feel hatred mega man 9

( Nota do editor: Zulu assume Mega Man 9 por seu pedaço de Reflexão Mensal do Ódio. - CTZ )
Mega Man 9 chutou minha bunda, pegou meu dinheiro do almoço e me deu um swirly. Não Desde Ikaruga , algum outro jogo moderno entrou em cena para me derrotar e me despojar do meu orgulho. Mega Man 9 no entanto, teve o prazer de quebrar essa lacuna para mim. Não me interpretem mal, sujeitar-me a espancamentos de 8 bits não é novidade no meu livro. Eu costumo ser muito masoquista como é quando se trata de jogar jogos mais antigos. Pareço acreditar que assumo essa atitude que causa dor, simplesmente porque minhas expectativas de dificuldade geralmente gravitam muito alto para os jogos de ontem.
Em comparação com a maioria dos jogos atuais, jogos mais antigos tendem a ser o equivalente a comer unhas. Mega Man 9 , como um jogo moderno, é uma exceção. Eu esperava que a dificuldade fosse um pouco sem graça e diluída por causa da data, mas eu estava errado. Completamente errado. Este jogo não apenas parece e joga como os títulos originais, mas também atinge com força.
Blocos desaparecendo, um golpe mata e manobras quase impossíveis, são todos os elementos básicos Mega Man Series. A Capcom claramente não sentiu nenhuma culpa ao lançar muitos desses obstáculos em sua última versão. Mega Man 9 , assim como os títulos anteriores, trata-se de sorte, habilidade, tentativa, erro e memorização. Este não é o seu jogo de meninos; Isso não é princesa do Crepúsculo . Você realmente testemunhará o game over screen. Você pode até chegar a quebrar um controle ou derramar uma ou duas lágrimas. Nas palavras de Ivan Drago, este jogo será 'te quebrar' .
Eu joguei todos os seis NES originais Mega Man jogos, mas já faz algum tempo desde o meu último esforço. Eu esqueci como era estar totalmente no escuro com um novo Mega Man jogos. Não estraguei esse jogo quando conteúdo vazou para a imprensa. Entrei nesse jogo quase tão cego quanto Stevie Wonder. Eu não seria totalmente cego, ainda teria meu passado Mega Man experiências lá para me guiar.

Ao clicar pela primeira vez no pequeno canal Wii com Mega Man 9 , uma onda de emoções e lembranças nostálgicas pareceu tomar conta de mim. Tudo estava lindo; os sprites, os cenários, as realizações e implementações modernas, a música, as armas, os chefes, o trabalho da síntese gráfica dos ultrassons, tudo; sim, tudo estava lindo. Só mais tarde eu descobriria que tudo isso era apenas isca, cruelmente presa a um gancho que eu logo tocaria truta.
Procurando um nível de gateway no Mega Man 9 , Descubro que cada nível é muito chato de lidar de uma forma ou de outra. Depois de ver o game over na tela algumas vezes ao saltar de um nível para outro, acabei me comprometendo a um nível. Um que pareceu prático o suficiente para usar apenas o mega buster. Mesmo que seja possível dominar e conquistar cada um desses níveis, ao contrário Ikaruga , a frustração parece se instalar bem rápido aqui no ano 20XX.
Começando no início de um nível após a morte, parece ser o maior inconveniente para mim. É mais um grampo do Mega Ma série n, mas essa implementação sempre trouxe à tona o marinheiro interior. Nestes momentos de recuo, pareço sempre gritar vulgaridade. & lsquo; DEUS DAMMIT, FODA, Mijo, Conde, Fundo de Maçã, Jim STERLING ' , estas são as palavras que você ouve do meu apartamento quando estou jogando este jogo. Meus ataques verbais seriam todos em vão. Os ataques em si não são muito eficazes devido a Mega Man 9 tipo de elemento ( Sim, isso foi muito sutil Pokemon Piada. Eu sei que foi ruim, você sabe que foi ruim, então sim ... eu vou deixar aqui )
Até agora, venci apenas um chefe, o Galaxy Man. Levei algum tempo para chegar até ele e demorei tanto para derrubá-lo. Em retrospecto, ele e seu nível não eram tão difíceis. Pelo que sei, pode até ser considerado o nível mais fácil do jogo, mas, ficando totalmente em branco, sem dicas ou indicações sutis, eu ainda tinha um inferno de tempo aprendendo o nível.

À medida que minha frustração e raiva aumentavam a cada nova morte, o desejo de dominar e virar a mesa nessa fera de jogo se seguiria. À medida que esse padrão se move ao longo de seu ciclo, a motivação parece atingir um pico, e pensamentos e promessas estranhos logo se arrastam. 'Eu devo derrotar e superar este jogo' . 'Vou derramar, me entregar e me banhar no sangue de Mega Man 9 ″ . Subirei a montanha mais alta com um velho misterioso e um corvo chamado magmatório. Lá, declararei meu domínio ' .
Esta é minha linha de pensamento comum quando se trata de enfrentar qualquer jogo no Mega Man franquia. Eu posso perder algumas bolinhas de gude, controladores, amigos e animais de estimação no processo; quando se trata de jogar um difícil Mega Man jogo, porém, a vitória nunca será mais doce. Enquanto a Capcom continuar jogando esses bebês lá fora, eu ainda estarei lá, destruindo minha sanidade, respeito próprio e seus jogos.
Então, o que este artigo realmente tem a ver com o Musing deste mês? Posso ter anotado uma experiência com frustração, mas e o jogo em si? Bem, para ser perfeitamente honesto, e para responder à minha própria pergunta, eu nunca realmente quis que este artigo fosse direcionado ao jogo em si. Este artigo é sobre o ódio. Mortes baratas, faixas de borracha, design de baixo nível, essas coisas podem atribuir a alguma forma de raiva pesada, mas a relação entre ódio e más escolhas de design pode ser facilmente vista, esperada e exposta.
Mega Man 9 no entanto, é diferente. O design de níveis, inimigos, chefes e toda a experiência são ideais. Você não tem nada para culpar quando se trata de morrer. Estou escrevendo sobre a frustração e raiva da própria experiência. A raiva que cresce em cada um de nós quando tentamos, falhamos e tentamos novamente. Assumindo o papel de Mega Man, temos controle exclusivo sobre o destino de nosso personagem. As probabilidades podem estar contra nós no jogo, mas é realmente possível triunfar. A raiva de que estou falando reside em todos nós, como jogadores e pessoas. Queremos ser bem-sucedidos, mas frequentemente deixamos de lado nossas tentativas. Essa raiva pode nos inspirar a desistir e derrubar o controle, ou pode nos forçar a fazer desses jogos de escolha nossas putas.

Um agradecimento especial a Rhi, Link e Roth por me ajudarem a revisar.