some rushed first impressions after fast sonic mania demo
Uma explosão rápida
No PAX West, Jordan e eu passamos talvez cinco minutos com Sonic Mania . Realmente apropriado, dado que toda a existência do ouriço azul está enquadrada no conceito de velocidade. Dentro e fora, super rápido. É tudo o que precisamos para saber que o jogo está se desenvolvendo bastante bem.
E, quando dizemos que está se moldando bem, queremos dizer que está parecendo um jogo que Sonic fãs dos dias da Sega Genesis vão querer jogar. Quando você pensa sobre isso, é uma afirmação ousada. É tudo o que essas pessoas querem há duas décadas.
Jordânia : É verdade! Fiquei perfeitamente satisfeito em pular toda uma bagunça desses jogos naquele tempo. No geral, os títulos em 3D nunca me falaram tanto quanto a série original, e os esforços da Sega para revitalizar seu design clássico de rolagem lateral não se saíram muito melhor. Neste ponto, é principalmente apatia pelos jogos, e rindo das ocasionais Sonic estranheza relacionada que aparece à vista - esse é o meu relacionamento com essa propriedade em 2016. Mas não posso subestimar o poder da nostalgia.
Decidimos dividir os dois níveis Sonic Mania demo bem no meio. Acabei sendo transportado por uma nova e vibrante área da paisagem urbana, Studiopolis, enquanto Brett passou por uma Green Hill Zone remixada. O primeiro teria se sentido em casa em algo como Sonic CD .
Corri pelas rampas cruzadas, bati nos pára-choques e tentei não me distrair com os visuais coloridos e densos do mundo temático de 'transmissão de TV'. Estávamos preocupados demais para nos incomodar em colocar fones de ouvido, mas agora estou ouvindo a música desse nível pela primeira vez, e parece certo . O mesmo poderia ser dito de tudo o que vi até agora. É como uma sequela perdida há muito tempo.
Brett : Parecia especialmente certo, porque jogamos em um controlador Genesis. Mais uma vez, bem nas nostalgias. Com aquele belo toque, parti para a Green Hill Zone. Era muito parecido com o original Sonic O ouriço que questionei por que isso foi designado como novo conteúdo. Tudo estava exatamente onde eu sabia que seria.
Isso é até que não fosse. Eventualmente, tudo parecia estranho, mas estranhamente familiar. Um representante da Sega nos disse que o que eu estava tocando era uma amálgama dos dois níveis da Green Hill Zone, terminada por um mini-chefe. Arte e inimigos um pouco atualizados que são exclusivos para Sonic Mania foram duas das outras mudanças que eu notei, mas apenas por pouco.
Aqui está uma anedota sobre o quanto isso foi o primeiro Sonic : Enquanto eu estava viajando, Jordan me pediu para parar e pressionar + B para correr. Fiz uma pausa e disse: 'Isso não foi apresentado até Sonic 2 ' Ele respondeu: 'Bem, tente mesmo assim'. Com certeza, funcionou. Eu estava tão convencido de que estava jogando o jogo original que nem sequer considerei uma nova manobra uma possibilidade.
como abrir um arquivo torrentado no mac
Jordânia : Isso me deixa curioso para ver que outras idéias potencialmente mais modernas os designers podem trazer para Sonic Mania . Não pensamos em tentar o novo movimento drop-dash (não que ambos os níveis parecessem exigir o uso), e também não fomos capazes de jogar como Knuckles ou Tails. No lado Sonic, tudo é super promissor. Só espero que a atenção aos detalhes e à qualidade não vacile no jogo inteiro.
Brett: Sim, idealmente, todo nível escorre Sonic exatamente da mesma maneira. Espero que esta demo possa ter sido escolhida aleatoriamente em dois níveis e todos teriam sido igualmente excelentes. Menos idealmente, estes poderiam ser os melhores Sonic Mania tem para oferecer e é tudo ladeira abaixo daqui. Para ser justo, essa é uma preocupação realista para qualquer cenário de visualização.
Mas, quanto aos nossos cinco minutos, acho que podemos concordar que isso é muito mais clássico Sonic do que jamais poderíamos sonhar. Finalmente, Sonic fãs. Finalmente.