superhot is more turn based puzzle rts than an fps
perguntas e respostas da entrevista do testador qa pdf
Vá devagar e com firmeza
superhot tem sido o assunto da cidade desde que foi exibida pela primeira vez ao mundo. Um jogo de tiro em primeira pessoa em que a ação fica quase parada, a menos que você esteja em movimento, o estilo visual do jogo e o momento estranho não são nada senão atraentes. Como alguém que nunca foi ótimo em atiradores baseados em contrações musculares, eu estou esperando para colocar minhas mãos nele há algum tempo, e finalmente tive minha chance esta semana.
Simplificando, superhot é mais parecido com um jogo de estratégia em tempo real, baseado em turnos do que com um jogo de tiro em primeira pessoa. Sim, eu sei que descrever superhot como um jogo em tempo real, baseado em turnos, não parece lógico, mas prometo que minha estranha classificação de novo gênero fará sentido em breve.
superhot é um jogo que, para jogar com eficácia, você precisa jogar com cautela e metodologia. Como a ação se move apenas em um ritmo perceptível enquanto você está em movimento, o jogo foi projetado para ser jogado em pequenos incrementos. Avalie a cena, mova-se para um local vazio, observe novamente os perigos e ajuste-o de acordo. Você tem tempo suficiente para jogar isso como um jogo baseado em turnos, planejando seus movimentos com pouco risco de fazê-lo. Você então entra em ação, movendo-se ao mesmo tempo que seus inimigos. É uma dança cuidadosa, em que você e seus inimigos têm tempo mais que suficiente para planejar cada movimento com cautela, mas conseguem se mover ao mesmo tempo.
Como alguém que é péssimo em atiradores em primeira pessoa devido à sua natureza de reação de contração, esse foco em uma abordagem mais lenta e quase baseada em quebra-cabeças de combate realmente me agradou. Eu senti que o potencial de ser um assassino de realidade virtual que usava armas estava realmente dentro de mim. Um dos aspectos do jogo que eu tinha conseguido ficar completamente alheio antes de jogar superhot foi a apresentação da narrativa e da trama.
Tudo é apresentado a você como parte de um videogame hackeado que parece estar dominando a mente das pessoas e devorando uma parte inata delas. A estética assustadora da apresentação, juntamente com a lenta construção de uma queda enlouquecedora da cumplicidade, realmente deu um peso assustador aos sistemas de jogo em questão. Eu estava no controle da jogabilidade, mas certamente não estava no controle da trama. Essa justaposição foi realmente interessante e algo que eu não fazia ideia superhot estava planejando jogar em mim.
Meu maior afastamento de finalmente colocar minhas mãos superhot era simplesmente que ele parece estar vivendo o potencial que é cedo, trailers atraentes prometidos. O sistema de jogabilidade é polido, o design de níveis é refinado e a apresentação narrativa em torno desse núcleo é intrigante e apresentada de forma única. superhot parecia legal nos trailers, e a parte do tempo que passei com isso me tranquiliza, dizendo que isso será algo especial quando for lançado.
perguntas e respostas da entrevista de script vb