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Relatório recolhido devido a irregularidades
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Talvez você se lembre de ouvir sobre isso, talvez não, mas em 2014 havia um estudo publicado em Pesquisa em Comunicação intitulado 'Boom, Headshot!?: Efeito do jogo de videogame e do tipo de controlador no objetivo e na precisão do disparo'. Foi publicado originalmente dois anos antes online. Um desses estudos certamente irritou os empregos anti-violentos de videogames, concluiu que jogar videogames violentos pode tornar as pessoas mais precisas no disparo de uma arma de verdade e aumentar a probabilidade de apontar para a cabeça.
No início deste ano, o estudo foi retirado e, na sexta-feira, Jodi Whitaker, co-autora do artigo e atualmente professora assistente da Universidade do Arizona, obteve seu doutorado. revogado pela Universidade Estadual de Ohio.
perguntas da entrevista c e c ++
O estudo original envolveu 151 estudantes universitários, que preencheram questionários perguntando suas atitudes em relação a armas, experiência em armas de fogo e relacionamento com videogames. Os alunos então jogaram um dos três jogos: Resident Evil 4 (yay!), o jogo de tiro ao alvo de Wii Play (vaia!) ou Super Mario Galaxy (yay!). Os participantes dos dois primeiros jogos receberam um controle padrão ou um formato de arma. Imediatamente depois, os estudantes dispararam 16 balas de airsoft em um manequim coberto de velcro a 6 metros de distância. Antes de atirar, eles receberam instruções adequadas sobre como usar a arma.
De acordo com o estudo, aqueles que jogaram Wii Play ou Resident Evil 4 com um controlador de armas realizou o maior número de tiros na cabeça (7) no alvo e foi o único grupo a apontar para a cabeça mais do que qualquer outra parte do corpo. Aqueles que jogaram Super Mario Galaxy média de dois tiros na cabeça. Os resultados do estudo mostraram que as pessoas com afinidade com videogames violentos eram melhores tiros com uma arma real e apontavam para a cabeça com mais frequência, o que, dado Resident Evil 4 , é onde você deve mirar, porque esses filhos da puta não estão mortos só porque você tira a cabeça.
Em 2015, os pesquisadores começaram a encontrar erros nos dados. Patrick Markey da Universidade Villanova e autor de Moral Combat: Por que a guerra aos videogames violentos é errada , e Malte Elon, da Universidade Ruhr, na Alemanha, encontraram inconsistências e sugeriram que os resultados fossem distorcidos. Como os dados originais não estão mais disponíveis para talvez esclarecer esses problemas, a Communication Research concordou em recolhê-los.
É importante notar a co-autora de Whitaker no trabalho, a funcionária da OSU e seu doutorado. supervisor Brad Bushman, foi inocentado pela Ohio State University. Uma réplica do estudo de Bushman está em revisão. Há muito a dizer sobre esses tipos de estudos que chegam à publicação sem revisão por pares, mas vou abster-me e apontar exemplos como esse é o motivo pelo qual é tão importante financiar estudos de replicação.
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