va 11 hall a why you should be very afraid artificial life
Você nunca verá os corgis da mesma maneira novamente
Com o recente lançamento no cinema de Blade Runner 2049 , bem como um punhado de Blade Runner shorts no YouTube, eu realmente não preciso dizer a você que há uma sensação de pavor em torno de 'Replicantes' e de humanos aprimorados. Não é apenas um problema o quão forte, rápida ou inteligente são essas criações - elas conseguem trazer à tona o pior dos seres humanos, porque alguns humanos podem desligar sua consciência quando se trata de vida artificial.
Um jogo que explora esta questão de um ângulo diferente é o brilhante VA-11 Hall-A: Ação de Bartender Cyberpunk , que está disponível no Steam (uma versão Vita está em andamento). Ocorre em Glitch City no ano 207X, depois que os seres humanos foram infectados com nanomáquinas para acompanhar a população. Algumas pessoas aproveitam os desenvolvimentos tecnológicos, aprimorando-se para se tornarem mais ágeis, mais fortes ou mais adequados para seus empregos. Outros sofrem com a rejeição de nanomáquinas, com a atmosfera matando-os lentamente. Lilim (robôs humanóides) são usados nas indústrias de entretenimento e sexo. Ao jogar como barman humano, Jill, o jogador consegue ver como a infecção por nanomáquinas e a integração de cyborgs na sociedade mudaram o comportamento humano. E essas mudanças são em grande parte para o pior.
Cuidado: esta peça contém pequenos spoilers!
Impacto na bússola moral humana
Nós, como seres humanos, parecemos ter diretrizes mais ou menos claras sobre como tratar um ao outro, pelo menos na superfície. Temos tratados e regulamentos para salvaguardar os direitos humanos e somos ensinados quando crianças a serem amigáveis e bondosos com os outros. Em áreas específicas da sociedade e em relação a certos grupos de pessoas, a humanidade infelizmente desenvolveu pontos cegos.
Este ponto cego se aplica quando se trata de formas de vida artificiais. Quando um ser não é humano, mesmo que pareça humano e aja como humano, podemos pensar que não devemos nos esforçar em tratá-los com essa gentileza. Eles não podem sentir emoções e não têm empatia, então por que se preocupar, certo? Os robôs não sabem a diferença.
Essa atitude é claramente retratada em VA-11 Hall-A, particularmente quando se trata de Dorothy, a lilim que frequenta a trabalhadora de Jill no meio do turno como trabalhadora do sexo. Um dos momentos mais chocantes do jogo é uma conversa entre Jill e Dorothy, onde Dorothy confessa que não atualiza seu quadro para um modelo de aparência mais antiga (Dorothy parece ter 13 anos, mas tem a idade mental de 24 anos). humano de um ano) porque um modelo mais jovem é exatamente o que sua clientela deseja. Os limites da lei e da decência humana parecem parar quando se trata de Dorothy, ou lilims em geral. Outro exemplo é o assédio implacável enfrentado pela popstar lilim * Kira * Miki.
Os lilims que você encontra não são tão diferentes dos humanos, principalmente porque os humanos também optaram por se aprimorar com peças de metal. Lilim fala sobre relacionamentos (relacionamentos humano-lilim são a norma), fica bêbado e parece sentir emoções como os humanos. A única coisa que separa humano e lilim é carne e osso, e mesmo assim, alguns humanos não têm muita carne ou osso, graças a todas as atualizações.
Agitação política e controle estatal
Embora você não precise de nanomáquinas para um governo autocrático e a perda de liberdades pessoais, isso certamente ajuda. O governo de Glitchy City tornou-se encorajado, e não reconheceu mais os limites pessoais, regulando tudo para seu próprio benefício. O efeito pode ser sentido por todos, incluindo inquilinos e proprietários de pequenas empresas.
Enquanto joga, você precisa garantir que Jill pague o aluguel e as contas de eletricidade todos os meses. Seu apartamento é pequeno e ela parece sobreviver com ramen e cigarros, então as contas incapacitantes, combinadas com outros diálogos do jogo, sugerem que não há espaço para habitação social ou controle de aluguel / utilidades em Glitch City.
O bar onde Jill trabalha serve bebidas autorizadas pelo governo, feitas com cinco ingredientes básicos. A montagem desses coquetéis parece mais um especialista em química do que a mistura de bebidas, uma vez que os ingredientes têm nomes como 'karmotrine' e 'adelhyde'. Você pode servir bebidas engarrafadas, mas elas são limitadas, de sabor medíocre e caras. Martinis costumava ser servido no bar, mas o governo forçou uma mudança de nome para garantir uma marca consistente. Você tem a sensação de que o bar onde Jill trabalha é especial, porque conseguiu manter alguma personalidade, apesar de toda essa intromissão.
O mais perigoso de todos: apatia
VA-11 Hall-A apresenta a questão de humanos artificiais e aprimorados como complicada, resultando em novas possibilidades, mas também em dificuldades generalizadas. Ele ressalta a apatia e aceitação casual que algumas pessoas em Glitch City sentem em relação à vigilância excessiva e à agitação civil, e esse parece ser o aspecto mais perigoso de toda a história.
Jill fala de pessoas simplesmente 'desistindo' quando confrontadas com dificuldades esmagadoras no dia-a-dia. Muitas pessoas ficaram doentes crônica e terminalmente devido a alergias às nanomáquinas no ar, e o governo torna quase impossível sobreviver como trabalhador com salário mínimo.
Enquanto protestos violentos são cobertos no jogo, a atmosfera do jogo é muito opressiva. Isso ocorre porque há um sentimento subjacente entre os moradores de Glitch City de que nada vai mudar.
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Além disso, obter melhorias como humano é considerado bom senso e é tão normal quanto obter lentes de contato. Alma, uma das clientes do bar, é uma hacker profissional que atualiza as mãos para evitar a síndrome do túnel do carpo. Ela vê isso como um acéfalo para 'atualizar-se', mesmo que isso envolva amputar partes do corpo.
Tudo em Glitch City é atualizável, substituível e, crucialmente, descartável. Quando joguei, achei perturbador confrontar o quão descartável realmente sou, e não acho que veria o mundo da mesma maneira se tivesse que testemunhar esse fato na vida real várias vezes ao dia. Moe todos os seres humanos em VA-11 Hall-A, de uma maneira ou de outra.
Um futuro sombrio?
Com o renascimento do Blade Runner franquia e o que você acabou de ler sobre VA-11 Hall-A , é fácil acreditar que artificial é ruim. Mas eu não acho isso VA-11 Hall-A está dizendo que a vida artificial é inerentemente ruim, e tem muito mais a dizer sobre os humanos que fazem uso dessa tecnologia, em vez da própria tecnologia. A questão é se podemos confiar em nós humanos para usá-lo. Talvez a humanidade sempre a use para burlar a moral e a lei. Mas talvez, apenas talvez, possamos usá-lo para melhorar nossa vida. Nós apenas temos que manter nossos olhos abertos para uso indevido.
Você pode seguir a página do Twitter da Sukeban Games para obter atualizações sobre a versão Vita do VA-11 Hall-A , e você pode comprar a trilha sonora fenomenal do jogo aqui.
Você gostou VA-11 Hall-A ? Você está com medo da ideia de vida artificial / humanos artificialmente aprimorados? Compartilhe seus pensamentos nos comentários abaixo!