review zen pinball 2
Demônios, dragões, mutantes e bolas
Eu estava em uma loja de jogos quando me deparei com uma caixa de brinquedos para bolsas cegas da Bethesda outro dia. Eu não sei por que, mas eles meio que me cativaram por um tempo. Vendo miniaturas plásticas de Dog Meat e Lone Survivor misturando-se com o DoomGuy, Corvo e o estranho assassino com um cofre para a cabeça do Evil Within me fez apreciar a variedade da biblioteca da Bethesda de uma maneira que normalmente encobro. É fácil pensar na Bethesda como uma Elder Scrolls e Cair fábrica e esqueça os outros títulos estranhos e interessantes sob o cinto do estúdio.
o Bethesda Pinball embalar para Zen Pinball 2 toca o mesmo acorde. É pinball, mas jogado em mesas baseadas nas configurações ecléticas de Fallout 4 , Skyrim e Doom . Cada mesa pega a experiência muito familiar de jogar um desses três títulos principais e o abstrai em nadadeiras, bolas de prata e avisos de inclinação. É uma experiência estranha e interessante que você não pode esperar imediatamente dos mundos da Bethesda.
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Bethesda Pinball ( PlayStation 4 (revisto), PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android, Mac, PC )
Desenvolvedor: Zen Studios
Editora: Zen Studios
Lançado: 6 de dezembro de 2016 (console e PC) 8 de dezembro de 2016 (celular)
MSRP: US $ 10,99 (PSN, Xbox 360, Xbox One, PC, Mac)
Se você já jogou algum Zen Pinball 2 tabelas de novidades da antes, como o Aliens vs. Pinball pacote lançado no início deste ano, você já deve saber o que esperar. Todas as três mesas são maravilhosamente renderizadas, apresentando um tipo de estilo semi-realista que combina o design tradicional do pinball e os ornamentos com alguns perigos estranhos à mesa e figuras animadas que espreitam os lados e as bordas superiores das mesas. o Doom A mesa é dominada por um Cyberdemon zombador, o Lone Wanderer se agacha e se esquiva na parte inferior do Cair mesa, enquanto o Skyrim A mesa tem um fogo ruim, vomitando dragões, exatamente como o verdadeiro negócio.
Como sempre, é nos pequenos detalhes que as mesas encontram seu charme. Como quando um milagroso 'FUS RO DAH' salva uma bola afundando Skyrim ou quando um choque no pára-choque aciona o estrondo icônico do Doom espingarda. Os grandes personagens animados são divertidos, mas para mim, são os pequenos detalhes que realmente cantam, as partes em que você pode acreditar e que realmente chegariam a um jogo de pinball licenciado em uma linha do tempo alternativa em que os fliperamas nunca saíam de moda.
Todas as três mesas tentam permanecer fiéis aos seus jogos de nomes, emprestando diferentes elementos de seu design e traduzindo-os para pinball. Para Cair e Skyrim , isso significa acumular os tropos de RPG. Antes que você possa lançar a bola, você precisa gerar um personagem, escolhendo estatísticas ESPECIAIS como se estivesse no Vault ou escolhendo seu estilo de combate preferido entre mago, lutador e ladino. É uma diversão divertida das experiências típicas de pinball.
Cair inclina-se fortemente para a idéia. Prender a bola em certas covas acionará as lojas (exibidas em uma tela LCD clássica) para comprar Rad-X, Stimpacks e equipamentos (desde que você tenha as tampas), assim como no jogo inteiro. Skyrim também permite que você equipe seu personagem, alterando o avatar animado do jogador na lateral da mesa de um ninguém que usa jerkin para um personagem totalmente desenvolvido após longas (longas) sessões de jogo. Afundar três bolas não é o fim, pois você pode optar por continuar como o mesmo personagem em novas jogadas, acumulando equipamentos e armas até se parecer com um respeitável Orc. Ambos os jogos permitem que o jogador escolha diferentes companheiros, facções e, em geral, recrie a experiência Bethesda-RPG em um pequeno microcosmo bizarro de pára-choques e rampas.
Infelizmente, esses mesmos elementos únicos também são o que retém essas tabelas de algumas maneiras. Embora sejam novos e interessantes, os ornamentos de RPG têm uma maneira de interromper o fluxo do jogo. Cair é particularmente atormentado pela ação constante de parar e usar, pois viagens frequentes (intencionais ou não) a armadilhas diferentes incomodam o jogador com menus e opções para percorrer e voltar ao jogo. É divertido no começo, mas rapidamente se torna tedioso.
Doom é um pouco mais tradicional, sem os componentes de RPG, mas captura bem o espírito agressivo de sua inspiração. Doom apresenta troca de armas como o atirador, bolas múltiplas frequentes para combinar com o ritmo frenético do jogo e toques extras como superaquecer a bola para uma esfera quente de destruição brilhante, trazendo a super agressão dos badass Doom para a mesa. Até a trilha sonora do heavy metal faz a transição do assassinato de demônios para o pinball surpreendentemente bem. Afinal, o prefeito Fiorello LaGuardia estava certo, afinal, o pinball é realmente a ferramenta do diabo.
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Como você provavelmente espera de Zen Pinball tabelas até agora, existem todos os tipos de 'missões' para concluir e interações tolas com as tabelas para testemunhar. Jogue sua bola na rampa ou armadilha certa e você poderá fazer coisas como dormir na pousada em Skyrim (que engraçado o suficiente avança o relógio e pode levar a uma versão noturna da mesa), desligue o reator na estação de pesquisa de Marte ou faça trabalhos para a Ferrovia.
Às vezes, a ação regular de pinball para para colocar você em um minijogo bizarro. Os jogadores têm a tarefa de navegar em uma pequena masmorra com uma bola inclinando a mesa ou estourando sacos demoníacos saltando a bola em torno de uma pequena arena com pedras flutuantes sem peso. Como de costume, esses minijogos costumam ser desajeitados e difíceis de aprender, mas oferecem algumas diversões divertidas para a experiência padrão e dão um toque de sabor às mesas. Se você realmente deseja dominar as tabelas e definir uma pontuação alta, aprender como acessar essas missões e se destacar nelas é fundamental.
Infelizmente, a estrutura não funciona tão bem para cada tabela. Skyrim em particular, sofre repetição, já que o jogo começa com a mesma sequência (mais ou menos, afinal, isso é pinball) que o título real: escapar de um ataque de dragão. Ouvir o seu companheiro / narrador Nord dizer para você 'tomar cuidado! Tente evitar as chamas! é divertido da primeira vez. Por volta das vigésimas vezes, você desejará conquistar suas terras em nome do exército imperial, apenas para ofendê-lo.
Isso é agravado pelo fato de que o Skyrim mesa simplesmente não parece tão bem feita. Apesar de todas as possibilidades interessantes de matar dragões, lutar contra trolls, encontrar itens e aprender novos poderes de Dovahkiin, é raro alcançar esses objetivos. A mesa parece projetada para afundar a bola o mais rápido possível, com um enorme quadrado plano posicionado exatamente no meio da mesa que parece perfeitamente moldado e espaçado para matar todo o momento e soltar a bola no centro toda vez que você a toca. Adicione um número de pára-choques que arremessam consistentemente a bola em direção ao beco sem saída do lado esquerdo e o progresso em qualquer uma das muitas e muitas missões disponíveis é dolorosamente lento.
Serei o primeiro a admitir que não sou o melhor jogador de pinball do mundo, mas com Zen Em geral, sou capaz de progredir bastante e ver uma boa variedade do que um jogo tem a oferecer. Eu sinto que ainda estou sentindo falta de grandes pedaços do Skyrim experimente mesmo após repetidas tentativas e toda a repetição pouco faz para incentivar mais tempo na mesa.
o Bethesda Pinball pacote é uma proposição estranha. As mesas são espetaculares e todos os pequenos toques e reviravoltas na jogabilidade são ambiciosos e criativos de uma maneira que eu realmente gosto de pensar. Mas, tanto o Skyrim e Cair as mesas são contidas por pequenos aborrecimentos e opções de design instáveis que as tornam menos divertidas de jogar do que deveriam. Doom acabou sendo o meu favorito do grupo, o que de certa forma é decepcionante, pois também é a mais tradicional das mesas oferecidas. Talvez eu seja apenas um purista de pinball. Ou talvez aquele diabo do pinball me segure.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)