ten things i didnt love about final fantasy xiii
É justo, certo?
Embora minha lista de dez coisas que eu amei na versão de importação do Final Fantasy XIII foi fácil de fazer, esse contraponto foi um pouco mais difícil. Eu não queria escolher nada, mas queria ter dez para igualar. Para dizer a verdade, eu poderia ter participado de mais de dez entradas na lista de 'amados', enquanto essa era mais difícil.
Quero deixar claro: espero que esta lista de negativos não dê peso a algumas das descrições desnecessariamente negativas e cínicas do jogo que estão por aí. Não, Final Fantasy XIII não eram todos filhotes e rosas, mas era um jogo divertido que eu recomendaria aos fãs da série. Eu acho que muitos jogadores mimados entre os 20 e os 30 e os 30 e poucos anos são definidos de maneira cínica e são muito endurecidos e arruinados pela Internet para aproveitar mais os jogos. Essas não são as pessoas que você deveria ouvir para recomendações de jogos. Heh, isso é engraçado, vindo de um escritor Destructoid.
Ele só queria ser justo e apontar algumas das coisas não tão boas sobre o título, mas quem lê esta lista primeiro deve definitivamente voltar à nossa outra lista mais positiva. Se você já gostou de um Fantasia final , você cavará este.
Dito isto, com as queixas.
Mão segurando
Não entendo por que a Square Enix sentiu a necessidade de tanta mão segurando Final Fantasy XIII . Entendo que o sistema de batalha é um pouco diferente, e concordo em certa medida com a maneira como eles facilitam os jogadores com tutoriais e abertura gradual de opções, mas eles passaram muito tempo fazendo isso. Foi o suficiente para desencorajar alguns dos jogadores menos pacientes por aí. Dependendo do seu estilo de jogo, pode levar uma boa dez horas antes de jogar o jogo confortavelmente, sem a sensação de rodinhas impedindo que você atinja a velocidade máxima.
Dito isso, há muito o que considerar. Acho que a Square Enix estava pensando demais em acessibilidade e não em jogadores experientes.
Falta de liberdade precoce
Enquanto o jogo inteiro não está travado em corredores estreitos nos quais você só pode avançar, as primeiras partes do jogo definitivamente estão. De certa forma, você pode ver como a Square Enix queria controlar o ritmo da história, deixando pequenos trechos da narrativa após seções do jogo, mas alguns dos estágios iniciais eram exemplos de maneiras surpreendentemente deselegantes de facilitar sua entrada. Você pode apenas caminhe para a frente em um caminho estreito tanto tempo antes de começar a se sentir como um rato de teste. Felizmente, várias passagens, labirintos, caminhos e itens ocultos e, eventualmente, mundos abertos a explorar acabam se abrindo. Mas, assim como a mão mencionada anteriormente, o jogo demora um pouco demais para seguir em frente.
Este não é um ponto negativo total ou um rompimento de um negócio, e realmente melhora. Mesmo quando está trancado, há uma narrativa excepcionalmente polida e bem instruída para você seguir, e é honestamente bom o suficiente para mantê-lo.
Caos visual na batalha
Se há uma parte do jogo que eles acabaram de estragar, é a câmera e o ponto de vida exibidos na batalha. Parte da estratégia de um RPG é saber quão eficazes são seus ataques. Infelizmente, Final Fantasy XIII Embora a câmera de batalha seja excelente ao dar um zoom na ação, é muito ruim cortar a visão das contagens de danos nos pontos de vida. Em vários casos, a câmera girava para o lado, dando-me uma visão legal do meu personagem espancando um chefe. Era uma pena que eu não conseguia ver o quão difícil eu estava atingindo o dito chefe, no entanto. É verdade que o uso do controle analógico esquerdo ajusta a câmera na batalha, mas às vezes a ação é tão agitada que você não pode se dar ao luxo de tirar o polegar do d-pad.
E depois há o ponto de vida que conta. Eles parecem muito legais com suas fontes futuristas e seu tamanho grande, mas chegará um momento em que o número de inimigos e o número de ataques vindos de todas as direções serão tão caóticos que você não fará ideia do que está acontecendo. Houve momentos em que havia tantas contagens de pontos de vida na tela que parecia uma nuvem de números confusos, e eu fiquei confusa e irritada.
Nos dois casos, um esforço mais voltado para a praticidade e menos para a sensação cinematográfica teria ajudado.
Dificuldade
Visto que esta é uma lista de “não amei”, a dificuldade deve ser mencionada. Já consigo ver as respostas a este ponto em minha mente, mas ouça-me primeiro. Final Fantasy XIII se destaca como o mais difícil de todos na série para mim. É verdade que havia outros que eram fáceis demais, mas esse fica excepcionalmente difícil às vezes. Existem batalhas contra chefes importantes em qualquer jogo que farão você se soltar, mas nesse jogo há tantas que você começa a sentir que está fazendo algo errado em alguns momentos. Eu não estava fazendo nada errado, veja bem. Às vezes, é totalmente implacável. Mesmo além das batalhas contra chefes, há encontros regulares com inimigos que são tão punitivos que eu achei que tinha que fazer uma pausa para 'acalmar-se'. Em uma área que eu acho que estava mal colocada, você se sente empolgado com os incríveis filmes e desenvolvimentos de histórias que acabaram de acontecer, apenas para ser jogado em um corredor onde você é forçado a lutar contra sub-chefes tão punitivos que você se encontrará se perguntando se há uma rota alternativa que você deveria seguir. Não existe.
Dito isto, venci o jogo, por isso é possível. Meu conselho? Salve frequentemente e em slots separados. Muitas vezes, você fica preso em uma área em que não pode subir de nível para vencer. Há momentos em que você se encontra mal preparado. Você ficará feliz por ter salvo em um local anterior para se preparar melhor para o que está por vir.
Falta de conversa com NPC
Você ouviu direito. Não existem cidades ou vilarejos ou cidades que não sirvam de pano de fundo para a ação. Você nunca se encontrará conversando com o ancião de uma cidade para descobrir que perigo se esconde nas montanhas. Embora eu seja grato por isso, há uma sensação de frio que você sente depois de perceber que nenhum avanço ou enriquecimento da história ocorre através das interações que você escolhe ter. Em outras palavras, não há NPCs para os quais você pode pegar pequenas mordidas opcionais de histórias que tornam seu jogo típico de RPG muito mais rico e profundo.
Sim, existem alguns NPCs espalhados, mas eles são o pior tipo de todos. Eles são basicamente zumbis de uma linha que falam em voz alta quando você entra na zona de conversação. Independentemente do que eles têm a dizer, você encontrará a apresentação tão fria e sem vida que acaba evitando-a. Todos eles são totalmente dublados, então me pergunto quanto espaço de armazenamento poderia ter sido economizado com a omissão da dublagem, optando apenas pelo texto. Sério, eles teriam melhorado apenas com o texto.
Cale-se lá atrás!
Você já teve que jogar videogame com seu irmão mais novo assistindo, comentando o tempo todo? Final Fantasy XIII tem essa porcaria embutida. Acho que eles queriam tentar algo novo, mas não deu certo. Fora das cenas forçadas em que seu grupo interage, a única outra vez que você ouvirá deles é quando eles falam livremente no campo de batalha. Você estará caminhando por um caminho, e Vanille, Sazh ou qualquer um dos outros iniciarão uma conversa aleatória atrás de você. No começo, é bastante romance. Mas à medida que o jogo avança, você vai querer olhar por cima do ombro para gritar 'cala a boca lá'! A sensação é ainda mais irritante se você usar o seu equipamento Dolby Digital. Se eles estão correndo atrás de você na exploração, suas vozes saem dos alto-falantes traseiros.
O que é péssimo é que eles nunca digam nada importante ou importante. 'Ooh, que lindo'! Eles raramente aprimoram a história. Eles geralmente estão reclamando de algo ou comentando sobre o cenário, que é exatamente a mesma coisa que o irmão mais novo faria.
Que mundo solitário
Eu imagino que algumas das escolhas por trás deste próximo ponto foram intencionais, pois a história transforma seu personagem em um lugar onde o mundo está contra ele / ela, mas o efeito combinado faz o jogador se sentir um pouco solitário. Eu já toquei na falta de conversa com os NPCs. Quando as pessoas falam com você, geralmente falam sobre como te odeiam e o que você é. E, novamente, sua festa tagarelando no fundo envelhece e não parece que eles estejam falando com você especificamente.
A solidão se estende até a algumas das convenções de RPG que você normalmente esperaria ver. Eles não estão aqui. Não há pousada quente e segura para descansar e salvar seu jogo. Você caminha até um painel flutuante que faz tudo digitalmente. Não há lojista peituda lá para vender seus produtos. Novamente, é o mesmo painel flutuante em que você também salva. Você compra itens em um menu, como uma máquina de venda automática multifuncional futurista. Mais uma vez, suponho que isso esteja vinculado à história (você verá), mas às vezes parecia um pouco desanimador e menos envolvente.
Mais tarde, as coisas evoluem para um mundo real de vida e respiração. É verdade que você ainda está sozinho, mas pelo menos pode ver outras pessoas correndo por aí fazendo coisas, e é aí que você não se sente tão sozinho.
Eu comprei um RPG, mas tenho um rastreador de masmorra
Propaganda enganosa? Eu acho que a caixa nunca disse que este era um rastreador de masmorras, mas é totalmente. Embora tecnicamente não seja o seu rastreador de masmorras completo, várias das 'terras' que você visitará são na verdade uma série de corredores de inimigos irracionais que parecem estar estacionados em postes que você não pode passar sem combatê-los. O rastreamento evolui para uma caminhada mais tarde, com as coisas se abrindo, mas primeiro você terá que passar o tempo nas masmorras.
Olha, eu amo rastreadores de masmorras. Sempre tem. Sem pele nas minhas costas. Eu não 'tiraria pontos' por isso. Mas isso foi definitivamente uma mudança em relação ao tradicional Fantasia final fórmula, e uma que eu totalmente não esperava. Eu não chamaria isso de aviso. Isso é muito forte. Mas deve-se saber que quem procura exploração aberta deve saber que não há Veldt aqui e que você está no Reto e estreito por muito tempo.
Milhões de HP
Deus! Quando esse filho da puta vai morrer? Vou lançar Libra e verificar com o… (pausa) Que diabos?
Se você já viu capturas de tela do jogo, notará que os números de dano dos pontos de vida estão geralmente na casa dos milhares, exceto os primeiros. O que eles não estão mostrando a você é que essa batalha dura há uma eternidade. As contagens de pontos em Final Fantasy XIII estão na casa dos milhões. Não estou brincando nem um pouco, e isso também não é uma coisa rara do chefe. Seus inimigos comuns podem ter milhões de pontos de vida. Os chefes podem ter dez milhões. O último chefe? Oh meu Deus. Minha queixa não é tanto que os chefes são fortes (embora alguns sejam). É mais do que simplesmente há muitos números chegando, e isso poderia ter sido facilmente evitado.
Não tenho certeza do motivo pelo qual eles foram com os milhões. Talvez eles quisessem que você ficasse impressionado quando estava causando estragos nas centenas, começando cedo. Mas quando um jogo tem situações em que vários hits de 10.000 de dano são uma corrida de 'meh', isso é meio ridículo. Eles poderiam facilmente cair zero, começando com um dígito por danos.
E mais uma vez: de volta aos chefes. Mesmo além do número, alguns desses caras têm muitos pontos de vida. Quando as batalhas vão além da estratégia e você tem apenas um número tedioso de ataques, isso deixa de ser divertido. Felizmente, existem apenas algumas situações. Morrer após 40 minutos de batalha e recarregar para tentar novamente é divertido apenas algumas vezes.
Convocação embaraçosa
Suponho que é uma coisa boa que uma das minhas maiores queixas sobre este jogo tenha a ver com quão estúpida a convocação parece quando se transformam em veículos . Dito isto, estes estamos a convocação, ou o Eidolon neste jogo, que normalmente é a parte 'legal' de Fantasia final . São como uma recompensa pelo trabalho árduo, e algo especial que você recebe quando deseja terminar uma batalha em grande estilo. Eles sempre foram elegantes, exagerados e totalmente épicos. Eles ainda são exagerados em Final Fantasy XIII , e são totalmente épicos até certo ponto, mas quando mudam para veículos, você pode andar de carro, as coisas começam a ir para o sul.
Não me interpretem mal: convocar um animal fantástico do céu nunca pareceu ou soou melhor do que neste jogo. Alguns dos deuses míticos são de tirar o fôlego na primeira vez que você o vê. Enquanto eles estão lutando ao seu lado - bem, isso é muito legal também. Mas assim que você aperta o botão quadrado e inicia o Modo de direção, o frio geralmente para. A iluminação, com sua convocação Odin se transformando em um cavalo de aparência robótica, não é tão ruim assim. Mas certamente você já viu Snow, com sua motocicleta derramando gelo formada por duas mulheres entrelaçadas. Eu ... eu ainda não sei o que dizer sobre isso. Estou envergonhado pelo jogo toda vez que vejo isso. Fico envergonhado toda vez que alguém me vê jogar enquanto convoca. E os que passaram por isso? Não vou estragá-los, mas há alguns que são piores. Um em particular me fez estremecer quando o vi pela primeira vez. Você também vai rir ou se encolher. Felizmente, você não precisará de sua convocação quando se tornar forte o suficiente.
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Final Fantasy XIII será lançado nos EUA em 9 de março de 2010.
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