space pirate trainer psvr still makes me feel like badass
O atirador vem
Devo confessar: não uso meu fone de ouvido PlayStation VR há meses. Não se deve ao desapontamento ou ao tédio, mas principalmente porque não tive tempo de 'desaparecer' durante o tempo necessário para obter uma sessão satisfatória do hardware.
A boa notícia, porém, é que as experiências que as pessoas que se envolvem com a RV com mais frequência verão bastante 'básicas' nos dias de hoje ainda podem realmente me impressionar, contanto que entendam bem os fundamentos.
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Sorte minha, então, que Space Pirate Trainer pode ser descrito exatamente como isso.
Space Pirate Trainer (PSVR (Revisado), HTC Vive, Oculus Rift)
Desenvolvedor: I-Illusions
Editor: I-Illusions
Lançamento: 27 de novembro de 2018
MSRP: US $ 14,99)
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Antigamente, Space Pirate Trainer foi quase um aplicativo matador da primeira onda de jogos do monstruosamente caro HTC Vive Headset da Valve. O trabalho da I-Illusions em montar uma vitrine imediatamente satisfatória de por que a RV pode ter importância como uma experiência de jogo tradicional levou muitos novatos em realidade virtual à luxúria tecnológica. Mais tarde, muitos adotantes iniciais do PSVR olhariam para os piratas espaciais em treinamento com um pouco de inveja, enquanto procuravam equivalentes ou substitutos para começar a filmar.
Demorou um pouco, mas agora está aqui, e o núcleo disso foi traduzido muito bem.
O jogo é praticamente o mesmo que em Vive e Oculus, estruturalmente: os jogadores são imediatamente jogados em uma arena semicircular, defendendo uma espaçonave chique em sua plataforma de pouso dos exércitos de robôs flutuantes e seus explosores mortais. Ajudando na luta estão as mãos do jogador, que podem segurar uma arma, seja um blaster modular com seis modos diferentes de pistola, que variam de uma metralhadora de tiro rápido a uma metralhadora ferroviária de carga e fogo precisa ou um chicote energético combinado que possui um modo de espada e um escudo que reflete o laser.
O que define Space Pirate Trainer além de qualquer número de experiências na galeria de tiro disponíveis nas três plataformas, as armas parecem realmente boas para mirar e disparar. Livre das restrições dos atiradores com estilo mais realista, você acaba se sentindo como Peter Quill tocando uma versão dessa cena de Guardiões da galáxia , e esse sentimento se traduziu bastante no hardware do PSVR. Dito isto, existem algumas diferenças visíveis, mesmo alguém como eu que nunca jogou um jogo no Vive ou Oculus, e tem apenas títulos de PSVR e imagens externas como ponto de referência para o que 'VR' parece.
Por um lado, os gráficos são visivelmente menos complexos, com iluminação, modelos e texturas mais simples em um PS4 de modelo básico (e PSVR do modelo original) em comparação com imagens do jogo com dois anos de idade, como apareceu no PC. Isso tem um impacto menor no jogo, pois o nível mais alto de alias nos modelos dificulta o uso de certos estilos de mira (acabei desistindo da opção 'relex sight cross').
Isso é de se esperar - o PSVR sempre foi o menos poderoso dos principais fones de ouvido comerciais - mas, felizmente, a experiência em si está intacta. Não tive quedas de taxa de quadros ou grandes problemas com o rastreamento dos controladores Move, enquanto movia minhas mãos para atirar nos inimigos. Se havia algo que precisava se acostumar, é que as varinhas do controlador Move não 'parecem' armas em minhas mãos virtuais, então tive que gastar um pouco de tempo ajustando o ângulo dos barris virtuais para adaptá-lo a do jeito que eu segurava as varinhas.
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Mais uma preocupação em potencial que não pude testar, já que não sou muito boa no jogo, é que o jogo original do Vive usava tecnologia em escala de sala para permitir que os jogadores se movimentassem em seu espaço de jogo para evitar tiros. O PSVR, com seu rastreamento baseado em câmera, pode ser menos tolerante com os jogadores que andam de um lado para o outro para evitar o fogo recebido. Acabei me afastando bastante da câmera para permitir que a máquina rastreiasse melhor meus controladores Move, portanto a prescrição habitual de 2-5 metros de distância pode não ser suficiente para uma experiência confortável. Esteja avisado se você não tiver muito espaço em sua área de VR.
Além dessas pequenas imperfeições, o jogo é muito parecido com quando o revisamos há dois anos, modos adicionais que mudam a pontuação e podem tornar a experiência mais perdoadora podem mudar as coisas um pouco, mas ainda é o mesmo pouco superficial, se sentir bem atirando divertido como antes. Cada arma tem um uso diferente, e algumas armas, principalmente o escudo e o bastão, podem ser usadas juntas de maneiras divertidas para eliminar os inimigos de maneira criativa. Eu particularmente gostei de rebater explosões inimigas com o bastão na minha mão direita e uma pistola na minha esquerda, como se eu estivesse interpretando Kirito a partir de um certo arco da história. Sword Art Online.
Apesar de ser uma experiência bastante básica para os padrões modernos, com apenas três modos e pouca variação, Space Pirate Trainer ganhou sua reputação ao pregar com facilidade o básico e transmitir a sensação de ser um durão da ficção científica. Pode não ser tão inventivo ou inovador quanto os gostos de Superhot VR ou tão hardcore quanto Firewall , mas qualquer proprietário de PSVR que tenha dois movimentos e não esteja cansado de fotografar galerias ainda deve se interessar.
Essas impressões são baseadas em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.