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O patch definitivo!
Há cerca de duas semanas, a Bandai Namco lançou o patch 1.03 para Super Robot Wars T . Para a surpresa de muitos, inclusive eu, o patch foi mais do que apenas as correções usuais. Também foram incluídos um aumento no limite de nível, limites de estatísticas, habilidades e até mesmo uma nova dificuldade de Super Expert. Ansioso para experimentar as novas mudanças e o modo, iniciei uma nova execução imediatamente.
Tendo completado minha segunda corrida e conseguido meu troféu de platina, posso dizer com segurança que esse patch foi ótimo para o jogo.
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Puta merda, o novo patch do Super Robot Wars T é selvagem. pic.twitter.com/bbkycjgZLl
- HDKirin (@HDKirin) 23 de maio de 2019
Para deixar claro, o artigo a seguir é sobre o próprio patch e as adições nele. Você não encontrará pensamentos ou sentimentos em outros aspectos do jogo. Se você estiver procurando por eles, confira a resenha original aqui. Com isso dito, ainda vou esclarecer algumas mecânicas com mais profundidade do que durante a revisão, juntamente com a natureza da minha própria execução, apenas para que haja uma compreensão clara do que mudou e como experimentei o conteúdo .
Antes de mais, joguei no novo modo New Game +, que é padrão para a série. O que isso significa é que todas as atualizações feitas nos meus mecânicos foram desfeitas e reembolsadas, e eu perdi todas, exceto cinco das partes que pude equipar na minha primeira jogada. Além disso, todos os pilotos mantiveram suas habilidades, aprimoramentos de estatísticas e contagem de mortes, no entanto, todo o seu nível foi desfeito. Também é importante observar que, mantendo as contagens de mortes, os pilotos mantêm qualquer status de 'Ás' obtido.
O que nos leva ao novo status de 'Super Ace'. Se um piloto obtém 60 mortes, ele se torna um 'Ace', que concede +5 moral na surtida, um multiplicador de 1,1x nos fundos obtidos e uma habilidade passiva única. Com 80 mortes, eles se tornam um 'Grande Ás', o que os leva a iniciar uma missão com 75% do seu pool de SP para uso de habilidades em vez de 50%, e ExC +1, que faz parte de um medidor que pode garantir acertos críticos para uma vez. Para obter o novo 'Super Ace', um piloto precisa de 300 mortes, o que ganhará mais um moral de +5 na surtida e aumentará o multiplicador de fundos para 1,3x.
Você não verá isso na sua primeira corrida se espalhar as mortes entre os pilotos e muito raramente em uma corrida do New Game Plus. Na minha segunda corrida, enquanto vários pilotos atingiam entre 250 e 300 mortes, apenas Spike e Van conseguiram cruzar esse limiar. O mesmo vale para o limite de estatísticas ser alterado de 400 para 999 e o limite de nível de 99 para 200. O primeiro exige uma grande quantidade de TacP para ser alcançado, tornando-o um sonho para alcançar em sua primeira corrida sem sacrificar tudo outro. O último é provavelmente impossível, devido à escala da experiência com base no nível de um piloto. Em meu próprio arquivo, muitos pilotos chegaram ao nível 115 antes que a experiência começasse a se tornar nada. Honestamente, essas três mudanças terão pouco ou nenhum impacto em sua primeira vez.
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o que vai O assunto durante qualquer jogada é as novas mudanças no sistema de atualização mecânica e nas habilidades do piloto. Antes do patch, o sistema de atualização consistia em seis barras, cada uma consistindo em dez entalhes. Das seis barras, cinco eram para estatísticas diferentes, enquanto a sexta é para dano de arma. Atualizar todas as cinco estatísticas para o quinto nível desbloqueia um bônus exclusivo para esse mecanismo. Atingir o décimo nível - atingindo efetivamente 100% de acordo com o jogo - permitirá que você selecione um bônus genérico em uma lista fixa. Em uma terceira jogada, esses entalhes podem aumentar para 15, mas não há muitas razões para fazer isso para ser honesto.
Com o novo patch, agora existem permanentemente 20 entalhes para todas as cinco estatísticas e o dano da arma. Os bônus ainda são desbloqueados na obtenção de cinco e dez níveis para todas as cinco habilidades, respectivamente, mas não há mais nada além disso. Dito isto, é bastante barato ir além de dez níveis - cerca de 10000 fundos por nível - para que você possa mexer com isso em sua primeira execução. Você vai quebrar o jogo na maioria dos modos, mas dependendo da sua mentalidade, isso pode ser apenas parte da diversão.
Isso foi feito antes do patch acontecer e os limites foram removidos. Imagine como seria agora.
A outra adição são as novas classificações para habilidades de piloto, e você pode experimentar isso facilmente nos dez primeiros estágios. Você pode comprar múltiplos de certas habilidades, o que, por sua vez, a torna mais eficaz. O patch adiciona uma nova classificação EX a certas habilidades. Vamos usar o Guard, por exemplo, uma habilidade que reduz o dano quando um piloto atinge o moral de 130 e custa apenas 100 TacP por classificação. No nível um, a redução é de 10%, no nível dois é de 15%, no nível três é de 20% e no novo ranking EX é de 30%. Em uma execução 'sem atualização' ou no novo modo de dificuldade, as novas fileiras do EX serão seu melhor amigo.
Agora chegamos à verdadeira carne do patch, que é o modo Super Expert. Deixe-me dizer-lhe, definitivamente não é uma piada se reproduzida em uma corrida inicial. Enquanto o Modo Especialista inicia os inimigos com algumas atualizações, o Super Especialista começa a todo vapor. Todos os inimigos que começam no primeiro estágio têm seis níveis de atualizações em todas as estatísticas, o que significa que eles têm seu bônus personalizado desde o início, melhorando ainda mais suas capacidades ofensivas e defensivas de várias maneiras. No final do jogo, eles terão nove níveis de atualizações em todas as estatísticas. Além disso, todos os pilotos inimigos são acedidos, o que significa que eles são aprimorados ainda mais. Stat aumenta, debuffs se você estiver dentro de um certo range, buffs de auto-casting de si mesmos e outros efeitos agora estão constantemente presentes.
Não importa quando você recebe unidades, em qualquer modo, elas sempre serão pelo menos cinco barras de atualização mais baixas, tornando muitas escaramuças iniciais nesse modo um assunto arrepiante. Enquanto os jogadores quase certamente ganharão força no segundo semestre, à medida que os ases são criados, as habilidades de piloto aprendidas e os mechs melhorados, há uma mordida perigosa no início do jogo. Uma das maiores reclamações que tive na minha análise inicial - de que não havia dificuldade - foi abordada com esse modo. Embora os objetivos opcionais para os pontos SR ainda estejam ausentes, com o mesmo objetivo genérico de 'Limpar o Palco' que o modo Especialista, isso é muito bom comigo, considerando o que recebi em troca.
No geral, este é um patch fantástico. Para aqueles que participam desses jogos com o objetivo de ver seu personagem favorito destruir tudo, as novas habilidades, atualizações adicionais e a remoção das limitações de estatísticas fazem maravilhas para conseguir isso. Para aqueles que procuram um desafio, o modo Super Expert cumpre esse papel e deve ser um elemento básico da série daqui para frente. Ao consertar uma grande fraqueza e aprimorar ainda mais seus pontos fortes, esse patch tornou Super Robot Wars T sem dúvida a melhor entrada dos jogos traduzidos oficialmente.