so how did destructoids most anticipated games 2019 turn out
Um olhar sobre o que funcionou e o que não funcionou
Como fazemos todos os anos, em janeiro passado, pedimos à equipe do Destructoid que compartilhasse com todos os jogos mais esperados do ano. 2019 teve alguns estrondos absolutos, desde o remake Resident Evil 2 para Emblema de Fogo: Três Casas para algum joguinho sobre um ganso idiota. Obviamente, para todo bom jogo que leva às prateleiras e aos mercados digitais, há muitos ruins também. A maioria das pessoas pode ver o lixo vindo a uma milha de distância, mas às vezes, apenas às vezes, um desses jogos de merda desliza pela fenda para se tornar algo sobre o qual estamos empolgados.
Então, algum jogo ruim chegou à nossa lista mais esperada no ano passado? Pedi à equipe da Destructoid que revisitasse suas escolhas desde o ano passado e nos conte o que eles acharam do produto final.

CJ Andriessen
Você sabe o que eu amo? Um bom jogo que se torna um ótimo jogo através de atualizações e DLC grátis. Se existe um título de 2019 que fez isso, é Daemon X Machina . Quando aconteceu em setembro, achei uma alegria absoluta tocar e mexer com meu mecanismo trouxe o engenheiro em mim. A única coisa que o impedia era sua história assombrosa. Desde que a análise foi lançada, o jogo só ficou melhor.
A Marvelous estabeleceu um roteiro para o jogo no outono e, para seu crédito, cumpriu com ele. Os modos PvP foram adicionados em outubro e no mês passado houve novas missões cooperativas, bem como uma nova luta contra chefes. Para os amantes de robôs gigantes por aí - e para os amantes de robôs gigantes, quero dizer Torch - mais do que cimentou seu lugar como o principal jogo de ação com mecanismo de ação no mercado.
Fiz uma longa pausa no jogo após a revisão. Mas, voltando ao assunto nas últimas três semanas, tudo parece melhorar drasticamente. É quase o jogo que eu pensava que seria quando eu o escolhi pela primeira vez como meu título mais esperado há 12 meses.

Pixie The Fairy
'Está tudo levando a isso'. Se isso se aplica a uma série de TV, uma ópera espacial com mais de 40 anos ou uma trilogia de jogos, essa ideia, essa tentativa de exagerar em algo maior do que é, geralmente falha. Manter uma história que centenas de mãos tocaram ao longo dos anos e satisfazer o público é uma tarefa hercúlea.
Poucas peças de entretenimento o transportam, bem como Final Fantasy XIV: Shadowbringers.
Muitas coisas que você vem fazendo desde Um reino renascido têm levado a essa expansão e não tem medo de recontextualizar suas aventuras anteriores da mesma maneira que O Império Contra-Ataca, Os Últimos Jedi (se você for corajoso o suficiente para admitir), e Metal Gear Solid 3 ter feito famosa.
Isso não é pouca coisa e muito para o crédito do escritor líder de cenários Natsuko Ishikawa, que também escreveu as linhas de busca para o Cavaleiro das Trevas e o Ladino, bem como a profissão de artesanato Alquimista. Ela é o verdadeiro molho secreto aqui. Ela queria dar FFXIV uma aventura de JRPG a par com aqueles que foram desfrutados no SNES ou no PlayStation original e ela entregou.
diferença entre teste de carga e desempenho
Os Scions do sétimo amanhecer e seu conflito com os ascianos traz ambos os lados do mundo de Norvrandt, um dos treze fragmentos paralelos do mundo. Imagine que um mundo foi destruído e cada peça ganhou vida própria e seguiu uma história diferente a partir do ponto em que foi destruída. Os ascianos há muito trabalham para juntar as peças para restaurar seu deus das trevas à vida e você os luta porque todos esses mundos díspares que têm bilhões e bilhões de pessoas não merecem morrer pela restauração daquilo. Deus.
Mas, mesmo assim, há mais na história. E já que este não será o último FFXIV expansão, a taxa na qual as perguntas sobre os ascianos estão sendo respondidas é realmente meio alarmante. Não é como Ascensão do Andarilho do Céu onde gasta muito tempo para responder a perguntas estúpidas do folclore, eles estão realmente procurando colocar essa parte da história na cama para sempre.
E eles estão fazendo isso com um antagonista a par de Kefka e Sephiroth. Na verdade, eu falaria sobre isso aqui, mas eu tive aquele dia no post de personagem favorito.
Mas vou dizer que nossos heróis são iguais à tarefa e tiveram que brilhar de uma maneira que o jogo realmente não tinha antes. Os Scions geralmente estão do lado ou do fundo, então você, o Guerreiro da Luz, fica com o momento sob os holofotes. Aqui, eles são uma verdadeira equipe de JRPG com a qual você pode se juntar nas masmorras e cada personagem é finalmente vital para a missão principal. Todos recebem o que merecem, não apenas a gata comercializável que colocam Interrupções NT, embora Y'shtola ainda seja ótimo também.
E essa é apenas a história. Os ataques foram divertidos, os ajustes na maioria dos trabalhos foram satisfatórios e os novos trabalhos de Dancer e Gunbreaker provaram ser adições muito populares. A reinicialização do Machinist também é uma mudança digna de um rei de Figaro.

Jordan Devore
Meu jogo mais procurado para 2019 foi Subnautica: Abaixo de Zero , um título que escolhi sabendo muito bem que esperaria para iniciar até depois de sair do acesso antecipado com a versão 1.0. Esse dia ainda não aconteceu - de fato, o Unknown Worlds agora está na posição invejável de reescrever cuidadosamente a história do jogo - mas estou super esperançosa.
Pelo pouco (intencionalmente) pouco que obtive das atualizações de acesso antecipado, há algumas novas bestas subaquáticas horríveis para temer e um monte de novos biomas legais para descobrir. É encorajador saber que, mesmo depois de tudo no original Subnautica , a equipe ainda tem muitas ideias legais para explorar.
Chegou ao ponto em que comecei a reproduzir Oceano sem fim: mundo azul puramente para satisfazer minha correção de aventura de mergulho. É um ótimo jogo por si só, não me entenda mal, mas eu já joguei o suficiente.

Josh Tolentino
Uau, eu escolhi Hino como o meu jogo mais esperado no ano passado, hein? Oof.
Se você acompanhar as notícias deste ou de outros canais de jogos, provavelmente saberá como o grande e novo projeto original da BioWare está se saindo. Se não (você abençoou a filha do verão), a versão curta é: nada bem, no momento.
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Problemas técnicos, tempos de carregamento absurdos, bugs, problemas de equilíbrio, prioridades de projeto falhas e uma falta geral de conteúdo atraente Hino grande respingo em algo de um fracasso de barriga aos olhos do público. Mais tarde, surgiram histórias sobre o nível de desenvolvimento infernal pelo qual o jogo passou a caminho do mercado, levando muitos a especularem que Hino seria o albatroz em volta do pescoço do venerado estúdio, finalmente afundando-o em ignomínia depois de anos de produção abaixo do ideal.
Dez meses depois, o jogo agora é gratuito para quem ainda assina o programa Access da EA, com muitos rumores de que a BioWare está trabalhando em uma revisão completa.
Passei algum tempo no período de teste de dez horas do jogo, e o que joguei parecia divertido em um nível básico. Mais, Hino ainda é uma preocupação constante, apesar de tudo, o que certamente é mais do que se pode dizer sobre outros jogos de serviço que enfrentam uma situação semelhante (digamos, que PlanetSide subproduto). Ao mesmo tempo, para entrar na porta em uma época em que a maioria das minhas brincadeiras diárias é ocupada por vários jogos de gacha, Destiny 2 e Final Fantasy XIV , um jogo realmente tem que sair do parque para que eu considere abrir espaço na minha vida para ele. Hino ainda não parece estar lá e, no momento, não tenho certeza se será.
Eu adoraria ser provado errado, no entanto.

Chris Carter
Bem, acho que meu histórico aqui foi ótimo!
Ajuda escolher os jogos de software com mais frequência, mas Sekiro causou um enorme impacto na indústria de jogos como um todo em 2019. Adornou inúmeras listas de Jogos do Ano, esteve em uma conversa coletiva por meses e até ganhou 'Game of the Year' no The Game Awards.
Também proporcionou um dos períodos de revisão mais estressantes e gratificantes da minha carreira de mais de uma década (Guardian Ape quase me deu um ataque cardíaco). Besting Sekiro completamente desprovido de guias ou ajuda antes do lançamento, além de ser uma das primeiras pessoas a descobrir a máscara secreta de Dragon Dancing, foi uma emoção.

Jonathan Holmes
Por ser especial, preciso voltar até 2018 para contribuir adequadamente para este post. Esse foi o ano em que nomeei Shovel Knight: Rei das Cartas como meu título mais esperado de 2018, antes de listá-lo como um dos meus jogos mais esperados de 2019 também. Finalmente foi lançado no ano passado e, felizmente, valeu a pena a espera, reunindo dois jogos completos com conteúdo em um SKU (sem mencionar o Confronto modo de jogo de luta lançado no mesmo dia) e um 10/10 bem merecido a partir desta publicação. Então eu acho que estava certo em esperar por isso.
Eu estava indiscutivelmente menos certo por antecipar algum tipo de Spider-Verse anúncio do jogo em 2019, apesar de termos recebido pelo menos a confirmação de que uma sequência do filme original está em andamento. Acho justo apostar que teremos um jogo para o PS5 algum dia, mas provavelmente não teremos certeza até 2021 o mais rápido possível.

Marcel Hoang
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Então, no ano passado, meu jogo mais esperado foi Cruzamento entre animais para o Switch.
Sim, não tenho certeza do que mais há a dizer sobre isso. Eu estava ansioso por outros jogos, mas a maior parte do meu hype foi dedicada a Novos horizontes . Passei fevereiro e março tocando a maior parte do Devil May Cry série em preparação para Devil May Cry 5 e Resident Evil 2 acabou por ser a melhor compra por impulso que fiz para o ano.
Portanto, o ano passado foi bom, mas o jogo que eu estava esperando atrasou até 2020, então minha escolha para o jogo mais esperado para 2020 é a mesma que para o jogo mais esperado de 2019.
Certamente nada de ruim vai acontecer em 2020, certo?
