overwatch orisa overview
Junte-se a mim na terra de Ooo
Overwatch O mais novo membro da Orisa chegou ao domínio público da Blizzard nesta manhã. Eu tenho testado o bot, e parece que ela será um ótimo complemento para a equipe. Continue a ler e eu examinarei o carregamento e as habilidades dela.
O papel de Orisa é um tanque, e ela tem um corpo grande para impedir que seus companheiros de equipe sejam atingidos. Seu chassi quadrúpede faz com que pareça um centauro, então não há como confundi-la com nenhum dos outros membros da Overwatch . Ela tem 200 pontos de vida e 200 de armadura, o que é menos pontos de vida total do que Roadhog ou D. Va. Seu kit atenua isso, no entanto, e ela tem muitas opções para aumentar sua capacidade de sobrevivência.
A arma principal da Orisa é chamada de Driver de Fusão, e é uma arma de alta taxa de tiro, com 200 tiros e tiro na cabeça por dano duplo. Ele fornece danos decentes e é razoavelmente preciso no alcance. Ela desacelera um pouco enquanto dispara, não muito diferente de D. Va ou o Heavy de Team Fortress 2 . Ao contrário de qualquer um desses personagens, no entanto, a arma de Orisa dispara um fluxo de pequenos projéteis, não balas de balas. Você precisará liderar um pouco o fogo ao tentar tirar um faraó à distância.
Seu fogo alternativo envia um pulso de gravidade em miniatura que pode ser detonado pressionando o mesmo botão alt-fire quando chega onde você deseja. O pulso de gravidade é chamado de 'Halt', e suas emotes e introduções destacam o elemento de guarda de cruzamento dessa habilidade. Detonar o pulso suga qualquer inimigo próximo e, com alguma habilidade, pode ser usado para puxá-lo para fora da cobertura ou para um risco ambiental. Também é ótimo para tirar alguém de uma posição vantajosa em terreno alto. O pulso pode ser desviado por Genji, mas não teve efeito no derradeiro de Pharah, então você não seria capaz de fazê-la atirar em uma parede e se matar. Estar na extremidade receptora de um desses pulsos pode ser um pouco desorientador, e seu movimento fica lento por um momento depois que você é puxado por um.
A principal habilidade que faz de Orisa um tanque é sua barreira protetora implantável. Isso pode ser jogado a uma boa distância, e tem o formato de um gol de futebol. Uma vez inativo, ele não pode ser movido e você terá que esperar 12 segundos para enviar outro. A barreira tem 900 HP e age da mesma forma que o escudo de Reinhardt ou a barreira de Winston. Isso significa que o ataque de Rein e o fogo alternativo de Symmetra passarão, mas não muito mais. A barreira é lançada um pouco como a armadilha de Junkrat, mas tem um alcance melhor para que você possa colocá-la mais ou menos onde quiser. Os pontos de vida restantes da barreira atual são mostrados na tela do heads-up e ficam rachados quando resta metade da HP ou menos. A forma deixa a equipe um pouco vulnerável a ataques aéreos, mas faz um ótimo trabalho para proteger pontos de estrangulamento ou permitir que a equipe avance fornecendo cobertura temporária. Como sempre, tente tomar o terreno mais alto e você terá uma chance muito maior de sucesso.
dfs usando pilha c ++
Além da barreira, a Orisa pode usar o Fortify para evitar efeitos de controle de multidões. Quando ela usa essa habilidade, seu modelo de personagem ganha um brilho dourado por cinco segundos e recebe significativamente menos dano enquanto estiver ativo. O brilho é recarregado dez segundos após o uso, e você pode dizer quando está ativo, porque ela segurará o braço esquerdo em um gesto protetor. Fortify também a torna imune a atordoamentos, dardos no sono, efeitos que prejudicam os movimentos e qualquer coisa que a revele, como o foguete concussivo de Pharah ou a explosão sônica de Lúcio. Isso é extremamente poderoso, e os testes mostraram que ele pode ser usado para afastar os efeitos da Blizzard de Mei ou até mesmo sair da onda de Graviton de Zarya. Se você já foi congelado, derrubado ou incapacitado, o Fortify não o ajudará, portanto, saber quando usá-lo é vital. Pense nisso como uma espécie de versão tanque da forma fantasma de Reaper, embora ela possa continuar atirando e usar outras habilidades enquanto estiver ativa.
Finalmente, a habilidade final da Orisa é o Supercharger. Quando estiver pronta, ela tira o aparelho de bateria das costas e o coloca onde quer que esteja. O tambor fornece a todos os membros da equipe entre 25 e 30 metros um aumento de dano, semelhante ao fogo alternado na equipe da Mercy. Como Jordan disse, posicionar isso corretamente é a chave para obter valor com isso, pois o tambor precisa de uma linha de visão para impulsionar um membro da equipe. Se você sair da linha de visão (dobrando uma esquina, por exemplo), o buff permanecerá por um momento, mas você precisará vê-lo para manter o buff. O tambor dura cerca de dez segundos, menos se o time inimigo priorizar destruí-lo, embora pareça ter uma quantidade razoável de pontos de vida.
Orisa parece um cruzamento entre um personagem Tank e um Attack, especialmente se você conseguir acertar na cabeça com seu Fusion Driver. Ela está em algum lugar entre Reinhardt e Zarya em termos de quão difícil é jogar, mas ela tem uma enorme vantagem de alcance sobre a maioria dos outros tanques, superando todos os demais, exceto D. Va. Ela é muito divertida de jogar, e espero que ela será adicionado ao jogo ao vivo mais cedo ou mais tarde.