revisited gears war 2
(Sempre que possível, as críticas de Destructoid negligenciaram aspectos de design de jogos antigos e recentes para a nossa série 'Revisited'.)
Existe na comunidade de jogos uma tensão particularmente virulenta de anti-intelectualismo que afirma, entre outras coisas, que Engrenagens da guerra 2 'é apenas um jogo, mano'. No oposto do espectro, há uma posição igualmente caridosa: Engrenagens da guerra 2 nada mais é do que uma fantasia de poder masculino alimentada por testosterona, sem mérito real.
Não me interpretem mal: Engrenagens da guerra 2 é definitivamente um jogo, mano, e um que eu gosto muito. Gasto muito tempo com peças desajeitadamente costuradas e não há tempo suficiente para me esconder e atirar nas coisas (o que é uma prova da qualidade de sua mecânica principal), mas é uma narrativa definitiva do primeiro, e ainda é a experiência de tiro multijogador em terceira pessoa por excelência .
Mas Engrenagens da guerra 2 é também, eu quero argumentar, um tratado moderno sobre masculinidade, ação e ansiedade, e talvez estranhamente, uma reformulação do Pinocchio história.
A maioria de nós provavelmente conhece a versão de 1936 do Walt Disney's Pinocchio - é um triunfo da animação e foi considerado 'culturalmente significativo' pela Biblioteca do Congresso. Por acaso também é a adaptação mais famosa de As aventuras de Pinóquio , um romance escrito em 1883 pelo autor italiano Carlo Colludi.
Tudo dito, Pinocchio é sobre crescer, sobre transição e sobre o que significa ser 'um menino de verdade'. Em resumo, Pinocchio é sobre masculinidade. Uma das cenas mais famosas da história é quando Pinóquio é engolido pelo Terrible Dogfish enquanto procura seu pai e criador, Gepetto. Leitores inteligentes que jogaram pelo menos a primeira metade de Engrenagens da guerra 2 verá que o Dogfish (provavelmente inspirado na história bíblica de Jonas e a baleia) encontra uma contrapartida moderna no Riftworm.
Os soldados do Delta Squad - um grupo de quatro homens dos protagonistas do jogo - são engolidos pelo Riftworm enquanto investigam atividades sísmicas perto da cidade de Ilima. Como o próprio nome sugere, o Riftworm é um enorme anelide, de oito milhas de comprimento e capaz de nivelar cidades inteiras cavando buracos na crosta do planeta. O icônico Marcus Fenix acaba nas entranhas de um após engolir todo o helicóptero, e seu esquadrão precisa abrir caminho, cortando as artérias dos animais à medida que avançam.
Infelizmente, a alusão a Pinnochio Dogfist não suporta um escrutínio muito cuidadoso: Fenix não passa por nenhuma transição ou desenvolvimento que Pinóquio faz. As imagens do Riftworm evocam alguns dos Pinocchio preocupações mais amplas, no entanto, e eu gostaria de usá-lo como ponto de partida para explorar como Engrenagens da guerra 2 explora a masculinidade.
Comparar Engrenagens da guerra 2 aos filmes de ação de meados dos anos 80 - um cara, matando tudo por conta própria. Em contraste, Engrenagens da guerra não só segue a história de quatro soldados da Delta Squad, mas coloca uma forte ênfase no jogo cooperativo. Em uma peça intitulada 'Sim, os videogames podem ser políticos', o escritor da BitMob, Lee Bradley, atribui o aumento nos jogos cooperativos a uma mudança da política conservadora para a política relativamente liberal:
A linguagem da presidência mudou de 'eu' para 'nós'. Agora, nos esforçamos para cuidar um do outro ... Mesmo em jogos em que o elemento cooperativo da cooperativa é menos pronunciado, a ideologia é a mesma: você não está mais sozinho, faz parte de uma equipe. Além do mais, essa equipe é mais do que provável multicultural e / ou multi-gênero. Não descarte a presença do Dom Hispânico em Engrenagens da guerra .
O salto da política para a cultura não é grande, e é fácil ver que a maneira como a sociedade ocidental constrói a idéia de masculinidade ou masculinidade está mudando e que, como Bradley aponta, essa mudança pode se refletir mecanicamente nos videogames. Dentro Engrenagens , se um jogador sofre muito dano, ele é 'derrubado' até que um de seus colegas de equipe o reviva. Fraqueza, vulnerabilidade e falibilidade estão embutidas, e o vínculo entre o Delta Squad é melhor para isso; para John Rambo, são impossibilidades.
O envio de quatro soldados para destruir a fortaleza de Locust do Nexus é tão absurdo quanto enviar um para derrubar o Viet Cong, mas é claro que as noções de masculinidade e poder mudaram nos últimos trinta anos. Compaixão e trabalho em equipe agora têm um lugar no meio de bravata e agressão.
Se a mecânica de Engrenagens sugerir um afastamento das formas tradicionais de poder masculino, Engrenagens da guerra 2 a narrativa os prejudica totalmente. Engrenagens certamente é um jogo violento, mas 'fantasia de poder masculino' é um julgamento baseado nos aspectos externos do jogo: seus gráficos marrons e cinzas, seus designs de personagens super musculosos, os pedaços de sangue e carnificina que atingem a câmera quando Marcus aparafusa um grub. O problema, porém, é que os conceitos de masculinidade, poder e fantasia são construções internas - uma noção literalizada pela cena do Riftworm.
Estruturalmente, Engrenagens da guerra 2 é configurado como a maioria das histórias de fantasia: linha e círculo, ou busca e descanso. É um tipo de organização que a maioria dos jogos emprega e que nos parece familiar: pequenos pedaços de história (o círculo ou o 'resto') são cortados e colocados entre as seqüências de ação (a linha ou a 'busca'). Os elementos externos que mencionei acima - os gráficos, a violência - estão mais associados às linhas, mas os internos nos quais estou interessado ocorrem principalmente nos círculos.
O primeiro círculo é, para minha discussão, o suicídio de Tai Kaliso. No início do jogo, o jogador assiste impotente enquanto Tai e Dizzy se enfrentam contra Skorge, o chefe das forças Kantus do Locust. Mais tarde, quando Marcus e Dom embarcam em um dos 'barcos de tortura' dos Locust, eles encontram Tai trancado em uma cela. Depois que eles soltam Tai, Marcus entrega uma arma para ele; Em vez de se juntar novamente ao Esquadrão Delta, Tai se mata. Tonto nunca mais é ouvido.
Entende-se que Tai é vítima de tortura física e psicológica, mas o jogo nunca é explícito. A cena é um ataque eficaz à masculinidade, porque perverte o que aceitamos como 'normal'. Tai nos foi apresentado como uma espécie de soldado místico e imbatível, com som no corpo e na mente, mas ele é reduzido a uma carcaça muda e catatônica. Pior ainda, ele usa seu Lancer, sua própria arma, contra a espingarda de Marcus. Os homens usam armas para combater seus inimigos, não eles mesmos. Ao inverter Tai-como-soldado para Tai-como-suicida, Engrenagens 2 examina quão frágeis são nossas idéias de masculinidade - autoridade, agência, estabilidade, força física -. Dezoito soldados e militares americanas cometem suicídio todos os dias.
Em uma cena temática, Dom encontra sua esposa, Maria, trancada em uma donzela de ferro em um campo de prisioneiros de Locust. Ela também é psicologicamente abalada e muda, e o jogo é igualmente ambíguo com relação à tortura a que foi exposta. Optando por acabar com seu sofrimento, Dom atira em Maria com sua pistola, compartilha rapidamente um aceno de compaixão de Marcus e segue em frente. Mais uma vez, a cena é emocionalmente devastadora porque expõe os limites do que consideramos masculinidade - o pai passa de marido, protetor e provedor amoroso, para assassino de misericórdia.
Logo após matar o Riftworm, Marcus e o resto do Esquadrão Delta recebem uma mensagem do coronel Hoffman e do presidente Prescott, ordenando que investigassem uma instalação de pesquisa abandonada na base do Mont Kadar, apesar de Marcus ter solicitado evacuação. É uma cena breve, mas destaca outra ansiedade presente em Engrenagens da guerra 2 : como Marcus reconcilia sua independência com sua vida como soldado, especialmente quando ele sabe que está sendo manipulado pelos poderes que existem?
E entao Engrenagens da guerra 2 apresenta aos jogadores vários exemplos das maneiras pelas quais a masculinidade e a masculinidade podem ser prejudicadas: psicologicamente, fisicamente, emocionalmente e até mesmo burocraticamente. Esse tema encontra seu clímax na morte do Riftworm: uma parte da sequência do nascimento, uma parte da afirmação de poder atrofiada. Na analogia do Terrible Dogfish, Marcus deveria emergir do Riftworm depois de uma transformação, armado com algum novo entendimento. Em vez disso, ele recebe novas ordens de Hoffman que ele não tem escolha a não ser seguir. Engrenagens 2 argumenta que os velhos modos de afirmar a masculinidade não existem mais.
O Riftworm é um símbolo fálico facilmente identificável, bem como o ponto de apoio sobre o qual o resto do jogo gira: Pinocchio e Engrenagens da guerra 2 ambos podem ser sobre as provações e ansiedades da masculinidade, mas Pinóquio nunca cortou uma baleia com uma serra elétrica. Tempos desesperados, de fato.
A melhor coisa dos videogames é a maneira como eles podem enfrentar esses tipos de conflitos internos e externalizá-los com bastante facilidade. Se você acredita nisso Engrenagens 2 apresenta uma série de ansiedades masculinas, muda o que os gafanhotos representam e por que você os luta.
Sim, os Gafanhotos invadiram Sera (talvez?), Mas também representam os tipos de perigos psicológicos e emocionais que consomem Tai e Dom. Os Gafanhotos representam uma perversão da forma humana, bem como uma corrupção dos papéis e valores sociais masculinos tradicionais, transformando protetores em assassinos. Os Gafanhotos são soldados inimigos, mas também são ameaças psicológicas ao tipo relativamente frágil de costumes sociais e idéias masculinas nas quais o Esquadrão Delta adota. Engrenagens da guerra 2 não é tanto uma celebração da fantasia do poder masculino, mas uma literalização dos tipos de ameaças psicológicas, emocionais, políticas e simbólicas a ela.
Se você lê o Gafanhoto como ansiedade externa, torna-se tentador concluir que Engrenagens da guerra finalmente chega a uma conclusão pró-masculina. Depois de perder uma prolongada batalha de atrito, as forças humanas são detidas na cidade de Jacinto, que fica no topo de um platô oco perto de um rio. Depois de evacuar a cidade, as forças do COG abriram um buraco no dique, enchendo o buraco com água e afogando a maioria dos Locust remanescentes, a última fase do desesperado contra-ataque que atua como premissa de Engrenagens 2 .
A conclusão do jogo (uma luta por telefone contra um Lambent Brumak) não valida todas as alegações de que Engrenagens é uma viagem de poder insípida?
Bem, talvez, exceto que a última coisa que o jogador ouve é aquele inseto perene: Adam Fenix, supostamente o pai de Marcus. 'Este é Adam Fenix, tem alguém aí fora ...? Você pode me ouvir…? Este é Adam Fenix, você pode me ouvir ...? O que é que você fez…? 'ele pergunta, em referência ao naufrágio de Jacinto.
Adam Fenix não só chega perigosamente perto de minar tudo o que a Delta Squad vem lutando nas últimas vinte e poucas horas e questionar toda a guerra. Engrenagens da guerra 2 é marcado por incerteza, não confiança ou arrogância.
Embora haja um subtexto que percorre Engrenagens da guerra 2 que questiona a validade da masculinidade no estilo Rambo, a Epic Games parece reticente em fazer uma declaração unificada sobre isso de qualquer maneira. Marcus e o resto do esquadrão da Delta dificilmente têm consciência ou são auto-reflexivos: eles não hesitam em ser empurrados pelo Presidente Prescott e, além de alguns cuidados cuidadosos com a morte de Maria, parecem tabuleiro, raspagens . Eu mencionei anteriormente que a comparação com Pinocchio era arriscado porque, enquanto as duas histórias compartilham algumas preocupações temáticas e algumas imagens, Marcus nunca se desenvolve como personagem. Ele é uma cifra.
Em qualquer outro meio, um personagem estático como Marcus Fenix conta como um ataque contra, mas essa marca específica de achatamento parece perfeita para um jogo como Engrenagens da guerra . O humor negro de Delta Squad é envolvente e apropriado, mas o personagem de Marcus nunca atrapalha. Ele mostra emoção real apenas duas vezes durante o jogo - durante a busca por Maria e quando ele acha que Anya morreu - jogando o resto em nítido contraste. Ver Marcus Fenix expressar desejo e simpatia humanos apenas nos lembra o quão frio e vazio ele é na maioria das vezes.
Em vez disso, ele é a cifra perfeita para o subtexto simbólico e psicológico que Engrenagens 2 ofertas. O papel de Marcus direciona sua atenção para o fato de o Presidente Prescott estar manipulando você ou o suicídio de Tai estar prendendo, sem comprometer os trabalhos com qualquer melodrama introspectivo de, digamos, um JRPG. Ele é literalmente um homem comum, pelo menos todo homem que interpreta Engrenagens da guerra : suas dúvidas são suas dúvidas.
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(Crédito da imagem: Tai Kaliso, DC Comics.com)