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Sem casa de leilões, sem problemas
Depois do clássico que foi Devil II , as expectativas para um acompanhamento atingiram o nível mais alto de todos os tempos. Embora nunca pudesse realmente Conheça essas expectativas, Diablo III foi um ótimo hack e slash, e acabei repetindo várias vezes com todas as classes possíveis.
Mas não era perfeito, é claro, uma vez que a pilhagem foi projetada em torno da casa de leilões malfadada e mal projetada, prejudicando os objetivos de longo prazo da engrenagem. Diablo III: Ceifador de Almas pode não reinventar a roda, mas elimina muitos dos problemas de DIII apropriado.
E o mais importante, a Casa de Leilões se foi!
Diablo III: Ceifador de Almas (PC (revisado), Mac)
Desenvolvedor: Blizzard Entertainment
Empresa: Blizzard Entertainment
Lançamento: 25 de março de 2014
Preço: US $ 39,99
Antes mesmo de começar sua aventura em Ceifador de Almas , Patch 2.0.1 ou o patch 'Loot 2.0' já está totalmente instalado. Isso não requer a compra de almas , mas adiciona algumas alterações que tornam o jogo inteiro muito melhor como resultado. Os níveis de Paragon foram limitados e abrangem toda a conta, quedas raras aumentaram (e quedas de lixo diminuíram), um sistema de clãs está agora disponível, o sistema de criação ficou mais acessível (os materiais foram combinados para menos confusão), eventos programados foram adicionados e as dificuldades foram reformuladas.
Muitas dessas mudanças parecem desencadeadas devido à remoção da Casa de Leilões, o que permite que o sistema de pilhagem realmente prospere. Você ganhará itens raros e até lendários em uma base constante, mantendo a roda de saque girando praticamente a cada corrida - reacende a chama de 'mais uma masmorra' que Diablo III muita falta depois de algumas semanas de jogo.
As outras mudanças também são ótimas, principalmente o sistema de dificuldades. Agora você pode escolher entre cinco opções até o Torment (que é basicamente o Inferno com uma escala móvel) sempre que quiser, concedendo bônus extras como mais experiência. Essa é uma correção dupla, pois não apenas alivia a questão de as pessoas acharem o jogo muito fácil da primeira vez, mas também ajuda a mantê-lo interessado por períodos mais longos com mais opções. Agora, você não precisa vencer o jogo três vezes para chegar à 'parte mais difícil'. É um ganha-ganha.
Além disso, existem Ceifador de Almas adições específicas que aumentam ainda mais Diablo III os novos recursos - principalmente um novo ato, um novo personagem e um 'modo de aventura'. A primeira coisa que você provavelmente notará ao inicializar almas é a classe Crusader, que é um negociante de danos de defesa que é basicamente uma mistura entre um bárbaro e um monge.
Como o arquétipo permite, o Cruzado é uma boa mistura entre ataque e defesa, permitindo que você personalize seu personagem de acordo com suas prioridades pessoais. Como eles têm acesso a vários buffs e debuffs, você pode optar por fazer tudo com habilidades fortes, como martelos ou poderes defensivos como escudos mágicos, ou seguir uma abordagem no meio da estrada.
Eles também têm uma tonelada de habilidades únicas que nenhuma outra classe possui, como um cavalo mágico que colide com inimigos, e seu design de armadura e tema geral se encaixam perfeitamente no jogo. Se você amou o Paladin em Devil II e o Monge realmente não preencheu esse vazio, você vai adorar o Cruzado. Eu teria preferido dois aulas extras (talvez outro lançador) nesta expansão para equilibrar as coisas, mas o Crusader é definitivamente divertido o suficiente para ir de 1 a 70 sozinho.
Falando no nível 70, esse é o novo limite que se aplica a todos. Todas as classes terão uma habilidade final extra e mais runas, além de mais passivas e uma vaga passiva extra no nível máximo. O sistema exemplar em toda a conta também permite que você ajuste todos além do limite, permitindo uma quantidade sem precedentes de personalização - e esse espaço passivo extra vai mais longe do que você imagina.
Um terceiro artesão (além do ferreiro e do joalheiro) também aparece em almas , sob a forma do místico. Esse NPC pode refazer estatísticas específicas de itens em parâmetros mais desejáveis por um preço, bem como transformar itens existentes em diferentes skins por meio de transmogrificação. O primeiro é um assunto bastante caro, mas o último é tão bem feito (e com preço adequado) que garante que você nunca mais odeie a aparência do seu personagem. Se você receber um item incrível que parece esfarrapado, basta alterá-lo em segundos. Assim como as novas habilidades mudam, garante que você esteja sempre no controle de seu personagem.
A carne de Ceifador de Almas no entanto, é o Ato V, que ocorre na área desolada de Westmarch. A narrativa em si lida com Malthael, um ex-membro do Conselho de Angiris e ex-Arcanjo da Sabedoria, que desde então se tornou o Anjo da Morte - o arqui-inimigo da expansão. É uma coisa bastante comum quando se trata de Diablo III A narrativa é tão, mas os ambientes e os modelos inimigos não são roubados do jogo principal, que é o que realmente faz o Act V brilhar por si só.
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Os servos de Malthael variam de inimigos do tipo Ceifador, cães-ossos e entidades demoníacas em geral, enquanto você percorre uma variedade de cidades, cemitérios, pântanos e templos. É basicamente uma mistura de todos os atos anteriores, mas com seu próprio estilo artístico e encantos. Embora as áreas sejam divertidas, eu preferiria melhores lutas contra chefes (e pelo menos mais uma), porque fora de um inimigo orientado para o serviço de fãs tudo empalidece em comparação com os antigos Devil II . Não é como os chefes são mau , por si só, mas eu esperava um pouco mais com base na experiência passada da Blizzard.
A boa notícia é que, depois que a história terminar, você poderá embarcar no Modo Aventura - um novo recurso do Ceifador de Almas . Aqui você basicamente coletará várias missões (recompensas) diferentes com cada waypoint ativo que pode ser enfrentado com seu lazer. Geralmente, esses são pedidos superficiais, como 'mate este chefe' ou 'limpe esta área', mas você ganhará toneladas de experiência bônus por seus esforços, além de fragmentos que podem ser usados para abrir masmorras aleatórias (fendas).
Esta é basicamente a nova força vital de Ceifador de Almas , como jogadores dedicados, sem dúvida, levarão seus 70 anos para recompensas e dificuldades na Torment em busca de melhores itens - e com o Loot 2.0, eles receberão. Também ajuda que o novo sistema Paragon esteja ajudando você a ganhar estatísticas para todos os personagens ao longo do caminho, incluindo um potencial personagem dos Cruzados, para que nenhuma sessão pareça um desperdício.
Diablo III pode ter perdido seu fascínio após os primeiros meses de jogo, mas Ceifador de Almas me sugou de volta novamente. A maioria dessas adições deveria estar no jogo base desde o início, mas não há como negar que são bem-vindas alterações. Agora isso Diablo III tem uma nova base para trabalhar, espero que a Blizzard continue trabalhando para torná-la a melhor possível. Agradecidamente, Ceifador de Almas me dá esperança.