studying sexism with skyrim fus ro va
Meu nome é Merillia Feldreth. Eu sou um Dunmer, um Elfo Negro. Na terra de Skyrim, minha espécie não é particularmente bem-vinda. Os nórdicos têm seus costumes e maneiras que admito não serem favoráveis em meu coração, mas respeito em minhas ações. O favor não é devolvido, mas não espero que seja. No entanto, me ocorre que talvez haja outro problema com os habitantes de Skyrim. Ou, mais precisamente, há um problema que eles percebem estar dentro de mim:
Meu sexo
Há muitas coisas que tenho visto nas minhas viagens por Skyrim. Vi segredos antigos e deuses mortos descobertos. Eu explorei ruínas decrépitas e cavernas labirínticas. Eu até testemunhei o portador da morte, Alduin, na carne. Era, em uma palavra, aterrorizante. Mas há uma coisa que ainda tenho que ver, além de talvez em mim mesma: uma forte líder feminina.
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É quase impossível descrever a imensidão impressionante de The Elder Scrolls V: Skyrim . Em sua forma mais simples, poderíamos descrevê-lo como um jogo fantástico e divertido que vale a pena conferir. Em seus mais altos elogios, chamamos de uma vitória favorável para os jogadores e para a indústria. Mas se você retribuir os elogios deste jogo por seus ambientes detalhados, combates empolgantes, conspirações envolventes e liberdade de escolha, a questão do sexismo começa a surgir.
Curiosamente, no entanto, Skyrim em si não é o problema. Podemos ver tropos e memes sexistas presentes em todo o seu design, mas chamar esse único jogo seria desviar nosso foco. Então, vamos observar a verdadeira questão do sexismo, através da lente da obra-prima de Bethesda. Vamos ver como, enquanto Skyrim não criou essa mentalidade hostil, não fez muito para desafiá-la. Vejamos a comunidade do jogo como uma amostra representativa de nossa subcultura em geral. Não vamos culpar Skyrim , mas observe e aprenda com ele.
Em sua revisão de Skyrim , Tom Bissell comentou: 'Se você não tem idéia do que Elder Scrolls A franquia é que você provavelmente é (a) uma mulher adulta ou (b) o tipo de pessoa que outrora espancou o tipo de pessoa que gosta da Elder Scrolls franquia'.
Era uma piada, mas para alguns não era engraçado, e eu me considero uma multidão. Porque não é engraçado para mim quando, mesmo como uma piada, todo o meu gênero é descartado. Eu não rio quando as pessoas pensam que, por causa do que está entre as pernas, as mulheres devem ser inerentemente opostas a coisas como Skyrim . É uma atitude equivalente a um clube 'No Girls Allowed', e se eu posso deixar você entrar na minha vida de criança por um momento, confesso que também nunca gostei muito deles. Mas minha frustração não vem de um crítico que fez uma piada de mau gosto. Vem de suas suposições e Skyrim o conteúdo é tão status quo, tão completamente representante de um patriarcado que permeia toda essa indústria que tanto amamos.
Bem aqui é onde você diz que eu sou louco. Agora mesmo é onde você diz: 'Foda-se, eu não estou lendo um discurso estúpido feminista. Ela está fazendo um grande negócio do nada '.
Bem, eu não sou louco. E nenhuma outra mulher se ofende quando alguém faz uma 'piada' sobre o que deve ou não gostar, incluindo os videogames. Sexismo é um problema na subcultura de videogame, e qualquer pessoa disposta a realmente olhar em volta perceberá. Não está escondido. Não é difícil de encontrar. O mais popular Skyrim mod no Curse agora é para mulheres nuas. Por uma margem de 5 para 1, ele supera o melhor mod de desempenho, o que significa que a subcultura à qual você e eu pertencemos prefere ver peitos do que ver um jogo correr melhor.
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Um tanto ... zangado com meus maus-tratos pelos nórdicos e imperiais no bloco de execução, preso em uma terra de neve implacável e ferozes predadores, procurei acalmar minha mente perturbada. Tendo alguma habilidade com um arco e praticando como batedor de carteiras, eu sabia que poderia fazer uma excelente adição à Guilda dos Ladrões. Aqui, Brynjolf e os outros me acolheram, embora não com os braços abertos e ansiosos. Com o tempo e a dedicação, eu me provei a eles. A palavra de um ladrão não é uma palavra, mas a habilidade é algo a respeitar.
Foi assim que descobri uma trama do então líder da guilda Mercer Frey para roubar todos os pertences dos ladrões, deixando-os altos e secos. Karliah, a quem Frey havia rotulado de traidor da Guilda dos Ladrões, foi considerado inocente e, com sua orientação, Brynjolf e eu fomos levados ao redil dos Nightingales. Nós derrotamos Mercer e resgatamos a guilda à beira da destruição. Além do mais, graças a Karliah, agora éramos servos do noturno, dotados de recursos e habilidades extraordinários.
Tive a honra de ter servido sob Karliah. Ela era capaz e forte. Ela tinha experiência e conhecimento que eu não tinha. Agora que seu traidor foi morto e a guilda estava mais uma vez estável, eu assumi que Karliah era o único a chefiar a Guilda dos Ladrões. Não tão. Em vez disso, ela renunciou ao controle para Brynjolf e eu. Pensar-me um líder da Guilda dos Ladrões era impossível; Eu mal tinha acabado de conhecer muitos dos desajustados da Riften, muitos dos quais eu nem tinha falado.
Surpreso, mas honrado, deixei Karliah, para nunca mais vê-la, e trabalhei com Brynjolf para restaurar ainda mais a Guilda dos Ladrões, elevando-os de bandidos comuns a pessoas respeitáveis e honradas. Às vezes me pego pensando em Karliah e no que ela faz, no Nightingale Hall, sozinha. Eu me pergunto sobre o bem-estar dela, e me pergunto por que; Por que ela não voltou conosco? Por que ela desistiu da honra e respeito que estava lutando para recuperar de Mercer Frey? Qualquer ladrão pode roubar uma bugiganga. Frey havia roubado a vida inteira de Karliah. Por que ela não estava retornando agora que podia?
É uma pergunta que não posso responder.
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Quando perguntei aos meus amigos se eu deveria escrever esta coluna, se eles se sentiam da mesma maneira ou viam as coisas da mesma maneira que eu, eles sugeriram que eu tentasse ver o jogo através dos olhos de outra pessoa; de alguém desapegado de nossas concepções modernas de sexismo e justiça das representações de gênero. O que eu achei foi um jogo que não era tão ofensivo quanto eu pensava originalmente. Além disso, sejamos honestos, é difícil ficar bravo com um jogo que permite empunhar magia e espadas.
Então, vamos deixar isso absolutamente claro: não digo nada disso com desprezo no meu coração. Estou me divertindo com Skyrim . Eu acho que é um ótimo jogo. Não estou bravo, estou decepcionado ... Estou decepcionado porque a Merrillia não tem modelos. E crescendo, eu também não.
Quando eu era criança, meus irmãos me deram uma camiseta impressa em letras grandes e em negrito. Eu chupo. “Era necessário traje se eu quisesse jogar o NES ou o Genesis. Eu nunca deveria me considerar um jogador do mesmo nível que eles, e não havia como aquela camisa justa e coceira me deixasse esquecer. Cada membro da minha família era um atleta: meu pai, um levantador de pesos e treinador de luta livre, minha mãe, uma corredora de cross-country, um irmão, um jogador de basquete e o outro, uma estrela do beisebol. E eu gostei de videogames.
Minha preocupação com os videogames de ontem e de hoje, como exemplificado por Skyrim e inúmeros outros, é que eles não estão fazendo nada pelas meninas presas na mesma situação agora que eu estava na época. Que as meninas não têm modelos suficientes na comunidade de jogos. Não quero que as meninas vejam esse hobby como algo que as exclua. São acréscimos valiosos à nossa comunidade, não algo a ser dado como garantido, ridicularizado ou recusado.
Você e eu sabemos que o Dragonborn pode ser homem ou mulher. Você e eu entendemos que Shepard pode ser herói ou heroína. Mas isso é algo prontamente aparente para todos? É tão óbvio para a garota pegar um controlador pela primeira vez quanto é para nós? Acho que não. Acho que ainda há algo a ser dito. Eu acho que ainda há caminhos a serem percorridos, pessoas para testemunhar.
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Depois de colocar os ladrões em pé, concentrei-me nos Companheiros em seguida. Um robusto grupo de guerreiros, mergulhado no folclore e na lenda dos nórdicos, eu esperava que eles fossem um pouco mais ... hesitantes em permitir um Dunmer entre eles. No entanto, foi relativamente fácil me provar até mesmo a esses fortes guerreiros, e logo Kodlak, líder dos Companheiros, me honrou com aceitação. Os Companheiros têm um segredo, no entanto, e é um que não registrarei aqui, por medo de ser encontrado. Em vez disso, direi apenas que esse segredo causa um grande conflito com um bando de mercenários zelosos que vagam pelas montanhas e vales de Skyrim.
Esse segredo, e por sua vez o conflito, acabou levando à morte de Kodlak. Jorrvaskr ficou sitiado e não eu, nem mais ninguém poderia proteger nosso líder sábio. Começamos uma sangrenta busca de vingança a princípio, furiosos e irritados com a nossa perda. Logo percebemos, no entanto, que tínhamos que voltar nossa atenção para dentro, voltá-la para ajudar a passagem de Kodlak na morte para Sovngarde.
Muitas masmorras e fortalezas estavam em nosso caminho para a salvação, e um por um meus companheiros mais próximos deixaram o meu lado, ficando para trás. Exceto por Aela, a Caçadora. Ela tinha compartilhado o segredo dos Companheiros comigo e era uma mulher ferozmente determinada. Foi ela quem liderou muitos dos ataques contra nossos rivais, e foi ela quem ficou ao meu lado até o fim de nossa jornada. No santuário mais íntimo do túmulo de Ysgramor, encontramos seu espírito inquieto e acalmamos suas paixões bestiais.
E mais uma vez, eu me vi ... reconhecidamente chocado. Embora Aela tivesse estado comigo durante todas as minhas provações, embora tivesse habilidade e antiguidade superiores entre os Companheiros, o espírito de Kodlak foi concedido eu o título de Harbinger. Agora eu era o que poderia ser considerado um líder do grupo, embora mais uma vez sentisse um peso grande e fora de lugar, como senti quando Karliah deixou a Guilda dos Ladrões para Brynjolf e para mim.
Depois de me reunir com meus companheiros guerreiros, eu os coloquei, como os ladrões dos Riften, a caminho. Eles eram perfeitamente adequados para continuar sem mim, e meu destino ainda esperava entre os picos nevados. Meu destino como um Dragonborn.
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Ah sim, o Dragonborn. Apesar de uma das principais características do jogo ser a capacidade de personalizar a raça, gênero e aparência, Skyrim publicidade, vídeos de paródia e machinima, vemos a figura masculina com chifres que nos surpreendeu a todos como estrela do primeiro trailer do jogo representando o herói. Supunha-se, mesmo antes de sabermos o que esse novo herói mais parecia, que seria do sexo masculino. Lembre-se das palavras finais e arrepiantes do primeiro teaser:
'... há um que eles temem. Na língua deles ele é Dovakhiin. Dragonborn '!
Sempre que um jogo é lançado com a capacidade de personalizar o gênero de um personagem, a presença proeminente associada à sua campanha publicitária é quase universalmente a masculina. Este foi o caso em Efeito em massa desde o início, como foi com era do Dragão , Saints Row e Skyrim . Mas é realmente apenas besteira de marketing. Não precisa ser assim.
Dê uma olhada nestas estatísticas da Entertainment Software Association:
mesclar classificar código-fonte c ++
42% dos jogadores são mulheres
48% dos compradores são mulheres
37% de toda a população de jogadores é composta por mulheres com 18 anos ou mais
Agora, se esses números estivessem na década de 1920, eu poderia entender que não atendia a um público feminino. Mas não é esse o caso, e quando olho em volta, vejo muitas mulheres ótimas fazendo grandes coisas para que essa indústria ignore nosso sexo. Eu vejo muitos jogadores talentosos, pessoal da indústria, personalidades, pensadores avançados e escritores. Eu li muitas comentaristas do sexo feminino aqui no Destructoid. Eu ouço muitas vozes perturbadas. Nós não somos pequenos. Nós não somos insignificantes. Mas não estamos sendo tratados igualmente.
O ano de 2011 não fez nada para mudar isso, e enquanto Skyrim estava em posição privilegiada para fazê-lo, não o fez. Ele desafiou os padrões da indústria sobre o que nós, gamers, esperamos dos jogos - particularmente nos últimos cinco anos - como passes on-line e a necessidade de multiplayer, mas não nega o que as mulheres nos disseram esperar de nossos jogos a maior parte de nossas vidas, a saber:
As mulheres não são os heróis. Eles são projetados para destacar a forma sobre a função. Eles são companheiros e amantes, mas não heróis.
As mulheres não devem anunciar jogos, mesmo que o jogo contenha personagens personalizáveis. O consumidor predominantemente masculino só pode se identificar com outro sexo, de modo que as mulheres não representam os jogos aos olhos do público.
As mulheres não lideram o herói. Os homens podem fazer exigências ao herói ou liderá-los, mas uma mulher pode apenas pedir ajuda.
As mulheres não estão em posição de poder ou respeito. Se o rei e a rainha se sentarem diante de você, cada um com poder aparentemente igual sobre seus cidadãos, será o rei que você irá falar.
Isso não é para negar nomes como Samus Aran, FemShep, Claire Redfield, ou outras fortes heroínas, ou mesmo uma Dragonborn feminina. Skyrim . Mas para todas as mulheres bem escritas, pensadas e independentes, por aí, encontramos dez pedaços de colírio insípido, o tipo de personalidades vazias que povoam merdas completamente básicas, degradantes e estúpidas como essa máximo Os 9 melhores videogames de videogame. Aqui está uma amostra de como as heroínas de videogame são percebidas, cortesia da entrada de Lei Fang de Morto ou vivo :
'... você está esperando que ela possa chutá-lo novamente, apenas para ter apenas mais um vislumbre da calcinha branca de algodão que ela está vestindo'.
Se você está pensando: 'Bem, isso é máximo , eles são pagos para serem pervertidos. O resto de nós não é assim ', gostaria de apontar mais uma vez o mod nu para Skyrim . Cinco para um sobre melhor desempenho.
Agora, as mulheres de Skyrim é muito menos provável que acabem nessa lista e, a princípio, podem até parecer admiráveis em comparação. Maven Black-Briar administra o crime organizado em Riften e não tem escrúpulos em empurrá-lo. Três dos nove Jarls são mulheres, e Astrid, uma mulher, lidera o que pode ser a guilda mais mortal da tradição de Tamriel. Mas mesmo estes vêm com os estereótipos típicos de mulheres em apuros. Maven é, francamente, uma puta enorme. Os Jarls femininos são completamente opcionais em termos de interação, sem importância para a missão principal. Astrid é um traidor que mata todo mundo, porque ela tem medo dos guardas, e chora pelo fato .
Se você leu a prosa intercalada nesta coluna, notará um tema recorrente: Merrillia salva o dia, assistida por uma mulher forte, que no último minuto é surpreendentemente empurrada para o lado para dar lugar a um homem ou à própria Merrillia tomar o poder. Eu entendo o empoderamento dos jogadores, mas chega um ponto em que um senso de progresso é impedido pelo jogo, oferecendo montes de elogios e admiração ao meu personagem sem justificativa razoável. Isso força personagens que eu já vi favoravelmente, como Aela e Karliah, a agirem fora de caráter; de repente eles devem ser destituídos de poder, para que eu possa tomar o lugar deles. A maneira mais fácil de fazer isso, é claro, é voltar aos estereótipos de gênero, ou seja, sexismo.
Pense novamente em Metroid: Outro M . Um personagem inicialmente pensado para ser um soldado forte e resistente e durão no espaço, Samus é reduzido a - literalmente - uma menininha chorosa diante do perigo. Você pode imaginar o Master Chief parando para enxugar algumas lágrimas no meio de uma invasão da Aliança? Você pode imaginar qualquer personagem masculino sendo tão assustado por seu inimigo que ele se decompõe em soluços? ALERTA DO SPOILER: Dom porra esta dentro Motores de guerra 3 , e Marcus não derramar uma lágrima. Ele faz o 'Noooo' estereotipado masculino! e, em seguida, ameaça arrancar a garganta de quem a traz à tona. SPOILER FINAL.
Para que nossa subcultura progrida, precisamos desafiar os estereótipos. Não devemos dizer mais nada. E nós pode faça isso, simplesmente não comprando produtos que sentimos ter nos decepcionado, escrevendo para os desenvolvedores, defendendo o que achamos importante. Você pode até escrever algo em um site de videogame como esse? Porque uma vez que você fez sua parte, o desafio recai sobre designers e escritores de jogos. Cabe a eles jogar contra os estereótipos de mulheres emocionalmente frágeis e homens incapazes de qualquer emoção além da raiva (um estereótipo igualmente ofensivo, mas deixarei para os homens lá fora expressar seu desgosto com o retrato de sua personalidade). gênero) para criar personagens bem arredondados com os quais ainda podemos nos relacionar. Então, você sabe: os trabalhos deles.
Aqui está um exemplo muito discutido: Alyx Vance, da Meia-vida 2 é frequentemente elogiada por sua força e personalidade. E até certo ponto, eu concordo. Ela é certamente bem escrita, com voz forte e soberbamente animada. Ela também é de grande utilidade para o jogador, pois possui IA de combate útil e nos avisa sobre ambientes perigosos. Mas ela não é sua igual. Elena Fisher também não é Desconhecido . Mona Sax também não é Max Payne . Sheva Alomar também não é Resident Evil 5 . Os holofotes estão sempre diretamente no protagonista masculino, por mais amável e / ou útil que as mulheres possam ser. Para que os holofotes brilhem em uma mulher forte, quase é preciso ir tão longe a ponto de escrever ficção de fãs.
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Eu não posso nem saber como eu ser um Dragonborn poderia ser verdade, mas é . Depois de afastar um ataque de dragão do porão de Whiterun, o mesmo município que realizava a sala de reuniões dos Companheiros, pude sentir o poder do dragão ... se fundindo com o meu. Eu absorvi sua força enquanto a carne queimava em cinzas e flutuava ao vento, deixando apenas osso branco como areia. Eu era Dragonborn, o único tipo de pessoa que poderia matar permanentemente um dragão.
Eu era, no entanto, destreinado. Eu tinha visto escrever na antiga língua dos dragões durante minhas aventuras, mas nunca soube como falá-las, nem como controlar seu poder. Fui instruído a me encontrar com os Greybeards em High Hrothgar, e eles, por sua vez, me ensinaram o poder da Voz, a maneira de controlar o poder dos dragões.
Com treinamento e confiança em minhas novas habilidades, parti para uma aventura que me levaria das masmorras mais profundas às mais longínquas, reunindo aliados e artefatos pelo caminho. Eu encontraria o Thalmor e a Legião Imperial, bem como o próprio Ulfric Stormcloak. Eu destruiria aqueles que vieram contra mim enquanto dava uma face diplomática à guerra civil de Skyrim.
Em nenhuma das minhas aventuras, porém, encontrei outra como eu. Em nenhum lugar entre os cidadãos encontrei uma mulher que não apenas assumiu o comando, mas o fez de maneira louvável e respeitável. Eu posso ser o mais recente - e talvez o último - nascido do dragão, mas é tão desanimador que eu possa ser a primeira da minha espécie feminina.
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Skyrim não é a raiz desses problemas. Não é o único ofensor. É simplesmente o exemplo mais recente e relevante. É emblemático dos problemas que persistiram nos jogos, mesmo durante o ano de 2011. Era também o jogo que eu mais esperava ver mudar esse padrão. Fiquei tristemente decepcionado. No entanto, eu não culpo ou odeio a Bethesda pela maneira como eles criaram Skyrim . Não acredito que exista qualquer malícia por trás disso. Eu não acho que eles pensaram em fazer dos Greybeards algum tipo de irmandade e depois disseram: 'O que você está brincando comigo? Mulheres como velhos sábios mestres? Foda-se não!
Portanto, tente não se apressar para Skyrim A defesa diz: 'Mas é baseado na mitologia nórdica patriarcal, por isso é realista'! Um jogo baseado em um mundo completamente fictício, criado por dezenas de designers, onde você pode correr como um gato humanóide, empunhando uma espada flamejante no absoluto nu (com mods) é não vai levar esse argumento. Da mesma forma, não estou dizendo que a Bethesda tolera o sexismo, apenas que eles permaneceram passivamente enquanto isso acontecia quando eles poderiam ter trabalhado ativamente para mudar o curso da política de gênero nos videogames.
Mas, em vez disso, eu apostaria que a mesma coisa aconteceu com Skyrim isso acontece com a maioria dos escritos de ficção: eles nem consideravam papéis femininos fortes e respeitáveis como uma possibilidade em primeiro lugar. Eu não os culpo. Eles atravessariam territórios em grande parte inexplorados. É raro um jogo em que o gênero é escolhido para ter um trailer com aquele com peitos. É raro ver uma mulher respeitável dar ordens. É raro ver uma parceira ser considerada igual. Inferno, tão poucos desenvolvedores criaram um jogo com uma personagem feminina principal.
Todas as principais tendências negativas listadas acima são vistas no jogo e em sua publicidade. Enquanto Skyrim deve ser aplaudido e mantido no alto como um exemplo de bondade por tudo o que faz diferente, podemos ver que ainda existem muitas atitudes para mudar, um grande número de caminhos a seguir, e devemos também abraçar Skyrim - e os indústria que o criou, bem como a comunidade que a apoia - responsável pelo que não tem foi feito de forma diferente.
A razão pela qual o sexismo é um problema não é porque existem designers maliciosos conspirando em torno das mesas para excluir mulheres de jogos. É um problema porque não exigimos essa mudança. É um problema, porque somos complacentes com esse conceito tão arraigado, tão esperado que os homens cumpram a função A, enquanto as mulheres preenchem a função B que nem mesmo Skyrim , um testemunho monumental da inovação e imaginação humanas que despertou a emoção de milhões realmente a desafiaria.
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* O diário termina aqui. Você o coloca no outro lado da fria tábua de pedra que cobre o túmulo de Merillia, o lendário nascido do dragão que matou Alduin e salvou não apenas Skyrim, mas também Tamriel. Uma estátua da dama elfa se ergue diante de você como um monumento a seus feitos heróicos. Você olha ao seu redor para os picos nevados e pinheiros sempre verdes. O vento sopra forte através de suas roupas, um calafrio que corta até os ossos. Você se afasta, seguro de que suas próprias aventuras dignas de bardo estão por vir. *