revisao persona 3 recarregar
Destruição em massa em meu coração.

Eu teria amado Pessoa 3 Recarregar quando eu tinha 14 anos. Por lá, eu diria que estava mais apaixonado pela série, e Pessoa 3 ficou no topo. Eu iria mais longe e diria isso com o primeiro NieR e Metal Gear Sólido 3 , Pessoa ajudou a moldar o que eu achava que as histórias dos jogos poderiam ser.
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Não estamos mais em 2013 e surgiram mais histórias que moldaram ainda mais meus gostos. Admito que deixei de amar a Atlus devido a estar relativamente decepcionado com os lançamentos mais recentes. 13 Sentinelas: Aegis Rim pode estar entre os meus jogos favoritos de todos os tempos, mas só publicou esse título com o desenvolvimento da Vanillaware. Embora eu considere alguns dos RPGs da Atlus entre meus favoritos, revisitando Pessoa 3 veio com uma preocupação que não senti em nenhum outro remake que joguei.
Ao ver Pessoa 3 Recarregar Com as inclusões de, fiquei preocupado que seria apenas uma versão mais limpa, com alguns dos meus problemas de versões anteriores resolvidos. Agora que finalmente joguei, meu pensamento predominante é que estou jogando o melhor lançamento de Pessoa 3 A pior versão. Há aqui melhorias genuínas, mas há sempre esta sensação de que falta alguma coisa, impedindo-o de se sentir próximo da sua versão definitiva.

Pessoa 3 Recarregar ( PlayStation 5 (revisado), Xbox Série X|S , Vapor )
Desenvolvedor: Atlus
Editor: Sega
Lançado: 2 de fevereiro de 2024
MSRP: US$ 69,99
A subida sem fim
Algo que posso elogiar genuinamente Pessoa 3 Recarregar pois é quão divertido é o combate. Ela pegou as melhorias de seus sucessores e as desenvolveu ainda mais. Isto significa que embora faltem alguns elementos introduzidos no Pessoa 5 , recarregar recontextualiza os outros de uma forma significativa.
Baton Pass agora é Shift e funcionalmente permanece o mesmo, mas está mais fácil de usar do que nunca. Nada é mais satisfatório do que atacar o ponto fraco de um inimigo e então usar Shift para atacar outro membro do grupo que tenha o ponto fraco de outro inimigo.
Showtime também retorna como Teurgia e é significativamente melhor aqui. Em vez de ser ativado aleatoriamente, cada personagem tem um medidor de Teurgia que é preenchido ao realizar ações específicas relacionadas à personalidade daquele personagem. Um personagem pode ter o seu preenchido ajudando os membros do grupo, enquanto outro pode precisar atacar pontos fracos.
Outra melhoria que vi é como os encontros com chefes são tratados. Eu revisitei Persona 3 portátil em um ponto em que minha jogada se sobrepôs à de recarregar . Acabei lutando contra o mesmo chefe em ambas as versões, vendo diretamente como as versões se comparam. Enquanto eu criticava o chefe Portátil devido à sua surpreendente falta de resistências e por ter uma personalidade dominada, o mesmo chefe em recarregar teve alguma tensão. Houve mais resistências a serem consideradas e tive que reinventar minha estratégia! Sinceramente, foi um momento recarregar brilhou para mim mesmo que tenha sido um momento incidental.
Não é tão fácil cultivar cartas que aumentam as estatísticas recarregar , e as lutas que precisavam de atualização conseguiram exatamente isso. O equilíbrio do combate é uma área específica e realmente parece que os desenvolvedores fizeram esforços significativos para melhorar o original.
A maior melhoria para mim em Pessoa 3 Recarregar O combate dele é ter os feitiços Kouha e Eiha de Pessoa 5. É pequeno, mas torna os elementos claros e escuros consistentemente úteis, e eu os adoro.
eu diria recarregar é um momento geral mais fácil do que FES e quase o mesmo que Portátil . Isto se resume a ter o controle direto do partido ausente no original Pessoa 3 e FES embora permaneça uma experiência mais equilibrada do que Portátil .
O que me deixa menos apaixonado é como outras partes recarregar lidar com seu material de origem. Não introduz novos problemas, mas alguns antigos persistem.

Muito tempo em minhas mãos
Exploração e tempo livre em Pessoa 3 Recarregar permanecem fundamentalmente inalterados em relação às versões anteriores. É por aqui que acho que falta um pouco do seu potencial no remake.
Comparado com Pessoa 5 é Tóquio ou Pessoa 4 Em Inaba, Tatsumi Port Island não tem muito o que fazer. recarregar melhora ampliando as atividades, mas apenas no dormitório.
Essas novas atividades no dormitório são legais e oferecem oportunidades extras para os jogadores sairem com os membros do grupo. Eles vão desde cozinhar e jardinagem até assistir TV e ler e oferecem tudo, desde aumentar as estatísticas sociais até ganhar novos itens, que são recompensas pequenas, mas agradáveis.
Se feito várias vezes com membros específicos do grupo, eles ainda oferecem um novo buff passivo correspondente ao personagem. Yukari, por exemplo, terá feitiços de cura que custam menos MP enquanto as habilidades físicas de Aigis serão fortalecidas.
Há também um computador comunitário, mas isso quase não é um fator, já que programas e links on-line são desbloqueados em ritmo de lesma. Gosto do potencial de algo assim retornar em uma entrada futura com mais foco no desbloqueio de novos itens nas lojas e nas manobras de combate.
Os jogadores também têm acesso ao Iwatodi Strip Mall à noite, oferecendo mais oportunidades para aumentar as estatísticas sociais. Isso ocorre com atividades disponíveis anteriormente, como trabalhar no Changall Cafe e sair com personagens específicos.
Embora seja útil realizar atividades noturnas, torna mais fácil maximizar todas as estatísticas sociais relativamente cedo. É uma desvantagem irônica que oferecer mais opções torne a maioria delas redundante mais cedo, mas é uma inclusão que ainda aprecio.
Meus problemas com a exploração começam a surgir é na forma como o Tártaro foi tratado. Em recarregar e nas versões anteriores, esta enorme torre funciona como uma megamasmorra na qual os jogadores passam o jogo inteiro trabalhando.
Um problema que persistiu ao longo de todos Pessoa 3 A versão é que o Tártaro é simplesmente uma droga. Cada bloco presente não tinha um tema individual, mas oferecia corredores aleatórios de cores diferentes para percorrer.
recarregar dá aos blocos seu próprio tema, mas isso os atualiza para serem um pouco melhores do que Pessoa 4 São corredores temáticos, já que os quartos aqui às vezes têm mais formas. Vir de Thebel para Arqa é uma experiência legal no início, pois esta última carrega essa estranha atmosfera biomecânica. Uma vez que a ilusão desaparece, no entanto, o rastreamento de masmorras em Persona 3 Recarregar volta a ser algo para se apressar.
É perfeito reproduzir um podcast em segundo plano, mas isso não é um grande elogio. As Monad Doors são uma inclusão divertida que rompe o ritmo com lutas desafiadoras, mas a estrutura do Tártaro ainda está desatualizada.
Pessoa 5 também viu o retorno de uma masmorra aleatória com Mementos, mas parecia menos repetitiva devido ao fato de passar a maior parte do tempo em masmorras feitas à mão. Até Shin Megami Tensei V , que também carece de muitas masmorras exclusivas, teve algumas que interromperam a exploração geral.
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Darei crédito ao design artístico real porque todos os blocos parecem incríveis. Mencionei o design biomecânico pulsante de Arqa, mas os corredores de Thebel receberam uma reforma substancial. A última coisa que mencionarei é a mistura de elegância futurista e tubos industriais de Yabbashah.
Pessoa O principal apelo de não é o rastreamento de masmorras, no entanto. O que mais me interessou em ver foi como a primeira tentativa da Atlus de criar um híbrido de simulação social é traduzida em um remake feito quase 20 anos depois.

É Persona 3, para o bem e para o mal
Um dos sentimentos mais desanimadores é voltar a um jogo que você amava e perceber que não gosta mais tanto dele. No geral, foi assim que me senti jogando Persona 3 Recarregar , e não parece bom.
Muito disso se resume ao fato de a história ser fiel ao seu material de origem. Isso se aplica ao enredo principal e aos Links Sociais, e embora recarregar compartilha os pontos altos de seus antecessores, compartilha seus pontos baixos, e o novo conteúdo parece um curativo sobre uma ferida maior.
Para tirar isso do caminho, as novas cenas são ótimas! Adoro ter mais tempo com Bruxa mesmo que não se aprenda muito mais sobre o grupo, e as atividades do dormitório com os membros do grupo sejam cenas completas que aproveitam o novo elenco talentoso . Os Episódios Vinculados com membros masculinos do partido também compensam de alguma forma a falta de Links Sociais. Eu preferiria ter isso, mas ainda gostei particularmente das novas cenas de Akihiko e Shinjiro.
Isso ainda não resolve a maioria dos problemas que já tive Pessoa 3 a história. Por mais forte que seja o arco do personagem de Junpei, era necessário que ele ainda fosse um canalha nas primeiras dezenas de horas? Ele funciona bem como um personagem bobo, mas qualquer carinho potencialmente precoce diminui quando ele pensa em olhar para a saia de Yukari.
Outras cenas que ocorrem posteriormente também não têm o impacto que poderiam ter tido se houvesse mais acúmulo. Existe um que faz exatamente isso devido ao novo conteúdo, e teria sido ótimo ver esse cuidado aplicado em todos os lugares.
Meu maior problema com Persona 3 Recarregar a narrativa de vem de seus links sociais. O original Pessoa 3 foi a primeira tentativa da Atlus em um sistema como esse, e isso fica evidente. Enquanto vários resistem maravilhosamente bem, aqueles que são péssimos ainda realmente é uma droga. É um problema pontuado por recarregar refazendo o jogo base e não incluindo a maior parte do conteúdo de Pessoa 3 relançamentos.
Enquanto o Link Social da Justiça para Pessoa 3 O protagonista masculino é muito melhor e menos problemático do que o protagonista feminina , os outros exclusivos dela eram, em geral, muito mais fortes. Achei que a exclusão dela teria sido sentida em recarregar , mas não percebi o quão ruim era. O de Kazushi, por exemplo, é bom como Chariot Social Link. Ele simplesmente não é tão interessante quanto Akihiko. Enquanto isso, a história de Maya como o Eremita é desanimadora, enquanto a de Saori Hasegawa é incrivelmente comovente.
Revisitando Persona 3 Portátil enquanto joga recarregar amplia essa disparidade. Este remake do zero proporcionou à Atlus uma oportunidade perfeita para fortalecer ambos Pessoa 3 a história principal e links sociais. Por mais falho que seja o primeiro, as atividades e cenas extras ajudam a completar seu elenco. Este último não entende isso e faz com que este remake pareça uma oportunidade perdida de compensar tudo o que exclui.
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Há também o horário de fechamento, que sempre achei Pessoa 3 é o melhor, e eles são melhores aqui. A mistura de novas cenas com as excelentes do original combina o que há de melhor aqui, e isso me lembrou por que considerei Pessoa 3 meu favorito da franquia. Eu só queria que esse lembrete chegasse antes de eu gastar 50 horas neste remake.
Persona 3 Recarregar é um bom jogo. Suas mudanças na jogabilidade ajudam a torná-lo acessível a um público mais novo. O combate é genuinamente incrível e ajuda o rastreamento de masmorras a ser menos trabalhoso. Ele só vem com a bagagem de deixar para trás inclusões incríveis e não atualizar certas áreas que mais precisavam ou não ir longe o suficiente com as atualizações.
É estranho dizer, mas me senti triste jogando recarregar . Não por nada que ocorra dentro dele. Em vez disso, isso me lembrou que eu havia perdido o amor pela Atlus. Na verdade, é apropriado que Persona 3 Recarregar me ajudou a perceber isso. Muito disso é sobre aprender a seguir em frente, e vou fazer exatamente isso.
6,5
Tudo bem
Um pouco acima da média ou simplesmente inofensivo. Os fãs do gênero deveriam gostar um pouco deles, mas alguns ficarão insatisfeitos.
Como pontuamos: O guia de análises do Destructoid