street fighter 6 controles classicos modernos e dinamicos explicados
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da Capcom Lutador de rua 6 pretende ser o título mais acessível da série até o momento e espera ver desde iniciantes até veteranos retornarem ao ringue para enfrentar Ryu, Guile, Juri, Lily e companhia. Para esse fim, a Capcom implementou três estilos de controle exclusivos , com o qual se espera que os novos jogadores possam se ajustar à ação acelerada e contundente com um pouco mais de facilidade do que no passado.
Aqui, daremos uma olhada nos três estilos – Clássico, Moderno e Dinâmico – e o que eles implicam.
Controles Clássicos
Classic Controls representa o icônico Lutador de rua sistema de controle que está em vigor desde o lançamento de 1991 do Street Fighter II, em última análise, formando a base para grande parte do próprio gênero de jogos de luta. Este é um sistema de seis botões, com três socos (LP, MP, HP) e três chutes (LK, MK, HK). Além disso, movimentos especiais e super são executados inserindo movimentos no stick ou no direcional e pressionando o botão correto.
Por exemplo: o Hadoken de Ryu é para baixo, para baixo, para frente, para frente e depois soco.
Isso é o Lutador de rua sistema de controle, oferecendo todo o espectro de movimentos, ataques e forças.
Controles modernos
Lutador de rua 6 O sistema Modern Control de é um novo recurso para a franquia, embora outros jogos de luta, como Tatsunoko vs. Capcom, Power Rangers: Batalha pela Rede , e Estranhos da Lâmina todos têm um sistema semelhante. Os controles modernos utilizam apenas quatro botões (leve, médio e pesado), além de um botão dedicado para movimentos especiais. Movimentos especiais agora são executados com uma direção e este botão.
Por exemplo: o Hadoken de Ryu é simplesmente o botão Especial, enquanto o Shoryuken é Avançar + Especial.
Movimentos como arremessos, Drive Impact, Drive Parry e modificadores de OD são executados utilizando gatilhos de ombro. Há também um botão “combo automático”, que pode ser pressionado em conjunto com os botões de ataque para produzir uma série de movimentos atribuídos e vinculados automaticamente. Este sistema de controle reduz a necessidade de gerenciar todos os seis botões de ataque ou dominar a execução de movimentos especiais. A desvantagem é uma redução insignificante nos danos e a perda de certos ataques e rotas combinadas. Controles modernos pode podem ser usados online e são legais em ambientes de torneio.
Se você quiser usá-los, vá em frente e não deixe ninguém fazer você se sentir “trapaceando” ao fazer isso.
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Controles Dinâmicos
A terceira e última opção são os Controles Dinâmicos. Este é essencialmente um sistema liderado por IA que simplesmente executa movimentos adequados para uma determinada situação, com base no seu personagem, no seu oponente e na distância entre vocês. Simplesmente pressionando botões, o personagem tentará melhor determinar e executar os melhores golpes, especiais e combos disponíveis a cada momento. Basta pressionar botões, basicamente.
Este sistema é melhor utilizado por iniciantes, crianças ou aqueles que simplesmente desejam ter uma batida caótica sem muita preocupação com estratégia ou execução. Controles Dinâmicos não pode podem ser usados online e não são legais em torneios.