risk rain is my new roguelike obsession
1. Mais. Corre.
Dado o meu gosto por jogos hoje em dia, eu deveria ter conseguido entrar Rogue Legacy .
Ele contém a maioria dos elementos que eu procuro nesta nova geração de motos roguelikes que podem ou não ser muito parecidas Vampiro , mas por razões que permanecem um mistério, a experiência nunca foi totalmente aproveitada. Gosto do que joguei no jogo - o que é certo que não é muito -, mas também estou feliz em deixar Rogue Legacy apenas sente-se na minha biblioteca do Steam despercebida. Desapontante, mas muitos de vocês fez aproveite e sempre haverá outros para mim. Esse estilo de jogo é decididamente 'in' no momento.
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Os últimos roguelikes em que fui investido pesadamente foram A Vinculação de Isaac e Spelunky . Estou falando centenas e centenas de horas entre os dois. E isso não é nada comparado às pessoas que podem contar com quatro dígitos de horas. Estou certo de que eles existem. Embora possa ser muito cedo para chamá-lo agora com apenas 27 horas de jogo '(apenas'), eu o farei de qualquer maneira; Acho que encontrei minha última obsessão, e essa não é o suficiente para você estar jogando: Risco de chuva .
Em um esforço para ajudar a mudar isso, examinei por que acho esse jogo tão atraente.
Design intuitivo
Risco de chuva Não é um jogo fácil, mas com certeza é fácil entrar. Este é um jogo de plataformas centrado em combate em sua essência e controla como tal. Você tem um ataque principal, mais alguns que têm recargas e o potencial para um único item de 'uso'. O movimento e as habilidades básicas são intrinsecamente agradáveis, o que é crucial para um apelo duradouro. Os aspectos reais de roguel - randomização, morte permatura etc. - não valem nada se a base sobre a qual eles são construídos não for bem feita.
Também gosto da maneira como os níveis são concluídos. Você aparecerá em um nível em um local aleatório, assim como um teleportador. É isso que você está tentando encontrar, mas ao longo do caminho você encontrará itens que concedem uma ampla gama de habilidades passivas ou que, de outro modo, ajudam na sobrevivência. Depois de alcançar o teleportador do nível e ativá-lo, você precisará sobreviver por 90 segundos enquanto um chefe e hordas de criaturas tentam destruir o seu dia. Quando o cronômetro estiver ativado, você só precisa limpar o mapa de todos os retardatários e finalmente poderá se teletransportar para o próximo nível. Simples assim. Bem, não exatamente ...
Um desafio crescente
Um dos conceitos mais novos encontrados em Risco de chuva é a maneira como lida com a dificuldade, o que aumenta quanto mais você joga. A quantidade de tempo que você passou na sua execução atual aparece como um elemento dedicado na exibição heads-up. À medida que os segundos são adicionados ao relógio, um medidor em camadas é preenchido e cada nova camada representa um desafio maior - mais inimigos, inimigos mais difíceis e, eventualmente, chefes que aparecem com a regularidade de inimigos menores.
Simplificando, não há como mexer com Risco de chuva . Existe uma pressão para estar sempre fazendo algo produtivo, para nunca ficar parado, mas se você cobrar antecipadamente sem equipamento suficiente, estará se preparando para o fracasso. Esse mecânico ajuda a manter o jogo dinâmico e interessante nas repetidas repetições e complementa muito a randomização de itens, inimigos e estágios. Eu nunca vi nada parecido.
O nível de dificuldade final, a propósito, é chamado de 'HAHAHAHA'.
Desbloqueia
Antes, se um jogo me obrigava a olhar para um guia, havia algo errado com seu design ou eu estava impaciente demais para descobrir o que quer que fosse. Atualmente, eu costumo considerar a existência de um wiki específico do jogo como algo positivo. Risco de chuva não é exceção.
tem toneladas de itens para ganhar, personagens para desbloquear e segredos para descobrir o que o fará voltar. Em particular, sou um grande fã da maneira como novos itens estão ligados a conquistas.
Um desafio é derrubar um chefe com menos de 20% de sua saúde restante, enquanto outro exige que você encontre e mantenha quatro drones simultaneamente. Estes são variados e geralmente divertidos de tentar. Também há o suficiente para que você possa mantê-los no fundo da mente, garantindo que, mesmo que você não 'bata' Risco de chuva , você ainda pode progredir em qualquer execução. A conclusão de um desafio introduzirá um item específico no pool de itens que podem aparecer em um nível, o que significa que há um efeito real na jogabilidade.
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Alguns personagens são desbloqueados de maneira semelhante, enquanto outros são apenas ocultos em certos níveis. Eu gosto bastante de como cada classe tem dois desafios únicos associados, incentivando você a experimentar todos e pelo menos tentar dominá-los. Melhor ainda, mesmo se você não como um personagem, o par de itens que você desbloqueia para vencer seus desafios será benéfico - felizmente, os itens não são específicos de classe. E depois há o Monster Log.
Sim, Risco de chuva possui um bestiário cujas entradas são coletadas como item descartado. isto foi amor à primeira vista, obrigado por perguntar.
Uma lista diversificada
Há impressionantes dez personagens jogáveis. Você começa com um, o comando. Ele serve como um ótimo personagem introdutório, com habilidades fáceis de entender, como 1) tiro, 2) tiro que perfura, 3) tiro rápido e 4) um teste que evita ataques. No momento em que você se acostumou Risco de chuva dos sistemas mencionados acima, você estará pronto para experimentar uma nova classe e provavelmente terá desbloqueado uma ou pelo menos possui as habilidades necessárias para fazê-lo.
A variação entre os diferentes personagens e suas habilidades é tal que há algo para todos. Alguns são focados em combate corpo a corpo, enquanto outros são excelentes em combate à distância. Alguns são altamente técnicos; alguns, nem tanto. Minha favorita, a Caçadora, pode atacar enquanto se move a toda velocidade, o que é perfeito para kite contra inimigos. Quando o Bandido mata um inimigo com sua habilidade Lights Out de alto dano, todos os seus temporizadores de recarga são zerados. Ele é legal. O mesmo acontece com o Sniper, que pode cobrar um tiro com até 2.000% de dano.
Embora existam alguns personagens, eu evitarei alegremente interpretar novamente, uma quantidade substancial de cuidado foi aplicada a todos e cada um, e isso mostra.
Cooperação completa
Jogos insuficientes oferecem suporte a jogos cooperativos local e online.
Este faz.
Viva!
como me torno um testador de produto
Empowering
Com bastante prática, paciência e boa sorte, é possível se tornar um durão total em Risco de chuva . Dado que a dificuldade crescente acaba superando e você tem a opção de se teletransportar continuamente para novos estágios, em vez de ir para o final, é possível se tornar um instrumento de destruição a pé (ou pairando, por assim dizer).
Essencialmente, não há limite para o número de itens que você pode adquirir, e eles empilham de maneiras interessantes e poderosas. O colega editor Destructoid, Conrad Zimmerman, responsável por me interessar neste jogo, fez uma corrida de três horas na véspera de Ano Novo que era mental. Eu não conseguia nem entender o que estava acontecendo na tela dele até o final. Depois de tentar uma corrida semelhante, devo dizer, é difícil parar depois que você atinge essa marca mágica de duas horas.
Para lhe dar uma idéia do que é possível Risco de chuva , dê uma olhada neste:

(.gif por animatorZed no Steam)
Faça um favor a si mesmo e compre Risco de chuva . Esqueça a espera de uma venda. Você precisa disso na sua vida.
* Eu esqueci de mencionar a música até que todo o resto estivesse encerrado, mas a trilha sonora original de Chris Christodoulou merece um aceno de cabeça. É bom. Chocantemente bom . Encontre-o aqui no Bandcamp.