rocket leagues fall update is going be absolutely packed
Há coisas para jogadores casuais e hardcore
Quando eu me encontrei com Rocket League diretor de criação Corey Davis da PAX no início deste mês para falar sobre a próxima atualização, eu sabia que seria uma grande. Os desenvolvedores raramente agendam compromissos para falar sobre patches. É muito granular. Davis tinha uma apresentação inteira do PowerPoint pronta para ser usada.
A maior notícia a sair desta reunião foi a revelação de que Rocket League estava começando a trabalhar em festas de plataforma cruzada (as quais detalhei exaustivamente nesta peça). No entanto, havia uma tonelada de coisas que o Rocket League comunidade também terá interesse. Como há muito, vamos abordá-los um de cada vez, juntamente com os comentários de Davis sobre cada um:
Poste transparente:
A atualização de outono apresentará postagens transparentes. 'O grande problema é que é alternável', diz Davis. 'Há muitos jogos que constroem paredes transparentes, mas, no nosso caso, você não apenas precisa ver alguma curvatura, mas também limites, para que você não goste de sair do lado tentando fazer com que o Homem-Aranha limpe o bola'.
Existem algumas razões pelas quais eles podem ser ativados ou desativados. Primeiro, Davis prevê que muitos jogadores experientes provavelmente deixarão as coisas como estão, porque ficaram muito bons em saber como lidar com os postes opacos. Mas ele também acrescenta que 'tecnicamente, há um desempenho muito pequeno. Assim, as pessoas em um PC de 10 anos (o que definitivamente possuímos), podem desativá-lo se sentirem que estão prejudicando o desempenho. Em nosso perfil, ele quase não tem impacto, a menos que você esteja realmente em um PC de batata '.
Suporte LAN:
Embora o RLCS tenha suporte de LAN desde o início, o Psyonix está lançando-o para todos. Davis comenta 'Para que você possa hospedar um servidor LAN no cliente do jogo. Está em todos os consoles e, na verdade, desenvolvemos muito para o Switch fazer o Wi-Fi local como Mario Kart . Mas isso se estende à LAN de maneira bastante natural. É um negócio maior para torneios como o Universal Open ou qualquer outro lugar em que eles desejem jogar com 0 ping '. (Um pouco embaraçosamente, uma partida do Universal Open em estágio final foi atingida por um erro de rede enquanto estava sendo transmitida pela NBC Sports.)
software de cópia de dvd grátis para mac
“Nós o temos no RLCS há muito tempo. Há preocupações de segurança ao liberar uma compilação de servidor essencialmente. Como isso é empacotado no cliente normal, não há riscos adicionais para as pessoas encontrarem coisas que não queremos que elas encontrem '.
Mapas padronizados:
Como observamos no mês passado, Rocket League está acabando com mapas alternativos no jogo online competitivo e casual. Boa viagem.
Modo Diretor e Smurfs:
A Psyonix está trabalhando em uma nova câmera para espectadores chamada Director Mode, e esta atualização colocará o recurso em beta. Davis explica isso como uma IA que pode prever com base no que sabe dos jogadores na partida. Ele irá prever chutes e salvamentos e, se você acertar a bola da maneira que acha que criará um gol épico ou será salva, ela será direcionada para a pessoa perfeita, de modo a enquadrar a ação corretamente.
O bom disso é que ele pode seguir certas regras para que esses caras nem sempre tenham tempo para pensar. Como nas transmissões, você tenta não girar a câmera. Existem várias regras nas transmissões esportivas que estamos tentando incluir sutilmente. Se você está constantemente invertendo, as pessoas meio que perdem o contexto '.
No entanto, o Modo Diretor tem uma aplicação mais interessante: Detectando smurfs. Os lamentos de Davis são os mesmos da maioria dos desenvolvedores de jogos multiplayer competitivos online. 'É um problema muito difícil', diz ele. “O que estamos vendo é semelhante ao que ouço outras pessoas com quem falo são métricas. É mais fácil para um atirador, porque você pode observar o movimento do mouse e dizer 'essa pessoa é super precisa em comparação com todas as outras pessoas no jogo'. Então eu sei jogos como Overwatch estão começando a olhar para isso, onde eles podem processar suas informações e dizer 'esse cara está jogando como um jogador de diamante, então vamos empurrá-lo para cima na classificação correta'. Este é o primeiro passo de 'Podemos, do ponto de vista da IA ou da programação, detectar como é um jogador de diamantes'? '
Davis continua: 'Nossa faixa intermediária de ouro, que é como o pico da nossa curva de sino, não é marcada por pessoas que não sabem fazer coisas loucas, é porque são incrivelmente inconsistentes. Então, um jogo você joga como um jogador de platina e o próximo você joga como um prateado. Isso vai ser um desafio para nós: não identificar mal as pessoas porque elas se saíram muito bem em alguns jogos '.
Recompensas da 5ª Temporada:
Pela primeira vez, Rocket League A recompensa da temporada competitiva não será um item para o seu carro. Em vez disso, será um banner animado. Davis elabora 'É como uma carta de matar em Chamada do dever ou alguma coisa. Ele aparecerá no menu principal sob o seu nome e, sempre que você pontuar, as pessoas verão não apenas seu nome e título, mas um banner animado. Eles ficam mais loucos e animados e ornamentados quanto mais alto você for. Também vamos incluir um monte de brindes para pessoas que a) não jogam competitivas eb) não gostam da aparência delas.
Parte disso é que tínhamos um feedback no passado de que as pessoas não gostavam de receber uma recompensa de temporada e ficariam como rodas e depois pegariam novas rodas de uma caixa e ficariam como 'Aww, agora não posso mostrar que fui campeão porque tenho que escolher entre minha recompensa de temporada e minha preferência cosmética.' Esta é uma espécie de nossa primeira tentativa de um prêmio de prestígio que mostra o quão alto você era, mas não necessariamente o impede de personalizar seu carro '.
Arenas sazonais:
Rocket League vai começar a experimentar arenas sazonais. O primeiro é um mapa de fazenda rural. Não consigo superar como a vaca é fofa. Então, quando o outono passar, o Psyonix passará para alguns mapas com temas de inverno com neve.
Novos itens:
Davis comenta: 'A última coisa para esta atualização em particular é que existem mais de 90 novos itens gratuitos. Todos eles serão totalmente gratuitos e tentam preencher algumas lacunas em nosso catálogo de itens. Há coisas fofas como coelhos que animam ou gostam de um impulso de taco. Há asas de dragão animadas no topo do seu carro, um abacate com uma cara nele. É uma tonelada de coisas um pouco diferentes do que fizemos antes, e todas são totalmente gratuitas.
Há uma maioria silenciosa de jogadores que querem coisas assim e não estão necessariamente postando no reddit sobre isso. Eu diria que a comunidade competitiva on-line definitivamente se inclina para engradados, mas parte disso é apenas a tentativa de encontrar coisas para jogadores mais jovens, que não gostam do tipo de itens que estão no jogo agora, mas gostariam de animal bonito para o topo do seu carro.
como escrever casos de teste para tela de login
Achamos que há valor (nos itens gratuitos adicionados). Acabamos de lançar a expansão para troca, então estamos tentando trazer mais conteúdo para esse sistema '.
----
Além das partes multiplataforma, a Psyonix está analisando outros dois recursos notáveis que entrarão em beta logo após a atualização de outono. Eles são:
Eventos:
O Psyonix vai se concentrar mais nos eventos, e uma maneira de fazer isso é distribuir chaves que podem ser obtidas. 'Agora estamos indo para eventos completos. Uma das coisas sobre as quais estamos falando é um novo tipo de item que você poderá obter dos eventos é um decodificador. Isso é basicamente uma chave gratuita com a qual você pode abrir qualquer caixa. Assim, você pode ter três deles por evento (jogando o suficiente), diz Davis.
Por que esta é a primeira vez que a Psyonix se inclina para doar suas microtransações? Por um longo tempo, queríamos deixar bem claro que as chaves são pagas e você não gosta delas. Porque, então, cria essa psicologia estranha de 'Isso é injustamente difícil' e as pessoas pensam que deveriam ser capazes de cultivar essas coisas. Ficou muito claro para nós que este é um conteúdo pago. Esta é realmente apenas uma maneira, em quantidades muito limitadas, de experimentar ou obter o item da caixa que você queria, mas sem pagar por uma chave.
A ressalva é que, por serem rentáveis, os itens que você recebe não podem ser trocados. Isso é algo que precisamos fazer para proteger a economia, porque, caso contrário, as pessoas poderiam cultivar com bots.
Torneios:
Por fim, a Psyonix vai apresentar torneios com colchetes para Rocket League . Os comentários completos de Davis sobre isso: 'Isso é algo em que estamos trabalhando há muito tempo. O importante para nós é que vemos como é legal ir a uma LAN e competir em um torneio entre parênteses. Gostaríamos de levar isso a todos, porque achamos que, mesmo se você é um jogador de Bronze, é legal jogar em um torneio. É apenas uma experiência diferente da criação de partidas.
Criando um é realmente como fazer uma partida privada em algum sentido. Você pode escolher uma data para até duas semanas agora. Você pode escolher qualquer modo de jogo, selecionar as arenas que deseja na rotação do mapa, tudo, desde material padrão até Labs. 1v1 a 4v4. O tamanho do suporte na versão beta será de 8 a 128 pessoas ou equipes. Você pode escolher o formato para as finais padrão e final, para que possa variar entre 1 e 7, e se você quiser que as finais sejam uma série mais longa, também há suporte para isso.
Tivemos que criar um suporte em série para isso, então basicamente você carrega em um servidor e ele diz 'Jogo 2 de 3' e mostra um indicador ou quem ganhou quantos jogos. E fará isso perfeitamente.
Você também pode ativar ou desativar a reprodução cruzada e definir requisitos de classificação. Esperamos que muitas pessoas digam 'Este torneio é apenas para diamante'. Se eu definir a classificação mínima como Prata 1, todo o time precisará ter pelo menos um jogador nessa classificação ou mais, ou eles não poderão fazer check-in.
Temos objetivos de longo prazo com isso. Um deles é anexar itens a um torneio, tanto da nossa perspectiva quanto da comunidade. Um recurso em que estamos trabalhando, mas não ativamos inicialmente até termos certeza de que tudo é super sólido são recompensas por itens da comunidade. Se você é um organizador de torneios e deseja obter o melhor dos melhores, você anexa um item realmente valioso ao primeiro lugar. Vamos mantê-lo sob custódia e ele será transferido automaticamente para quem vencer.
Nosso foco original e acabamos lançando-o para se concentrar nas coisas da comunidade, porque é algo que poderíamos sair e testar mais cedo são os torneios classificados pela Psyonix. A idéia seria que existam alguns intervalos de tempo por dia para canalizar as pessoas em suportes maiores. Se você é como um jogador de diamante, há um torneio de diamante às 16h e há recompensas. Se você realmente gosta de torneios, há todo um tipo de progressão, classificação e recompensas de itens anexados.
Como estamos caminhando para esse jogo automatizado, parte do motivo de focarmos nos torneios em determinados intervalos de tempo é para que não haja uma fuga contínua das partidas. Existem dois torneios por dia no seu fuso horário, você os joga e volta ao ranking.
Estamos realmente empolgados com a ideia de temporadas de torneios com recompensas exclusivas. Se você ganhar torneios suficientes, poderá ganhar esse item cosmético muito legal que você só pode conseguir com isso '.
----
Rocket League Atualmente, o Update de outono está programado para ser lançado em 28 de setembro. O suporte à LAN será lançado para os jogadores de PC e outras plataformas posteriormente. Os participantes de plataformas cruzadas entrarão em beta no PC ainda este ano e nos consoles no início do próximo ano.