review ys i ii chronicles
Apesar de seu status de franquia de RPG de ação 'clássica', com raízes que remontam a 1987, eu pessoalmente nunca tinha tido nenhuma experiência com a série até ouvir sobre Tutor de digitação de Ys em 2006. Quase cinco anos depois, os dois primeiros jogos da série estão apresentando outro relançamento (um remake do DS foi lançado em 2009), desta vez no PSP. Entrando nisto, não fomentei boas lembranças de infância e pretendia julgá-lo como um jogo lançado para o PSP em 2011.
Caso contrário, tudo o que posso dizer antes do salto é que eu gostaria de ter ficado com apenas Tutor de digitação de Ys .
baixar vídeo e áudio do youtube
Crônicas Ys I e II (PSP)
Empresa: XSEED Games
Desenvolvedor: Nihon Falcom
Lançado: 22 de fevereiro de 2011
Preço: US $ 29,99 (varejo), US $ 24,99 (download)
Antes de discutir as verdadeiras chatices de Ys I e II Crônicas, talvez seja melhor começar com os pontos um pouco mais altos. Uma coisa sobre Ys O que é incomum entre as franquias de longa data do JRPG é que os personagens e eventos de jogos anteriores realmente se realizam em um grande enredo abrangente. Isso funciona em Ys favor de, como o enredo em si é bastante espetacular; a história segue Adol Christin, um espadachim ruivo misterioso que aparece em uma ilha em busca de aventura e acaba salvando o mundo de um grande poder maligno. É tão padrão que uma história de JRPG pode ser, mas o fato de ser realizado entre o primeiro e o segundo jogo é refrescante.
Uma coisa que Ys II faz melhor que Ys I está presente diálogo encantador. Enquanto o primeiro jogo se leva muito a sério, o segundo parece um pouco mais alegre, com algumas patetas, quarta linha de quebrar paredes. Todo demônio em Ys II tem uma sequência de texto e alguns são suficientes para mostrar um sorriso.
Para jogos lançados originalmente há mais de vinte anos, a equipe de desenvolvimento fez um trabalho adequado com a atualização dos gráficos e sons. Os visuais são nítidos e detalhados, embora a direção da arte seja bastante genérica. É certo que é muito divertido assistir inimigos derrotados explodindo em uma pilha de pedaços de sangue e armaduras. A música, que é elogiada como uma das melhores do gênero, soa bem para o que é. A maioria das faixas realmente não me impressionou, por assim dizer. Algumas das músicas carregadas com guitarra elétrica brega foram um pouco chocantes e fora do lugar para o cenário de fantasia, e uma em particular (o tema do mundo superior em Ys I ) era tão desagradável que me fez desligar o som. Para os interessados na música, deve-se notar que a versão comercial vem com um CD da trilha sonora, enquanto a versão para download não.
O último ponto forte que Crônicas Ys I e II tem - e alguns podem considerar isso um pouco contra - é que, para os JRPGs, ambos são relativamente curtos. Terminei cada jogo com cerca de dez horas marcadas no cronômetro, embora, sinceramente, provavelmente estivesse mais perto das doze, considerando o número de vezes que morri e recarreguei de uma salva anterior. Dito isto, qualquer um que goste bastante dos jogos poderá encontrar algum valor de repetição, pois há várias configurações de dificuldade e um modo de ataque do chefe na hora do rush.
Os elementos negativos reais em Ys I e II As crônicas decorrem do fato de serem jogos antigos com designs antigos. Remakes como esse podem atualizar os elementos cosméticos, mas pouco foi feito para atualizar a maneira como o jogo é executado.
O combate é o primeiro ponto óbvio real. Em vez de ter um botão de ataque, Adol automaticamente atacará os demônios que ele encontra e, dependendo do ângulo de ataque, eles podem ou não retaliar. Parece único e economiza muito tempo e esforço, mas contribui para alguns dos combates mais brandos que já experimentei. É basicamente Adol humilhando os demônios até que um deles exploda, exceto depois dos cem primeiros, ou seja, não é tão legal quanto parece.
Ys II melhora o mecânico, dando a Adol o poder da magia, então, em vez de se deparar impiedosamente com demônios o dia todo, ele pode disparar uma bola de fogo contra eles. De fato, como a bola de fogo é a única mágica de ataque, é usada para derrotar quase todos os chefes Ys II . Para o crédito do jogo, os chefes realmente mudam as coisas o suficiente (alguns fazem o jogo parecer mais um absurdo) para serem brevemente divertidos, mas além do modo de corrida do chefe, eles são poucos e distantes.
A maneira como a mágica, o inventário e o equipamento funcionam também é um pouco intrigante. Na maioria das vezes, o Adol pode alterar livremente o item a ser equipado a qualquer momento. No entanto, durante as batalhas contra chefes, quando ele mais precisa, ele fica preso em qualquer configuração que tenha quando entrou na sala. Onde poderia ter havido alguma estratégia de troca de anéis no meio da batalha, dependendo das circunstâncias, não existe. Ainda mais agravantes são os itens de saúde. Dentro Ys I , Adol não pode nem usar uma erva curativa durante uma batalha contra um chefe (a única vez que ele precisaria), e em Ys II , ele não pode alternar entre os diferentes itens de cura que têm vários efeitos.
Outro elemento de jogabilidade que simplesmente não voa hoje está no design de níveis. Embora os mundos dos jogos não sejam tecnicamente grandes, eles são irritantemente confusos. A maioria das masmorras são labirintos frustrantemente complicados, com becos sem saída sem sentido e seções diferentes que são visualmente indistinguíveis uma da outra. Esse problema é agravado pelo fato de não haver um mapa no jogo para referência. Parece que teria sido uma coisa muito fácil de implementar, mas isso provavelmente reduziria o tempo de jogo pela metade, já que o jogador não perderia muito tempo revisando áreas desnecessariamente simplesmente porque navegar pelo mundo é muito complicado.
Curto como Ys I e II pode ser para RPGs, eles ainda se sentem acolchoados para aumentá-los. Como muitos jogos antigos, o jogador recebe poucas instruções às vezes e deve encontrar a solução desejada usando todos os itens de inventário possíveis e explorando cada cantinho. A necessidade dos desenvolvedores de aumentar artificialmente o comprimento é mais aparente ao escalar a masmorra final de vinte andares Ys I , apenas para chegar ao topo e descobrir que a porta está trancada, e Adol deve voltar para o décimo andar para obter o cristal de desbloqueio de um NPC com o qual ele já falou. Exceto, é claro, que o jogo não diz explicitamente que é isso que precisa ser feito, apenas que a porta está trancada e que alguém em algum lugar pode ajudar.
Além disso, como Adol pode carregar apenas alguns itens de cura por vez, a maior parte da cura é feita com relíquias que regeneram automaticamente a saúde enquanto estão paradas. Regenerar a saúde não é um conceito terrível por si só e, de fato, Ys seria ainda mais frustrante sem ele, mas acontece tão lentamente e os danos podem ser tão graves que, a cada poucos minutos em uma masmorra, o jogador precisa parar e ficar olhando para nada por vinte segundos antes de continuar.
Quando se trata disso, os poucos pontos altos pouco frequentes em que Crônicas Ys I e II fazer algo encantador com o diálogo ou se envolver com as lutas contra chefes simplesmente não compensa a maioria dos jogos sendo jornadas abismais por labirintos desinteressantes, com pouca orientação sobre o que fazer ou para onde ir. As únicas pessoas que posso imaginar desfrutando deste relançamento são fãs nostálgicos dos jogos originais ou fãs dos jogos mais recentes que querem aprender sobre as jornadas anteriores de Adol. E para ambos os casos, eles provavelmente já conferiram o remake do DS lançado dois anos atrás. Quase todo mundo vai querer ficar longe disso.
Ponto: 3.0 - Fraco (Os 3s deram errado em algum ponto da linha. A idéia original pode ter promessas, mas na prática o jogo falhou. Ameaça ser interessante às vezes, mas raramente.)