno 'milagroso' do policial sujo de Kamurocho.
Josh Tolentino
Apenas como um aparte: eu acho que Vira (não gostava de Chris acima) é muito legal porque, ao contrário da maioria Granblue Fantasy personagens, ela realmente tem um arco. A desvantagem, porém, é que você precisa rolar 4 ou 5 personagens ultra-raros diferentes (todos com versões diferentes do Vira) no cassino-esposa para obter esse arco (a menos que trapaceie / faça a coisa inteligente lendo o wiki, é claro).
De qualquer forma, eu raramente reajo aos personagens do jogo em um nível emocional, em parte porque suprimir a reação visível é o meu mecanismo de sobrevivência pela vida, e também porque é preciso muito para que eu realmente tenha 'todos os sentimentos'.
Dito isto, eu odeio Solas de Dragon Age: Inquisition. Além de parecer realmente esquisito - estranho, até pelo jeito esquisito era do Dragão gosta de modelar seus elfos - Solas é um idiota condescendente que parece patologicamente incapaz de conceder a alguém além de si mesmo algum respeito maldito. Sua história de fundo e ações no jogo (para não mencionar a Invasor Epílogo do DLC) ajuda a explicar isso um pouco mais, mas mesmo com esses detalhes, ele permanece completamente insuportável. Ironicamente, essa qualidade faz com que ele se sinta um dos personagens do jogo mais vividamente escritos qualquer lugar . O fato de ele poder inspirar uma antipatia visceral em mim, uma carapaça de coração de homem, fala muito da capacidade da Bioware de apertar os botões das pessoas e, ocasionalmente, escrever personagens bem realizados.
Eu mal posso esperar até eles colocarem Dragon Age 4 , para que eu possa matar sua bunda magrela de ovo.
ShadeOfLight
como ver um arquivo bin
Não gosto particularmente de falar sobre coisas que odeio. Prefiro estar falando sobre todos os personagens que acho interessantes, engraçados ou simplesmente legais. Mas desde que CJ decidiu fazer essa pergunta ...
Podemos todos concordar que Aiden Pearce é horrível?
Pior que horrível: Aiden Pearce é um maníaco louco. O ato de abertura de Assistir cachorros Aiden já torturou e tentou executar um homem, o que só falha porque seu parceiro no crime (e personagem muito melhor) Jordi removeu as balas da arma como precaução. Tudo bem, porque o homem que Aiden torturou matou sua sobrinha. Isso faz de Aiden o mocinho e completamente justificado em tudo o que faz, certo?
Nunca fica melhor a partir daí. Ao longo do jogo, Aiden causa destruição desonesta, mata ou fere gravemente várias pessoas com vários graus de inocência, ameaça seus aliados, viola a privacidade de pessoas inocentes por merdas e risadinhas, chantageia um garoto desafortunado para trair a gangue que mal tolera sua existência e coloca em risco sua própria família.
Durante todo o tempo, o jogo trata Aiden como se ele fosse um herói. Ele é 'The Vigilante' (ou alternativamente 'The Fox', porque este jogo não pode manter seu próprio enredo) lutando contra a boa luta. Exceto que ele não é.
E se Assistir cachorros era um jogo melhor, poderia ter sido uma desconstrução intrigante da justiça vigilante; como isso faz mais mal do que bem, como coloca em risco todo mundo e toda comunidade envolvida e como o Batman é legal porque ele é um personagem fictício. Em vez de, Assistir cachorros foi um jogo medíocre com o pior personagem principal que eu já vi.
Escova de dentes elétrica Occams
Ódio é uma palavra forte. Mais forte do que acreditamos. Houve um tempo em que o ódio era reservado para assuntos realmente merecedores, como nazistas, doenças terminais e padarias veganas. Agora vivemos em um mundo no qual estamos todos conectados e nossos pensamentos são compartilhados, transmitidos e transmitidos quase infinitamente. E nesse dilúvio de expressão, o impacto das palavras é diminuído. O ódio de hoje é mais parecido com aborrecimento e irritação. Mas eu lembro dos velhos modos de palavras. E, como Paul Atreides, conheço o poder de escolher suas palavras com cuidado. É nesse espírito que posso dizer com segurança, com um coração e uma mente plenamente realizados, que odeio Vaan de Final Fantasy XII .
Eu lembro de jogar XII e ficando chateado que eu tinha que assistir a história se desenrolar em torno desse garoto idiota e irritante. Fran e Balthier estavam lá e poderiam ter, deveria ter sido o elenco principal, mas não, nós tínhamos Vaan. Ao ler sobre o jogo, Vaan foi originalmente escrito com um aspecto mais grisalho e cansado do mundo, mas isso foi alterado para apelar para a demografia do jogo. Para citar o cavaleiro do Graal, 'Ele escolheu mal.'
Eu tive muitos problemas para entrar no jogo por causa dele. Toda vez que eu começava a cair na história e no mundo, Vaan parecia agir como se ele tivesse acabado de sair do set de uma comédia da Disney e estragá-la. Com Fran e Balthier, você poderia ter tido um Romance verdadeiro assumir Fantasia final . Isso teria sido alguma coisa. Em vez disso, há Vaan. Burro, idiota, divertido arruinando Vaan. Na minha cabeça, Fran e Balthier vendem Vaan a comerciantes de escravos. Vaan acaba sendo uma mula de drogas e é encontrado em uma vala. Eles precisam usar registros dentários para identificá-lo.
Charlotte Cutts
Houve alguns personagens nos jogos que eu odiei com uma paixão ardendo tão intensamente quanto mil sóis ardentes (veja também: Moeka Kiryu no Steins; Gate série), mas nenhuma com tanta veemência e tão irracionalmente como Mikan Tsumiki de Danganronpa 2: Adeus Desespero . Claro, ela é uma assassina, mas também é metade do elenco, já que a premissa da série é essencialmente Battle Royale com pelúcias, trabalho de detetive e roupas de banho. De fato, Mikan matou alguém enquanto fazia uma lavagem cerebral, tão estritamente falando, ela é mais uma homicida (?).
No entanto, sua personalidade mansa e covarde no começo do jogo não a amava - em vez disso, achei sua caracterização artificial e excessivamente dependente dos tropos tradicionais de anime. Quando ela cai durante o primeiro caso e um prato de comida acaba pousando estrategicamente em seu colo para, ahem, esconder sua vergonha, fiquei um pouco surpresa e muito dando a Spike Chunsoft um olhar merecido. Ela era uma caricatura durante todo o seu mandato no jogo e, enquanto muitas das personagens femininas do Danganronpa dificilmente as séries recebem os retratos mais sutis, pelo menos Ibuki e Hiyoko eram muito mais do que mulheres elegantes e desamparadas, projetadas especificamente para provocar o público. Difícil passar Mikan.
Salvador G-Rodiles
Durante toda a minha vida, raramente encontrei personagens de apoio que detestava nas minhas coisas favoritas. Enquanto eu me deparei com alguns desgraçados vilões aqui e ali, eles foram projetados para fazer sua derrota parecer satisfatória. Como eu queria ficar longe dos bandidos no tópico desta semana, tive alguns problemas com esse assunto. Felizmente, lembrei-me de um certo personagem que arruinou meu tempo com a segunda metade de Código Avalon para o Nintendo DS.
Durante a primeira parte do jogo, seu personagem ganhou o carinho das pessoas em Rhoan. Você estava em uma missão para despertar alguns espíritos elementares, além de superar possíveis ameaças à área. Não importa o quanto você tente neste segmento, o rei da região, o rei Xenonbart, culpa você por qualquer crise que afete seu reino. Durante a primeira vez, eu estava bem com isso, pois mergulhou no tropo onde o herói é responsabilizado por algo que não fez. No entanto, você começa a questionar sua inteligência quando ele o coloca na prisão por algo que os principais vilões cometeram.
Após esse momento, fiquei furioso com esse governante. Eu trabalhei duro para me tornar um grande herói e, em seguida, assisto meu progresso pelo ralo. Vendo que o velho só se importa em deixar uma marca na história, questionei suas capacidades como rei. Enquanto o jogo me forçou a proteger sua terra, eu estava desejando Código Avalon ter uma rota maligna. Dessa forma, eu poderia fazer o cara sofrer por me humilhar e fazer minha fama merecida parecer inútil. Considerando Código Avalon O tema girou em torno do seu personagem, reunindo dados para criar um novo mundo, minha rota desejada teria complementado seu tema de destruição e reação.
Vendo que eu não poderia fazer Xenonbart sofrer, parei de me preocupar com o resto do jogo. De fato, o idiota que me ferrou não merece ser salvo. O engraçado do meu dilema é que o misterioso homem sombrio que vive sob o castelo tem o potencial de ser um governante melhor do que a piada de um rei. Mais importante, ele me tratou bem.
Na verdade, a única maneira de fazer esse perdedor real pagar é aproximar-se de sua filha competente, capaz de governar o reino melhor que ele. Infelizmente, eu não fui capaz de fazer isso, pois poderia estar me concentrando em uma garota diferente.
Pixie, a Fada
Meu ódio por um personagem geralmente deriva da necessidade de um criador de explicar por que ele é tão importante, matando ou derrubando outros personagens melhores e mais interessantes. Isso pode durar um jogo ou uma série.
Como exemplo, Hal Emmerich de Metal Gear Solid começa como um cientista idiota otaku que se molhou ao ver o perigo, mas também quer corrigir seus erros e tem uma queda por uma senhora de atirador de sangue frio que o deixou acariciar seus lobos uma vez. Era amor de cachorrinho. Paixão.
Solid Snake tem que derrubá-la em um duelo épico de atiradores de elite e sair vitoriosa enquanto sangra na neve. Ela faz sua parte para elevar a lenda dele ao estilo Kurosawa, fala de sua vida trágica e pede como um guerreiro para outro que ele termine sua vida. É nesse momento que Hal se emociona emocionalmente com a perda e começa a entender os caminhos desses guerreiros e quais são as apostas antes de pedir a Snake que mude para o Disco 2.
Se tivesse sido exatamente naquele momento, eu teria ficado bem com isso, mas várias pessoas morrerão ao longo da série porque os Emmerichs masculinos só podem ganhar relevância se as pessoas morrerem. Até o final da série, sete outros personagens morreram para avançar esses dois. Hal não podia nem nascer, criar um filho ou pontuar sem que uma mulher morresse.
Sora de Kingdom Hearts tem o mesmo problema. Qualquer outro herói melhor jogável da série fica de fora em favor dessa cabeça de alfinete, porque seu coração conecta todos de alguma forma. Até Donald e Pateta são chutados até o meio-fio durante as lutas finais contra chefes, como se para mostrar o quão incrível Sora é.
Eu aguentei esse insípido sistema de criação para dar a Pateta e Donald suas armas definitivas por uma razão, você sabe. Não era para ser fechado na luta final. Eu pensei que este jogo era sobre o poder da amizade
Ao longo da minha vida, raramente encontrei um título que gostei, onde odiava um personagem específico. Enquanto eu me deparei com alguns desgraçados vilões aqui e ali, eles foram projetados para fazer sua derrota parecer satisfatória. Como eu queria ficar longe dos bandidos nesse tópico, estava tendo problemas com esse assunto. Felizmente, lembrei-me de um certo personagem que arruinou meu tempo na segunda metade do jogo DS, Código Avalon .
o que é loadrunner em teste de software
Durante a primeira parte do jogo, seu personagem ganhou o carinho das pessoas no Reino de Franelle. Você estava em uma missão para despertar alguns espíritos elementares, além de superar possíveis ameaças à área. Não importa o quanto você tente, o governante das regiões, o rei Xenonbart, culpa você por qualquer crise que afete seu povo. Durante a primeira vez, eu estava bem com isso, pois mergulhou no tropo onde o herói é culpado por algo que ele / ela não fez. No entanto, você começa a questionar sua inteligência quando ele o coloca na prisão por algo que os principais vilões cometeram.
Após esse momento, fiquei furioso com esse governante. Eu trabalhei duro para me tornar um grande herói e, em seguida, assisto meu progresso pelo ralo. Vendo que o cara só se importa em deixar uma marca na história, questionei suas capacidades como rei. Enquanto o jogo me forçou a proteger sua terra, eu estava desejando Código Avalon ter uma rota maligna. Dessa forma, eu poderia fazer esse cara sofrer por me humilhar e roubar meu progresso merecido.
Considerando que Avalon Code's Como o tema girou em torno do seu personagem, reunindo dados para criar um novo mundo, minha rota desejada teria sido bem com seu tema de destruição e recreação. Vendo que eu não poderia fazer o Xenonbart sofrer, perdi meu apego ao jogo, já que o idiota que me ferrou não merece ser salvo. O engraçado desse dilema é que o misterioso homem sombrio que vive embaixo do castelo tem o potencial de ser uma regra melhor do que essa piada de um rei. Na verdade, a única maneira de pagar é aproximar-se de sua filha competente, capaz de governar o reino melhor que ele.