review yiik a postmodern rpg
Soltando a bola
YIIK: Um RPG pós-moderno é, como o título indica, um RPG baseado em turnos que gira em torno de um grupo de descolados desde o ano de 1999. Muita de sua apresentação é baseada em uma mistura de nostalgia dos anos 90 e tenta subverter convenções de gênero, desviando sutilmente da norma em algumas maneiras bastante interessantes.
A estrela do show é um pirralho chorão chamado Alex. Ele voltou recentemente para casa depois de terminar a faculdade e agora vive com a mãe enquanto 'tenta' encontrar um emprego. Depois de seguir um gato para um prédio abandonado, ele conhece uma jovem misteriosa que é quase imediatamente abduzida por alguns seres sobrenaturais assustadores e encapuzados. Daqui em diante, Alex fica obcecado com essa mulher e, com a ajuda de alguns habitantes amigáveis, passa as próximas 20 a 30 horas tentando resgatá-la.
A configuração é, intencionalmente, vaga, mas mais ou menos serve ao seu propósito de fazer as coisas funcionarem. Infelizmente, o personagem principal, Alex, é um idiota insuportável. Do ponto de vista narrativo, sua personalidade funciona. Do ponto de vista do jogador, torna a experiência incrivelmente torturante. Mesmo após os créditos finais, eu odiava esse cara.
YIIK: Um RPG pós-moderno (PC, PS4, Switch (revisado))
Desenvolvedor: Ackk Studios LLC
Editora: Spirit of Games
Lançado: 17 de janeiro de 2019
Preço: US $ 19,99
Há uma enorme desconexão, especialmente no horário de funcionamento, entre como Alex se apresenta através do diálogo falado com outros personagens e os pensamentos internos que também somos forçados a suportar. Ele faz todo o 'giro para a câmera e monólogos por alguns minutos' muito . Esta é uma pessoa que gosta de se ouvir falar. Independentemente de quem ele está se dirigindo, ele sempre parece um pirralho auto-absorvido. Em nenhum momento durante essa jornada, senti o contrário. Não é alguém com quem eu gostaria de passar quinze minutos, muito menos duas dúzias de horas.
Se feito corretamente, no entanto, essa abordagem de um protagonista improvável poderia ter funcionado, mas a história em si também é curta, e a grande maioria dos personagens coadjuvantes é vítima do mesmo diálogo cringey e cheio de clichês. Eu uso Chuck Taylors há mais de uma década, coleciono discos de vinil, adoro merda artística e a maioria das pessoas me consideram um hipster total. Eu sou provavelmente o alvo demográfico exato para o tipo de tópicos YIIK tentativas de enfrentar, mas nunca pareceu autêntico e muitos esforços para atender a essa multidão pareciam extremamente forçados.
A jogabilidade é um território RPG bastante simples, com masmorras, cidades e combate por turnos, mas empresta o material de minijogo baseado em ação popularizado por Super Mario RPG . Você seleciona um ataque no menu, segue as instruções e o dano causado é determinado pela precisão que você teve. De maneira frustrante, muitas das ações sensíveis ao tempo que envolvem barras móveis e entradas de botões orientadas por ritmo pulam e gaguejam. Isso leva a muitos casos em que você falha ao executar um ataque sem culpa sua. Felizmente, esse nem é um jogo remotamente difícil, portanto não será um problema muito grande, mas ainda é desagradável quando ocorrer.
resto api perguntas e respostas da entrevista
Por outro lado, isso leva a batalhas mais longas e prolongadas, que parecem não respeitar totalmente o seu tempo como jogador. Mesmo pequenos encontros podem acabar se arrastando por muito mais tempo do que deveriam, dada a relativa facilidade da dificuldade. Este também não é um problema estritamente restrito ao combate. O menu de itens é legitimamente horrível e apresenta tudo em uma lista gigante que você terá que percorrer todas as vezes. Itens, armas e equipamentos utilizáveis são despejados em um lote gigante quando você clica na categoria de itens, apesar do fato de que você não pode nem mesmo equipamento as armas ou armaduras durante brigas . Isso poderia ter sido facilmente remediado através da implementação de submenus que poderiam ser alternados com os botões esquerdo e direito do ombro.
Outro exemplo perfeito desse aborrecimento é a habilidade de 'Barreira de Panda' de Alex, que coloca seu companheiro de panda fofo para bloquear ataques. Depois de selecioná-lo, o jogo notifica você de cada membro do grupo que está protegendo separadamente, o que leva aproximadamente cinco segundos. Nunca encontrei uma única instância em que um membro do grupo não estivesse protegido durante esta animação. Uma simples mensagem de 'Panda está protegendo a parte' seria suficiente e faria um trabalho muito melhor em me colocar de volta à ação.
YIIK A maior contribuição do gênero para o RPG é The Mind Dungeon - um giro em um sistema simples para melhorar seu personagem. Mas, não é sem suas falhas. Acessado através de estações de salvamento, cada nível custa 100 XP para desbloquear e, em seguida, você pode selecionar quais atributos deseja atualizar. Isso é feito atribuindo-os a diferentes portas e entrando nessas portas. Eu gostei desde o início devido à virtude de nunca ter experimentado um sistema como esse antes. Embora, uma vez que a novidade tenha acabado, ela se mostre mais uma mecânica desnecessariamente obtusa que não faz o suficiente para parecer uma distração valiosa.
O maior criminoso é definitivamente a tela de salvamento, que parece muito mais arcaica e lenta do que realmente é. Você tem que assistir algumas animações toda vez você salva. Se você é como eu quando jogo RPGs, isso é muito bom. Especificamente, há uma pequena mensagem inútil no final que diz algo como 'ligar novamente em algum momento ...' que não agrega valor e apenas mantém os jogadores afastados, você sabe, do jogo. É uma coisa tão pequena, mas me irritou demais.
Estes são apenas alguns dos muitos casos em que não pude deixar de sentir que meu tempo não estava sendo respeitado. Tirados um do outro, eles não machucam muito a experiência. Quando você constantemente encontra todos esses pequenos aborrecimentos consecutivos, o efeito é sentido muito mais profundamente. Realmente mata o momento.
Não é tão ruim assim. Os trabalhos artísticos e os designs de fundo para as áreas mais psicodélicas são lindos. Há também uma masmorra envolvendo um robô interdimensional que é genuinamente notável. Envolveu a resolução criativa de problemas e investiga algumas peças bastante distantes. Eu Amado nesta seção. Estranhamente, faz quase tudo certo, e eu não pude deixar de me perguntar por que o resto do jogo não jogou com os mesmos pontos fortes. YIIK está no seu melhor quando não está tentando ser engraçado ou excêntrico e simplesmente dá tudo errado com uma cara séria.
Há um jogo fantástico enterrado em algum lugar aqui, mas seus méritos são nublados por uma infinidade de escolhas de design ruins, escrita irregular e um protagonista com quem ninguém em sã consciência gostaria de passar algum tempo. Há uma masmorra específica e vários outros momentos de destaque que exemplificam perfeitamente como essa abordagem da narrativa abstrata pode prosperar nos videogames. Infelizmente, YIIK acaba falhando em sua execução, e é difícil recomendar para quem não está disposto a passar 25 horas de trabalho pesado por algumas horas de brilho psicodélico.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)