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Vamos nos preparar para fazer alguma ciência!
Splitgate , um atirador de arena com portais, primeiro pulou no meu radar quando parei no estande da PAX East no mês passado. Minha reação inicial foi pura surpresa por ninguém ter feito isso ainda. Certamente alguém começou a trabalhar nesse conceito depois de jogar dez minutos de Portal em 2007.
Qualquer que seja o motivo que nenhum outro desenvolvedor considerou adequado para criar um jogo como esse nos últimos 12 anos (ou pelo menos não um bem-sucedido o suficiente para eu lembrar), a 1047 Games decidiu combinar salto de portal com atiradores competitivos. Tudo sobre Splitgate é instantaneamente atraente para mim.
Eu só tive tempo de jogar uma partida rápida em Boston, então quando os desenvolvedores me pediram para participar da versão beta fechada no fim de semana passado, aproveitei a chance. Com três dias completos para lançar granadas pelos portais, tive uma impressão muito melhor do que define Splitgate à parte e uma ideia muito clara dos jogos que ele está tentando imitar.
Se você separar Splitgate do uso de portais, o jogo mais claro para fazer uma comparação é Halo . Esteticamente, tudo evoca o clássico jogo de tiro do Xbox. Os jogadores se assemelham fortemente aos espartanos, modos familiares de jogo como Oddball e Domination estão presentes, e até o conjunto de armas, de rifles de batalha a espingardas, se assemelha estranhamente ao arsenal de Master Chief. Isso não é uma batida contra Splitgate , ou. A familiaridade é boa, e a filmagem parece firme e ágil aqui.
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O que torna isso diferente de um jogo de tiro comum é o uso de portais. Cada jogador é equipado com duas armas de portal montadas no pulso, usadas com as teclas Q e E, respectivamente. Os portais só podem ser colocados em certas superfícies azuis que se assemelham a uma interface digital; Eu prefiro muito Portal 2 explicação da rocha da lua. Felizmente, as superfícies acima mencionadas são abundantes, e o design do mapa faz você pensar nos dedos dos pés para uma boa colocação para obter uma posição de flanqueamento no time inimigo ou fazer uma fuga rápida.
Na maioria das vezes, esses buracos interdimensionais seguem as mesmas regras que o clássico da Valve nos ensinou. Para iniciantes, você mantém seu ímpeto ao viajar por eles. O objeto em movimento rápido entra no portal; objeto em movimento rápido sai do portal. Se você encontrar uma queda grande o suficiente, poderá usar esse princípio para chegar a alguns pontos de vista fora de alcance e eliminar inimigos.
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Esses portais também têm alguns novos atributos que só seriam relevantes no cenário competitivo dos atiradores. Você só pode ver através de portais colocados por sua equipe; isso não significa que você não pode usar os portais de combatentes, apenas saiba que está pulando para outra seção do mapa às cegas. Embora você não consiga ver o que está do outro lado desses portais, seu retículo ainda ficará vermelho se um inimigo estiver do outro lado, então fique à vontade para disparar cegamente por esses vórtices interdimensionais à sua vontade.
Embora não houvesse uma quantidade enorme de conteúdo para explorar durante a versão beta, Splitgate tem muita promessa. Ele combina mecânica familiar em um pacote que não vimos antes, mesmo que a aparência geral do jogo não seja muito mais do que Halo em uma arena futurista de paintball.
A versão beta foi carregada com opções de personalização de personagem. Presumo que a maior parte dessas opções de armadura será desbloqueável na versão final, mas eu tive acesso total a todas as opções de cosméticos que desejava nesta compilação.
No centro disso, Splitgate é um jogo simples, mas é um emparelhamento mágico de dois jogos fantásticos que ainda não consigo acreditar que não haviam se juntado mais cedo, e é um lançamento para ficar de olho quando se trata de Steam nesta primavera.