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O GameCube: que época
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Embora o GameCube esteja se tornando rapidamente o segundo console com o menor desempenho da Nintendo (o Switch não tem muito para vender antes de já eclipsá-lo), mas foi uma época infernal e continha uma tonelada de experimentação. Um desses experimentos foi Super Monkey Ball , que entraram no GameCube ao lado de sua versão de arcade. em 2001. O COO da Sega, Toshihiro Nagoshi, refletiu sobre a mesma época na Edge Magazine e como ela surgiu.
Nagoshi explica: “Naquela época, nosso CEO continuou mudando, e o mais novo me perguntou por que fazer jogos custava tanto dinheiro. Eu disse a ele que não podíamos fazer mais barato, mas ao mesmo tempo fiquei bastante chateado com isso. Decidi fazer um jogo com recursos mínimos, tempo mínimo e orçamento mínimo. Olhando para trás, não é assim que se trabalha (risos). Mas existem alguns grandes fãs deste jogo. Quando desistimos de fabricar hardware, sabíamos que o Gamecube estava chegando e quando seria lançado. Não achamos que tivéssemos tempo suficiente para preparar um jogo para o dia do lançamento. Super Monkey Ball veio à mente. Acho que tínhamos dez pessoas no jogo, talvez menos. Nós chegamos a tempo de alguma maneira '.
Além disso, ele refletiu sobre F-Zero GX , que na verdade era uma produção da Sega sob o braço de sua empresa agora extinta, Amusement Vision, dizendo que a Sega perdeu a guerra de hardware porque a Nintendo era muito firme em seu controle de qualidade. Ele afirma que a Nintendo era melhor nos 'detalhes mais finos', especificamente na tomada de decisões e no tempo, e que ele não foi capaz de mudar de idéia em nada, 'nem mesmo uma vez'.
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No final, embora a Sega tenha feito um milagre com GX e a Nintendo estava ligando eles perguntando como eles entregaram um jogo tão bom em um determinado prazo. Com licença enquanto eu conecto meu GameCube de volta.
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Super Monkey Ball (Edge via ResetEra)