tale talesthe path costs 10
Tale of Tales, o estúdio belga de desenvolvimento de jogos responsável por A floresta sem fim e O cemitério , acaba de lançar um novo jogo. É chamado O caminho , custa dez dólares e é considerado um 'jogo de terror curto inspirado nas versões mais antigas de Chapeuzinho Vermelho, ambientado nos dias modernos'.
Também é, pelo menos à primeira vista, não muito bom.
Passei a maior parte de uma hora brincando com o mais novo jogo do Tale of Tales, que não é realmente um jogo, exceto que é um jogo quando é adequado aos nossos propósitos - para discussão e, embora seja marcadamente diferente de seu último trabalho abismal, ainda cheira ao tipo de condescendência auto-indulgente que permeia os outros jogos do estúdio (e, posteriormente, minhas críticas a eles).
Não há demonstração e o jogo em si é DRM, tanto pelo Steam quanto por uma chave serial necessária, mas você pode conferir o site oficial se quiser e decidir se o jogo vale ou não o seu tempo.
Ou, você pode acertar o salto enquanto tento argumentar que não é.
Eu não consideraria nada disso uma crítica oficial, uma crítica legítima ou até um discurso particularmente bem informado - passei apenas uma hora com o jogo e não vi nem um centésimo do que ele tem. oferecer.
Este, por si só, é um dos meus principais problemas com O caminho .
O caminho é um jogo intencionalmente lento: cada uma das várias protagonistas do sexo feminino se move em algo próximo a um ritmo normal de caminhada (em outras palavras, muito lentamente) e o jogo desencoraja você a correr, movendo a câmera para um quase-pássaro-olho- visualize a perspectiva toda vez que você corre para não poder vê-lo à sua frente, além de remover os destaques visuais em objetos e locais importantes. O foco no movimento lento visa, ostensivamente, a incentivar a introspecção e a criar um clima; ' O caminho é um jogo lento ', declara orgulhosamente a página oficial do jogo. E eu não tenho nenhum problema com isso - O casamento é lento. Passagem é lento. Sombra do Colosso foi lento. Mas esses jogos também foram interessante .
Enquanto rastejava por uma floresta a duas milhas por hora, eu não estava cheio de introspecção, porque poemas de texto ocasionais apareciam na tela toda vez que eu encontrava um item e pensava em mim (não muito diferente) O cemitério videoclipe pesado com letras). Eu não estava cheio de um senso de humor diferente do tédio, porque encontrei muito pouco interesse legítimo fora do caminho batido. Ao ver um item brilhante escondido entre alguns arbustos, inicialmente pensei que tinha encontrado algo verdadeiramente significativo, que poderia me dar algo para refletir ou alterar levemente o mundo do jogo. Em vez disso, meu personagem se abaixou, pegou e foi recompensado com um pop-up visual: '1 de 144 coletados'.
Cento e quarenta e quatro bugigangas para colecionar. Depois de mais vinte minutos jogando, eu encontrei mais três.
Fique à vontade para me acusar de ter um curto período de atenção ou de não dar ao jogo uma chance suficiente, mas quando qualquer jogo me pede para coletar 144 qualquer coisa , Eu tenho que saber o porquê. O caminho não tinha resposta real para me oferecer. Não é como se os itens em si fossem significativos, porque eles estão espalhados aleatoriamente e não fazem absolutamente nada quando coletados, a não ser diminuindo o número de itens que você ainda não encontrou. Eles são apenas há , provavelmente para incentivar a exploração, que parece redundante na melhor das hipóteses; o jogo efetivamente diz você explorar a floresta, intencionalmente, fornecendo mais nada para fazer.
Ao iniciar o jogo, o jogador é informado: 'Vá para a casa da avó. Não se desvie do caminho '. Se você seguir estas instruções à risca, depois de cerca de três minutos andando, chegará à casa da avó, sentará na cama dela e será informado por uma tela de contagem de pontos após o jogo que você 'falhou'. A única maneira de ter uma experiência legitimamente interessante, sugere o jogo, é desobedecer à única regra do jogo e desviar-se do caminho batido na floresta circundante.
Este não é um conceito tão interessante quanto o jogo parece pensar. O caminho apenas muda um conjunto de regras declarado para outro - ser informado de que você 'falhou' indo diretamente à casa da avó não é diferente de um prompt de texto dizendo ao jogador, 'saia do caminho ou você perde'. Há alguma janela sobre obedecer à autoridade e seguir o caminho menos percorrido por alguém que possa ser retirado apenas da premissa, mas a jogabilidade em si não suporta essa ideia, dada a tendência desinteressante e árida da floresta.
Mais uma vez, sinto que entendo a filosofia do design no trabalho - é mais interessante explorar sem um objetivo e não encontrar constantemente coisas novas para fazer as poucas coisas que você precisa. Faz encontre mais recompensadores e ganhos, e a maioria dos jogos é realmente rápida. Por que não criar uma lenta? Mas um ambiente desinteressante é um ambiente desinteressante. Eu não precisava ser confrontado com ninjas de robôs para lutar ou quebra-cabeças para resolver ou algo assim, mas o jogo se concentra mais em fornecer um mundo de jogo grande e pouco amigável para o usuário (o mapa aparece apenas uma vez a cada cem metros que seu personagem caminha, e apenas por alguns momentos) do que realmente me mostrando algo visual, intelectualmente ou mecanicamente interessante para todos os meus problemas. Sou castigado como jogador por querer correr de um lugar para outro, em vez de andar na velocidade de um caracol, e depois condescendente a uma vez que realmente descubro algo na forma dos poemas explicativos acima mencionados.
c ++ número aleatório entre 0 e 100
Tocando em várias partes do O caminho não parece totalmente diferente de ouvir uma palestra de um professor universitário importante: você tem a idéia básica de onde ele está indo e o desempenho dele é monótono, mas se você tentar forçá-lo a chegar ao ponto mais rapidamente, ele ficará bravo e vá ainda mais devagar do que antes. Novamente, não me importo com a idéia de um jogo baseado em exploração (passei algumas horas apenas explorando as Terras Proibidas em Sombra do Colosso por nenhuma outra razão senão o puro prazer da descoberta), mas poucas recompensas são obtidas por explorar O caminho não combine com a quantidade absurda de tempo e esforço necessários para alcançá-los.
Vou tentar gastar um pouco mais com o jogo nas próximas semanas, porque eu legitimamente gostaria de desfrutar de um jogo Tale of Tales. No entanto, como está, sinto que estaria apenas de bom grado permitindo que os desenvolvedores desperdiçam meu tempo.
isto é bastante bonito, no entanto.