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Spoilers muito suaves dentro
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Bravamente Padrão está a caminho da América do Norte muito em breve e é glorioso. Como um retorno aos JRPGs de outrora e uma atualização moderna, ele deve satisfazer simultaneamente praticamente todos os fãs de RPG por aí.
Mas notei na seção de comentários da revisão de Dale, que muitas pessoas que já haviam jogado a versão européia ou japonesa do jogo estavam falando sobre uma escolha de história em particular. Já que muitas pessoas estão confusas sobre o que é essa polêmica mudança de tonalidade, imaginei que seria explicado completamente, para que as pessoas soubessem com o que estavam se metendo. Bravamente Padrão .
Enquanto discutirei um evento que ocorre no Capítulo 5 (que pode ser considerado território de spoiler), observe que não vou estragar nenhuma história específica de personagem ou revelações de histórias de final de jogo.
Alerta de spoiler:
Então, o que acontece depois do capítulo 5?
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Aqui vai. Basicamente, a história começa inocentemente. Você reunirá quatro heróis da luz, e o enquadramento da história envolve quatro cristais que precisam ser salvos para manter a ordem no mundo. É tudo padrão, tanto quanto os JRPGs (especialmente os anteriores Fantasia final jogos) e, ao longo do caminho, você interagirá com novos personagens e aprenderá coisas novas sobre os mais antigos. Em suma, é uma narrativa tradicional que não é alucinante, mas suficiente.
Mas as coisas começam a mudar um pouco quando você alcança o Capítulo 5. Na conclusão do Capítulo 4, você acaba de salvar o Cristal da Terra (o último), e um pilar de luz misteriosamente se abre no oceano. Para todos os efeitos, parece o fim do jogo, enquanto você navega em direção à luz e começa a embrulhar as coisas. Mas quando você se envolve em um confronto no referido pilar, algo estranho acontece - você acaba voltando para a pousada desde o início do jogo como se nada tivesse acontecido.
Não vou estragar se isso é devido a um mundo alternativo ou a uma situação de viagem no tempo, mas, independentemente disso, você está encarregado de ir costas para cada um dos quatro cristais, e batendo nos quatro chefes dos guardiões de cristal novamente, e voltando para o pilar de luz. O kicker? Você tem que fazer isso mais quatro vezes até que você possa alcançar o final 'verdadeiro' do jogo (destruir propositalmente um cristal esmagando X fará com que você termine com falso e redefina o capítulo 5 para tentar novamente).
É tão ruim quanto parece?
Bem, não - e parece muito ruim, certo? Embora as pessoas possam ter problemas com a natureza repetitiva de salvar todos os cristais repetidamente, existem inúmeras missões relacionadas à história que se abrem como resultado. Veja, no capítulo 5, você está enfrentando uma situação em que nem todos estão bastante da mesma forma que eram nos capítulos anteriores - isso inclui todos os chefes e chefes de missões secundárias que você enfrentou.
Essas novas lutas não são apenas opcionais (permitindo que você as pule completamente e continue com isso), mas adicionam muito conhecimento à história do jogo e buscam aprimorar as próprias narrativas do personagem. Enquanto um vilão pode ter sido um pouco menos sutil na primeira vez que você o matou, na próxima vez em que o vir, poderá aprender um pouco mais sobre as motivações dele em uma partida de luta amigável.
Outros chefes serão combinados com novos parceiros, permitindo que você aprenda sobre as relações entre alguns dos personagens. Se você está focando no fato de que precisa salvar os cristais repetidas vezes, pode sentir falta dessas pequenas nuances, mas para aqueles que se dedicam a cheirar as rosas, você encontrará muitas revelações que valem a pena cavar. .
Então você tem o fato de que salvar os cristais quatro vezes em geral não é tão ruim quando você realmente se dedica a isso. Como você pode desativar encontros aleatórios inteiramente em Bravamente Padrão , tudo o que você precisa fazer é voltar aos quatro templos, valsar até o chefe e esmagar o rosto deles com o mesmo táticas (já que não trocam nada ou mudam fundamentalmente as brigas). Isso ajuda dois dos templos são literalmente apenas assuntos de 'andar em' sem labirintos ou masmorras para falar, e os outros dois são de natureza bastante linear e fáceis de percorrer.
No começo, fiquei com raiva que o jogo me fez voltar e melhorar os templos novamente. Mas quando eu chupei meu orgulho e realmente dei uma olhada na situação de maneira lógica, percebi que conseguia limpar todos os quatro templos em menos de 30 minutos - são aproximadamente duas horas, no máximo, para ver a satisfação e a empolgação conclusão do jogo. Os contos dessas porções que ocupam quantidades astronômicas de tempo são altamente exagerados e, durante todo o tempo, você pode fazer algumas missões secundárias impressionantes.
É algo com que você poderia viver?
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Em última análise, cabe a você se você sente ou não que pode lidar com isso. Apenas observe que o jogo não elimina misteriosamente membros do grupo como outros JRPGs, não tira seus itens e não apaga nenhum trabalho ou progressão de nível. Não importa o que você ainda vai melhorar de nível, de alguma forma, e tudo o que você faz contribui para um objetivo maior de terminar o conjunto de chefes finais depois de salvar os cristais cinco vezes.
Poderia ter sido melhor tratado? Certo. Talvez em vez de ter que fazer isso quatro vezes, eles pudessem ter discado de volta para três. Em vez de ter que lutar contra todos os quatro chefes de cada vez, talvez o jogo pudesse ter chegado diretamente à cena do renascimento de cristal para economizar tempo? Mas no final, não é algo que arruinou o jogo para mim, porque Bravamente Padrão tem muito a oferecer.