review world warcraft
Orcs vs. Humanos
World of Warcraft está curtindo outro vento agora. Hesito em rotulá-lo como 'segundo', porque você poderia argumentar que várias épocas foram exemplos de retornos resplandecentes ( Ira do rei Lich é a escolha mais popular da nossa comunidade), mas a Blizzard está montando um Legião onda de emoção.
Batalha por Azeroth realmente não diminui a velocidade desse trem.
World of Warcraft: Batalha por Azeroth (PC)
Desenvolvedor: Blizzard
Editor: Nevasca
Lançado: 14 de agosto de 2018
MSRP: $ 49,99
(Você pode ler nossas impressões nas frentes de guerra aqui e no primeiro ataque Uldir aqui.
Logo após minha revisão inicial em andamento na semana passada, atingi o nível 120, o novo limite, e comecei a experimentar a grande maioria do que Batalha por Azeroth tem a oferecer. Assim como 2016 Legião expansão, espero ficar por uma estadia prolongada.
O processo de nivelamento do lado da horda (minha principal facção de escolha no momento) foi suave o suficiente, onde eu nunca me senti realmente arrastado. As três novas zonas são bem trabalhadas e densamente repletas de missões e segredos ricos em histórias. Eu só tinha um bug com uma missão chamada 'Lucro e Reconhecimento', que basicamente adicionava dois minutos de tempo e outra missão mundial (de mais de 100) não surgia. Isso não é ruim! Os servidores não cederam quando a expansão ocorreu pela primeira vez e, desde então, não ocorreram de maneira importante. A Blizzard tem alguns erros de vez em quando ( Diablo III gostaria de uma palavra), mas neste momento eles têm seus grandes lançamentos.
Fiquei impressionado desde o início, mas quanto mais jogava, melhor ficava. O Zuldazar, cheio de selva, é uma das zonas mais impressionantes visualmente em toda a história de 14 anos do jogo (e sua capital é ótima para começar). Nazmir (foto acima) é uma pintura macabra em movimento. A Blizzard também ficou muito boa em espalhar pequenos detalhes, como longas missões secundárias com mais de uma hora de duração e pequenos extras, como poções de conhecimento que permitem caminhar na água momentaneamente ou encher sua raiva de sangue. Você pode até sentir falta deles e, como resultado, voltei para áreas que já limpei em busca de ovos de Páscoa e linhas de missão escondidas (encontrei vários).
O ângulo das “três zonas ricas gigantes” (deserto, selva, pântanos amaldiçoados) funciona melhor do que as “toneladas de semi-ricas” especificamente no que se refere a Batalha por Azeroth , especialmente porque cada facção pode experimentar o outro hub em excesso depois de atingir o limite de nível. Nesse ponto, você é atraído de volta ao fluxo da 'busca mundial' que foi cimentado Legião , que envolve um gigantesco conjunto de eventos em ambos os novos continentes, nos quais você pode solo ou agrupar-se para promover a progressão do seu personagem ou a história do final do jogo.
Falando nisso, a abrangente 'Campanha de Guerra' ajuda a juntar tudo isso. É outra linha de missão no final do jogo que ajuda a contextualizar várias invasões (colocando você no território inimigo para se estabelecer) e serve como pano de fundo para toda a expansão. O foco principal mudará de uma guerra por recursos para algo maior? Provavelmente, e espero que isso aconteça mais cedo ou mais tarde, para que o conceito não fique saturado demais, mas por enquanto estou gostando das escaramuças - o PVP mundial se abriu mais como resultado, apesar de ter sido rotineiro durante o nivelamento.
O sistema de fases (onde diferentes jogadores veem versões drasticamente diferentes do mundo do jogo) é usado com maestria aqui para mudar cada continente conforme a história achar melhor. Desde o início das fases Uau pareceu menos estéril, e os desenvolvedores só expandem isso a cada ano que passa. Mas eles precisam, pois várias atividades que o tiram do mapa do mundo não evoluíram com tanto sucesso.
A Blizzard também fez esforços para se afastar da mentalidade de 'matar 10 javalis' das missões MMO. Durante minhas viagens, fui perseguido por um dinossauro ósseo, ajudei um deus da tartaruga a limpar um recife de coral e montou em um golfinho, ganhei poderes momentâneos de Super Saiyajin para matar homens cobra, liderou um exército de mortos-vivos na batalha depois de fechar um acordo com uma divindade trapaceira, e esmagou os inimigos como um sapo gigante.
Masmorras não são tão empolgantes quanto o resto do jogo, e a Blizzard foi superada quando se trata de design de instância. Embora pregue seus mundos, até mesmo alguns dos chefes de masmorra mais criativos se sintam como meros ajustes de conceitos que surgiram há mais de uma década atrás, e eles poderiam suportar inovadores como o Square Enix's Final Fantasy XIV para ajuda. Adicione mais quebra-cabeças e preencha-os com histórias mais relevantes e itens / ferramentas exclusivos para facilitar. Moer masmorras é uma maneira eficiente de se preparar para o conteúdo do fim de jogo, mas aqui não é algo que me interesse.
casos de teste em exemplos de teste de software
Não, eu tenho passado meu tempo distribuído por missões mundiais, PVP, exploração e Expedições na Ilha, o novo calor em Batalha por Azeroth . Eles são uma camada adicional de 'Eu só tenho alguns minutos, posso fazer isso em vez de executar uma masmorra' e, embora a falta de execução tenha sido uma fonte de muita diversão na semana passada. As expedições são ilhas aleatórias em essência, extraídas de um conjunto de zonas (que alternam semana a semana), objetivos e tipos de inimigos. Você é jogado para a briga sem escapar como um time de três contra outro time, e está encarregado de pegar o máximo de azerita possível. O primeiro lado a atingir um determinado objetivo vence e, se você não é do tipo PVP, a Blizzard preenche o outro lado com bots (bem criados).
Isso meio que me lembra um MOBA, em um bom sentido (revire os olhos!). Você luta com esse chefe sabendo que o time inimigo está vivo e por perto? Ou talvez você se retraia, apague algumas forragens e depois contra-ataque a tentativa de seu chefe? À medida que missões em miniatura e vários eventos (como invasões duendes) surgem, você terá que mudar sua estratégia, o que levou a vários momentos emocionantes no meu tempo com o tipo de jogo. Isso inclui heroísmo de última hora que vence a partida para todo o seu time quando você está no 5900/6000 Azerite.
Mas há muita coisa que precisa ser abordada, pois agora eu acho que a grande maioria da base de jogadores só jogará no período de redefinição semanal para os grandes bônus envolvidos. Kitar e marcar mobs não se encaixam na natureza da experiência e parecem uma relíquia de busca mundial colada grosseiramente no formato. O tutorial também faz um péssimo trabalho ao explicar expedições, e muitas pessoas com quem eu brinquei insistiram em transformar as partidas em um fest PVP - quase todas terminaram em fracasso. Sem discriminação individual de estatísticas por padrão, não há como esses jogadores saberem se estão indo bem ou contribuindo. Mesmo com configurações normais, heróicas, míticas e PVP, ainda é realmente muito próximo, mas ainda não está lá.
Há mais a caminho, como é habitual com a assinatura sustentada World of Warcraft . As invasões estão planejadas com o primeiro set a chegar em várias semanas e, mesmo jogando diariamente, posso me ver sem ter o que fazer. Warfronts, sessões cooperativas de 20 jogadores que imitam um escudo RTS de guerra total com mecânica de construção e aliados, estão a caminho, que abordaremos à medida que eles chegarem.
Eu direi o seguinte: sou a mais intrigada com quem estive até agora World of Warcraft história da. O inimigo ainda não está claro, e as migalhas de pão espalhadas pelas duas campanhas estão definidas. Batalha por Azeroth não é minha expansão favorita, mas definitivamente está lá em cima.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor. Atingi o nível 120 para esta avaliação. Os MMOs são mundos constantemente atualizados e, como resultado, atualizaremos nossa análise ao longo do tempo à medida que surgir uma nova cobertura.)