the last two tomb raider games have combined
É 'uma parte muito importante da PI para nós'
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É fácil esquecer exatamente que tipo de puxar o Tomb Raider franquia, especialmente considerando sua história histórica que remonta mais de duas décadas. Os dois blockbusters cheios de ação no arco de reinicialização de 2013 servem como lembretes fortes. Ambos venderam um número impressionante, dada a atual paisagem triplo-A.
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Em uma entrevista recente à GamesIndustry International, o CEO da Square Enix, Yosuke Matsuda, revelou que o mais novo Tomb Raider jogos combinaram para quase 18 milhões de vendas. São 11 milhões para Tomb Raider (2013) e quase 7 milhões para Ascensão do incursor do túmulo . O último foi provavelmente atingido até certo ponto por um lançamento exclusivo no Xbox One; foi lançado no PC alguns meses depois e no PS4 11 meses depois.
Os boatos estão circulando há mais de um ano, agora sobre o próximo Tomb Raider jogo (que é possivelmente chamado de ' Sombra do incursor do túmulo ) Esses números parecem apoiar a inevitabilidade de uma trilogia. O mesmo acontece com esta declaração chave da Matsuda: ' Tomb Raider é um título muito importante e um IP muito importante para nós, e nada mudou sobre isso '.
Matsuda também leva algum tempo para adicionar contexto à Square Enix, afirmando infame que os anos de 2013 Tomb Raider foi um fracasso no lançamento, apesar de realizar 3,4 milhões de vendas. 'O ano fiscal anterior àquele em que me tornei presidente (em 2013) foi um ano em que nossos números de ganhos não eram muito bons. Foi imediatamente antes do final daquele ano fiscal, em março, que Tomb Raider saiu, então tínhamos expectativas muito altas para isso. Pensando nisso agora, acho que a meta que estabelecemos para nós mesmos era extremamente alta ', disse ele.
Matsuda continuou 'Eu digo isso com o benefício da retrospectiva agora, mas na época nossos números que antecederam o lançamento do Tomb Raider tinha sido muito pobre e acho que nosso pessoal provavelmente estava apostando nisso e imaginando o quanto isso ajudaria nossos ganhos finais. No final, não vendeu tanto quanto tínhamos previsto '. Não foi isso Tomb Raider o desempenho no vácuo foi fraco; é que não se saiu bem o suficiente para reverter toda a empresa.
Oriente encontra Ocidente: Yosuke Matsuda sobre o crescente império global da Square Enix (GamesIndustry International)
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