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Estou animado e nervoso
Na semana passada, Yoshida (Yoshi-P) forneceu alguns dos detalhes mais detalhados para a próxima Final Fantasy XIV Shadowbringers expansão que os fãs almejavam, e já houve muitas discussões frutíferas. O PlayStation Blog conversou com Yoshida para esclarecer melhor o que está por vir, e enquanto alguns deles parecem ótimos, outros pedem realmente testes adicionais.
Por um lado, a narrativa terá um foco mais sério desta vez e, embora haja algumas bobagens, Yoshida afirma que não há 'humor ou piadas'. Eu gosto disso se a história for boa, mas são as mudanças na jogabilidade que me deixam no limite. Como um tanque de carreira (embora eu tenha participado de sete empregos), estou ansioso com a mudança de papel, que verá tanques aconchegantes em uma única posição: adeus, dançando posição.
Em teoria, isso é bom, já que os jogadores mais experientes usam apenas a postura DPS e, como diz Yoshida, 'você não precisa mais se preocupar em ativar a postura do tanque para gerar mais inimizade, basta se preocupar em gerar DPS e utilizar suas rotações de habilidades '. No entanto, os tanques também terão que lidar com a remoção de várias habilidades úteis de papel (Ultimato, Convalescença, Antecipação, Consciência) e, em alguns casos, rotações mais simples (por exemplo, muitas habilidades de Paladin foram removidas e aperfeiçoadas, como Sheltron, que agora apenas bloqueia os ataques recebidos por seis segundos), o que poderia tornar cada trabalho de tanque menos interativo. De qualquer maneira, Gunbreaker está chamando meu nome em cima dos trabalhos de Paladino e Cavaleiro das Trevas que eu já concordo.
Os maquinistas (introduzidos na primeira expansão) também estão sendo fortemente retrabalhados, talvez a maioria de um único trabalho. Yoshida diz que: 'Em termos dos indicadores de trabalho - não apenas para o mecânico, mas para todos os trabalhos - a equipe de desenvolvimento queria mudar o pensamento de como esses indicadores funcionam. Queremos que seja bom encher seu medidor. Queríamos remover a ideia de ter que manter um certo nível ou diminuir seu medidor em determinados pontos, porque isso não é muito fácil de entender. Esse problema foi especialmente prevalente no Machinist e no Heat gauge '. Yoshida e sua equipe ficaram 'divididos' ao longo de 3.0 e 4.0 sobre como lidar com o trabalho, e finalmente decidiram ficar mais loucos com ele. O objetivo deles é fazê-lo funcionar como um 'emprego completamente novo'.
No final do jogo, Yoshida não está mudando: 'Se sentimos a necessidade de desviar ou fazer alterações, consideraríamos isso. No momento, sentimos que temos um bom conjunto de conteúdo para depois que você atingir o limite de nível. Mas, dito isso, fizemos ajustes e revisões nos itens que caem nesse conteúdo. Em termos de descargas Savage, elas não serão uma forma direta de descarte, por si só - é claro, o Turn 4 do conteúdo Savage (onde você pega as armas) pode não se aplicar a isso - mas sempre que você abrir o cofre e obtenha o item que corresponderá ao trabalho que você tiver ao abri-lo, para que você não precise se preocupar com as quedas de itens que são do trabalho de outra pessoa '.
Na verdade, isso está alinhado com o que Yoshida me disse recentemente, então parece que ele ainda está avançando com esse plano. Porém, haverá pequenos ajustes, como ele coloca: 'O ciclo geral do fim de jogo não sofrerá mudanças significativas, mas identificamos pontos de estresse para os jogadores e tentamos aplicar ajustes, então estamos aliviando esses pontos de frustração. Esperamos que os jogadores notem isso enquanto jogam '.
Agora, tudo o que precisamos fazer para ver se isso ocorre é esperar. Final Fantasy XIV: Shadowbringers chegará em 28 de junho para usuários de acesso antecipado e 2 de julho em todo o mundo.
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FFXIV Shadowbringers: Perguntas e Respostas com Naoki Yoshida, Mini-Galeria (PlayStation Blog)
