splinter cell blacklist is full multiplayer goodness
Spies vs. Mercs e cooperativa estão de volta em pleno efeito
Tempo de confissão senhoras e senhores: eu não sou um grande Splinter Cell ventilador. Não entrei muito nos dois primeiros, tinha uma obsessão inexplicável por Teoria do caos , amplamente transmitida Agente duplo , e apenas se envolveu em Convicção .
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Uma desgraça, eu sei, e um período de seca, estou cada vez mais tentado a romper Splinter Cell: Blacklist . Está moldando para ser o maior Splinter Cell jogo ainda. Vimos a campanha longamente e, para não ficar atrás, o multiplayer está trazendo de volta Convicção aclamado modo cooperativo, bem como o retorno do favorito Spies vs. Mercs.
Como agentes, temos muito o que fazer.
Splinter Cell: Blacklist (Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii U)
Desenvolvedor: Ubisoft Toronto, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai
Empresa: Ubisoft
Lançamento: 20 de agosto de 2013
Uma das primeiras coisas que você notará Splinter Cell: lista negra A apresentação é como ele integra seu multiplayer de maneira bastante uniforme à apresentação para um jogador. Falando com o designer-chefe da cooperativa da Ubisoft Toronto, Richard Carrillo, 'In Convicção , e muitos outros jogos, você vê o menu principal listado sozinho aqui e cooperando lá. Você cria essa divisão artificial e, quando joga esses modos, parece um jogo diferente. Queremos dividir tudo isso e torná-lo parte da mesma experiência '.
A solução para esse problema está na área do hub do Paladin. Neste avião de guerra gigante, você pode iniciar missões solo, mergulhar em cooperação, iniciar um jogo de Spies vs. Mercs ou apenas ter uma conversa amigável com sua equipe. 'Queremos ter laços narrativos em todos os nossos diferentes modos, vincular tudo de volta ao Quarto Echelon'.
As missões cooperativas são divididas em conjuntos, cada uma dada a você por diferentes personagens e com o objetivo de refletir os personagens dos quais você os recebeu. Na prática, isso significa diferentes conjuntos de estipulações colocadas sobre os jogadores. As missões transmitidas de Grim, por exemplo, podem remontar a versões anteriores Splinter Cell jogos desde que ela é uma personagem de longa data. Há uma ênfase maior em fantasmas durante essas missões, com os níveis reiniciando quando detectados.
Várias dessas missões variantes incondicionais são essencialmente uma grande coisa que eu disse para você, da Ubisoft, para fãs que duvidavam que a furtividade pudesse funcionar em ambientes diurnos. Lembra quando eles relançaram a demo de palco da E3 2012, mas como uma brincadeira de fantasma em vez de ataque? Bem, a equipe ainda está disposta a provar esse ponto para os últimos empecilhos restantes. 'Queremos provar de uma vez por todas que todos os nossos mapas da luz do dia são realmente furtivos e podem ser fantasmas', disse-me Carrillo.
A missão que eu joguei, Missile Plant, foi de Briggs, um novo personagem da série, de quem o jogador dois assumirá o controle durante as missões, com o jogador um como Sam. Como Briggs é uma pessoa iniciante no Quarto Echelon, essa missão impôs requisitos mais sutis e suaves. Esgueirar-se para um silo de mísseis indiano, completamente não detectado, e com armas não letais.
Muitos de vocês se lembrarão do grande espírito de design de Lista negra girando em torno de três estilos de jogo comuns: Pantera, assalto e fantasma. Bem, isso não pareceu muito bom para a cooperativa, mas não é necessariamente uma coisa ruim. Como mencionado, as missões são adaptadas com suas próprias estipulações que, naturalmente, incentivam certas maneiras de jogar. Não posso exatamente desempenhar esta missão como assalto se não posso usar uma arma, mas essa missão foi liberada no final quando meu parceiro e eu fomos autorizados a usar meios letais para derrotar mercenários de Voron. Mas mesmo isso levou a um papel mais agressivo / pantera, devido ao grande número de mercenários e à tenacidade com que eles o atacam.
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Tudo dito, Lista negra cooperativa parece uma evolução bem-vinda do que estava em Convicção . Você ainda marcará e executará, fará bom uso de seus gadgets e permanecerá em constante comunicação com seu parceiro para uma reprodução mais suave. Ainda assim, eu tenho uma queixa contra o nível. É pequena e mais irritante, mas por que essa missão precisava terminar com um momento decisivo? Saindo de uma missão com um grande equilíbrio de furtividade tradicional e jogo mais agressivo, tudo termina com uma sequência em que você fica sem um hangar enquanto os agentes da Voron e as forças armadas indianas a atiram, e é claro que explosões estão acontecendo em todos os lugares quando a câmera treme e você corre para evacuar. Chame isso de sinal da abordagem cada vez mais homogeneizada do design de hoje, mas eu chamo isso de chocante e honestamente injustificado.
Uma das mais engenhosas versões do multiplayer adversário, Spies vs. Mercs, faz um retorno em Lista negra após uma notável ausência em Convicção . Lembra quando eu disse que tinha uma obsessão inexplicável por Teoria do caos ? Spies vs. Mercs certamente alimentaram isso. O modo é basicamente o mesmo em Lista negra como nas iterações anteriores. Os espiões têm acesso a flash bangs extravagantes, EMPs, óculos de reconhecimento que podem marcar inimigos, entre outros itens, e têm acesso exclusivo aos elementos mais verticais de um mapa. Aberturas de ventilação, saliências e telhados são um jogo justo como esconderijos.
Mercenários, por outro lado, jogam de uma perspectiva em primeira pessoa divulgando grandes armas, minas e quantidades insanas de armaduras. Eles não podem escalar ou correr particularmente rápido, mas estão morrendo de morte por qualquer espião que tente atacar. Se você é um espião, vai querer esperar o momento oportuno para uma matança instantânea.
O objetivo é simples a cada vez. Os espiões precisam invadir três terminais de dados, mantendo o hacker vivo enquanto o upload continua. Se o seu hacker for morto, você tem uma janela estreita para retomar o hack sem uma reinicialização completa. Mercenários precisam apenas matar os espiões e proteger os terminais. Novo Lista negra A iteração é um sistema de nivelamento progressivo, permitindo que você crie classes personalizadas para especificar seu espião e mercenário. No entanto, não conseguimos mexer com a personalização, então não posso dizer pelo conhecimento em primeira mão o quão profundo é.
A adição mais notável deve ser o fato de que agora os jogos podem ser jogados com até oito jogadores em quatro contra quatro partidas. Isso torna o jogo, para dizer o mínimo, consideravelmente agitado. Há mudanças que entram em jogo dependendo do número de jogadores, ou seja, uma ênfase maior na luz e nas sombras. Se você está jogando um jogo clássico de dois contra dois, os mapas são pouco iluminados, com áreas e objetivos principais marcados com luzes brilhantes e lanternas Merc que possuem alcance considerável. Se você tem um jogo completo para oito jogadores, os mapas geralmente ficam muito mais iluminados.
Essa simples mudança faz um trabalho admirável de preservar a jogabilidade principal, mas o clássico dois contra dois ainda é a minha opção preferida. As partidas simplesmente começam a ser agitadas com oito pessoas, e uma quantidade considerável de tensão é perdida. Jogar clássico é o mesmo arrebatar e agarrar, procurar e destruir os bens de que você se lembra. Ambientes mais escuros significam um ritmo mais lento e metódico, em oposição às galerias de tiro em que as partidas de oito jogadores começaram a se transformar. Esperemos que um modo três versus três forneça algum tipo de meio tolerável.
Ainda assim, devo dizer que fiquei agradavelmente surpreendido com Lista negra ofertas multiplayer. Spies vs Mercs ainda é uma explosão de jogo, e se você fosse fã de Convicção co-op você encontrará muito o que amar aqui.
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