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Sempre que possível, Destructoid redescobre e discute um jogo (ou conteúdo) antigo da nossa série 'Revisited' .
Um asteróide colossal perfura o preto escuro, lançando-se em direção a uma próspera colônia humana. Milhões serão eviscerados pelo impacto, muitos outros sufocando em suas cinzas. Um planeta inteiro murchará da catástrofe que se aproxima, a menos que o primeiro Espectro humano decida ignorar uma ameaça intergalática e assuma a tarefa de interromper a descida mortal do Asteróide X57. Esta é a ladeira escorregadia de um herói.
'Bring Down the Sky' é o primeiro e único conteúdo para download em Efeito em massa . Foi lançado no Xbox LIVE Marketplace em 10 de março de 2008. Seus componentes da história pareciam ficção criada por um roteirista de Hollywood. Esse pode não ter sido o objetivo, mas pelo menos um diretor técnico da BioWare concorda comigo.
“A história, para mim, parece ter uma sensação de filme de ação. Asteróide arremessando em um planeta, a vida de milhões no limite, terroristas extremistas e uma escolha moral devastadora: você captura o terrorista ou salva a vida de inocentes '', pergunta Christina Norman. 'Todos sabemos que o herói tradicional salva a vida de inocentes, mas em Efeito de massa você não precisa ser um herói tradicional.
Outra camada. O asteróide X57 não é uma aberração cósmica, um dardo espacial jogado às cegas pela justa mão de Deus. A rocha se tornará uma base orbital para os colonos de Terra Nova. Antes que ele possa, um grupo dissidente de batarians sequestra a rocha e usa seus propulsores de fusão golias para colocar o asteróide em rota de colisão.
Esta é uma explicação passo a passo com comentários pesados do desenvolvedor. Desfrutar.
O Mako despenca do elegante casco da Normandia. A tela treme. Os destroços agitam e depois repousam no Asteroid X57 novamente. Uma mulher me diz via comunicação que as pessoas atacaram a rocha e que eu preciso desligar as tochas de fusão que impulsionam o asteróide em direção a Terra Nova. Existem três tochas vomitando chama brilhante. Cada um dos seus interruptores é encontrado em um console dentro de edifícios sem graça. Mate os invasores. Abafar as tochas. Salve um planeta. Isso é 'Traga o céu' em toda a sua glória.
O trabalho em 'Bring Down the Sky' começou semanas depois Efeito em massa foi finalizado. A BioWare empregou seis pessoas para trabalhar no conteúdo em tempo integral. 'Algumas semanas depois Efeito em massa ficou ouro ', Norman me diz', uma pequena equipe começou a trabalhar nele. Por equipe pequena, quero dizer seis funcionários trabalhando em período integral e mais pessoas consultando o projeto. Eu era o designer técnico do projeto, e tínhamos um artista nivelado, um artista de personagens, um designer cinematográfico, um animador cinematográfico e um escritor também. '
'Bring Down the Sky' era mais do que apenas um DLC: estávamos aprendendo a fazer DLC para Efeito em massa e aprendendo o que poderíamos fazer com uma equipe pequena. Efeito em massa era, é claro, um projeto de orçamento enorme com uma equipe enorme, mas esperávamos produzir um DLC com uma equipe pequena. '
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O experimento falhou, assim como a trama batariana após a conclusão de 'Bring Down the Sky'. A pequena equipe não conseguiu produzir o tipo de qualidade que a BioWare queria. Mais membros da equipe foram adicionados e uma lição foi aprendida.
'O que descobrimos foi', continua Norman, 'o conteúdo que poderíamos produzir com uma equipe pequena em pouco tempo não estava dentro dos padrões que queríamos produzir para o DLC. Conseguimos produzir mais conteúdo de nível mundial desconhecido em um tempo razoável, e foi o que originalmente imaginávamos 'Bring Down The Sky' como sendo, mas em uma revisão inicial do projeto, simplesmente não sentimos que ele estava medindo até o que queríamos do DLC.
A narrativa do conteúdo acende antes que a primeira tocha seja disparada. Dois pares de quatro olhos semicerrados se prendem ao herói Renegado quando ele entra na barriga do armazém do primeiro edifício de fusão. Batarians. Suas sobrancelhas franzidas e marrons profundas se curvam suavemente para cima em crânios inclinados. De nariz arrebitado e dentes de navalha, a disposição dos batarianos é tão desagradável quanto sua aparência. Recentemente expulsos pelo Conselho Galáctico, esses alienígenas estão procurando algo mais do que escravos para sobreviver em uma sociedade intergalática cada vez mais unida.
Os dois batarians piscam os dentes antes de deslizar para as posições de ataque. Lutamos e acho que eles não são mais prejudiciais do que um grunhido de Geth. Ao sair da estrutura, sou informado de que a motivação para o seqüestro é desconhecida.
As coisas que vejo enquanto jogo são familiares. O primeiro edifício da tocha tem a mesma aparência e construção de todas as outras cabanas solitárias da galáxia. As caixas e armários estão em seus lugares habituais. Os lobos espaciais, as armas e os poderes permanecem os mesmos. Começo a pensar que tudo foi reciclado, que não há nada a experimentar. Estou errado - a BioWare criou mais conteúdo. Os batarians (e suas animações) são novos. O diálogo de Shepard é novo e marcante. E o restante das estruturas é ainda mais atual. Os detritos do lado de fora são um novo efeito. Há coisas novas a serem encontradas aqui.
'Reutilizamos muitos recursos de arte de Massa Efeito , 'Norman me diz', mas também produzimos muitos novos recursos artísticos. Por exemplo, o modelo batarian era novo, incluindo suas animações faciais para as conversas. Os ativos skybox e detritos flutuantes também eram todos novos, assim como a arte nivelada da última base subterrânea. Eu também gostaria de criar uma nova arte para as duas primeiras bases, mas não tínhamos orçamento para isso.
'Todo o trabalho de design também era novo. Criamos novas criaturas como os batarians e a torre defensiva aprimorada. Utilizamos novas técnicas de script de combate que ajudaram a tornar as batalhas mais desafiadoras. '
Movendo-se rapidamente no Mako. Encontro outro edifício de fusão. Eu abafo sua tocha. A mulher não tão misteriosa é mostrada em outra cena logo depois. Ela está acompanhada por dois chefes batarianos: Balak e Charn. Balak é o líder do seqüestro. Em uma voz rouca, ele exige saber quem está desligando as tochas. A mulher se recusa a contar e se vira para a câmera. Um tiro de pistola racha. Balaque mata o irmão pelo desprezo.
Eu procuro o terceiro edifício de fusão.
A segunda e a terceira estruturas de fusão têm uma sensação diferente. Não está na minha cabeça. As plantas são distintas, um resultado da BioWare aprendendo a mexer nos ativos existentes e organizando uma competição. 'Ao produzir qualquer videogame, os criadores de conteúdo estão constantemente aprendendo a fazer as coisas cada vez melhor', diz Norman. 'Na maioria dos jogos, o conteúdo é bloqueado de 3 a 4 meses antes do jogo chegar às prateleiras, e apenas a correção de erros está sendo feita. Mesmo enquanto você está apenas corrigindo bugs, está aprendendo, mas nesse ponto você não pode apenas reimplementar seções do jogo - você está limitado a corrigir bugs. '
'With' Bring Down the Sky '- porque começamos a trabalhar nele depois Efeito em massa ficou dourado - pudemos aplicar todas as lições que aprendemos sobre layouts de interiores. Na verdade, tínhamos um designer trabalhando em cada tocha (edifício), e houve uma competição amigável para tentar fazer a 'melhor tocha', dada a limitação que tínhamos de usar o mesmo layout básico de arte '.
O lacaio de Balak, Charn, e eu nos encontramos depois que a terceira tocha é extinta. Eu escolho lutar antes que ele possa explicar a motivação batarian - um daqueles grandes momentos de escolha moral. A luta termina tão rapidamente que a escolha do diálogo foi feita. Sou um Cristo intergaláctico, dispensando penitência com um corpo vivo armado até os dentes com bancos e explosivos.
Encontro uma chave no corpo de Charn que abre as instalações no centro do Asteróide X57. É um lugar circular e brilhante que logo se torna uma rotunda da morte. Depois de uma conversa com Balak, os batarianos saem de todos os corredores. Há inimigos em cima de mim, inimigos abaixo de mim e inimigos atirando dos meus lados. Pela primeira vez em Efeito em massa , Paro para pensar na minha barra de saúde.
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“Com a base final, conscientemente queríamos criar um grande espaço interno para lutar. Até esse ponto”, diz Norman, “não havia realmente grandes espaços internos, embora houvesse grandes espaços externos. Também queríamos alavancar o combate em vários níveis, o que havíamos feito um pouco, mas nunca nessa escala. '
“Em geral, dedicamos muito tempo tentando criar novos combates. A primeira tocha era conscientemente familiar, mas a tocha dois, a tocha três e a base final tinham combates que não eram como qualquer outra coisa. Efeito em massa . É claro que há limites para o que você pode fazer no DLC, mas, considerando o que tivemos que trabalhar, acho que criamos algumas experiências bem legais e desafiadoras. '
Outra coisa interessante sobre o DLC é que você pode assumir que as pessoas que o compram provavelmente são um pouco mais hardcore do que o consumidor médio, para que você possa enfrentar a dificuldade do desafio de combate. '
Antes da morte, Balak me apresenta opções: permita que ele fique livre e impune por suas ações ou opte por lutar com ele pelo preço da mulher e de sua equipe. Como um vilão de Bond, Balak optou por usar seu tempo criando uma armadilha elaborada em vez de escapar. Ele está aprisionando a mulher e sua equipe ao lado de explosivos. Se lutarmos, ele detona os dispositivos.
Eu escolho matar, custe o que custar. A tripulação morre e Balak também.
A escolha moral é complicada, mas não tão convincente quanto poderia ser. Permitir que o Asteróide X57 colidir com Terra Nova é a maior escolha, deixada inexplorada. Shepard tem maiores preocupações - os Geth estão se movendo e Saron está perseguindo a tecnologia antiga com um propósito nefasto. Sacrifique poucos para muitos. É um ponto que acredito ter sido apresentado a mim com o confronto com Balaque: permita que Baleque caminhe e ele poderia fazer isso de novo.
Essa opção moral menor é apresentada por causa da visão da BioWare sobre Shepard. 'O comandante Shepard é um herói', diz Norman. 'A escolha entre o caminho Paragon e Renegade é de compaixão, versus crueldade. Um compassivo Shepard tentará minimizar o impacto negativo sobre os inocentes. Um implacável Shepard minimiza o risco de sua missão, mesmo que haja algum dano colateral. Porém, o modelo e o renegado Shepard compartilham o mesmo desejo de ter sucesso em sua missão, e a missão de Shepard é sempre heróica. Não há opção para ir embora e deixar todo mundo morrer, porque Shepard simplesmente não faria isso.
'Apresentamos conscientemente as escolhas dessa maneira no Efeito em massa universo. As escolhas de Shepard são importantes e têm consequências de longo alcance, mas todas as escolhas se encaixam em sua história heróica.
O asteróide X57 mergulha em direção ao planeta Terra Nova. Um planeta inteiro - seu ecossistema, seu núcleo e seus habitantes - não morre. Eu guardo quase tudo. Os terroristas de quatro olhos também estão mortos. Comandante Shepard, o herói.
Não há um arco bonito para encerrar 'Bring Down the Sky'. É um conteúdo restrito e linear que não adiciona nada à narrativa principal de Efeito em massa ou construa qualquer um de seus personagens. Uma escolha moral interessante se apresenta ao longo do caminho, mas parece frágil, quase inconseqüente. Fico com perguntas que somente conteúdo futuro pode responder. (a) Por que o DLC age como uma barra lateral e descarta os elementos do núcleo Efeito em massa enredo? (b) O tempo de desenvolvimento e equipes maiores levam a um conteúdo melhor? (c) Todo pedaço de Efeito em massa DLC tem os mesmos componentes? (d) Minha resposta a isso terá algum efeito sobre Efeito de massa 2 ' s subparcela?
Eu pode responda a esta pergunta: a BioWare aprendeu alguma coisa com 'Bring Down the Sky'?
A BioWare aprendeu. Equipes pequenas não podem oferecer o tipo de qualidade que o estúdio exige em tempo hábil. Quando a BioWare lança outro pedaço de Efeito em massa DLC - sim, mais DLC está chegando - a Bethesda terá lançado cinco Pacotes DLC para seu RPG Fallout 3 . A fórmula ainda não foi definida, mas o momento realmente não importa no escopo maior das coisas. A BioWare está focada em fornecer aos jogadores conteúdo bom e novo, e eles sabem que as pessoas não continuarão comprando se for um esforço sem brilho.
O próximo DLC para Efeito em massa é realmente nada como 'Bring Down the Sky' ou qualquer outro conteúdo Efeito em massa Norman me diz. 'Muitas pessoas gostaram do conteúdo, mas queríamos tentar algo completamente diferente. Demorou um pouco, mas espero que no final os fãs realmente gostem! Acho que os jogadores focados em combate, em particular, vão gostar.