ubisoft netcode means the division hackers are here stay barringcomplete rewrite
O Outlook é um pouco mais otimista no console
como faço para abrir um arquivo dat em um mac
De cair constantemente no meio ambiente e ficar preso em lugares estranhos até enganar brigas de chefes, A divisão é glitchy, e isso sem falar dos jogadores de PCs empreendedores capazes de se dar saúde infinita, munição infinita e poderes de teletransporte no nível Nightcrawler.
E se você jogar A divisão - especialmente no PC - você pode ter que lidar com a presença desses super-heróis em sua Nova York em ruínas.
Antigo respawn ( Titanfall ) programador sênior e programador de rede líder da Sony Santa Monica, Glenn Fiedler, escreveu um blog sobre como A divisão O netcode funciona e como ele 'exibe um mal-entendido fundamental de como os jogos FPS são conectados em rede'.
o que é um arquivo torrent e como faço para abri-lo
Fiedler, especialista em fiedl arrastou Divisão vídeos de falhas, principalmente encontrando bugs que 'provavelmente deveriam ter sido detectados ao testar o jogo'. Nada bom; tanto faz. Então, ele encontrou um vídeo agora removido de um jogador de PC que estava realmente invadindo o jogo, 'um programa de truques do lado do cliente que está cutucando locais de memória e dando aos jogadores saúde infinita, munição infinita e teleportando jogadores ao redor do nível'.
A implicação é 'que A divisão provavelmente está usando um modelo de rede de cliente confiável ', o que significa que informações importantes sobre o jogo (quantas balas alguém tem, quanta saúde, capacidade de movimento) são confiáveis para serem rastreadas e mantidas no lado do jogador, e não no lado do servidor. Fiedler diz: 'minha opinião sobre isso pode ser corrigido é basicamente não. Não no PC. Não sem uma reescrita completa '. O último não é provável.
mesclar código de classificação em c ++ com recursão
'Possivelmente (poderia ser consertado) nos consoles, desde que eles consertem todas as explorações de tempo do comutador de lag e desativem os jogadores que se deslocam e atiram enquanto o uso do comutador de lag é detectado (cliente confiável em jogos exclusivos do console é realmente mais comum do que você imagina ...)', Fiedler escreve. '(B) não no PC, a menos que reescrevam completamente a maior parte de seu código de rede e código de jogo em torno de um modelo de rede com autoridade do servidor'.
Nunca confie no cliente (Gaffer on Games)