terry cavanagh hired an artist
Chipzel está de volta fazendo a música também
Eu tenho uma confissão a fazer. Estávamos muito perto de passar por este. No negócio de encontrar pedras preciosas em um local como o PAX South, as primeiras impressões são enormes. Minhas primeiras impressões para Masmorras Dicey não é ruim de forma alguma, mas não tinha esse fator imediato de 'Sim, devo jogar esse'. Isto é, até vermos o nome em anexo: Terry Cavanagh.
É isso mesmo, o homem por trás VVVVVV e Super Hexagon fez um rastreador de masmorras baseado em dados, para construção de baralhos. E se você é como eu, seu primeiro pensamento foi provavelmente 'Isso não acontece Veja como um jogo de Terry Cavanagh '. E de certa forma, você está certo.
Pela primeira vez, Cavanagh não está sozinho no desenvolvimento. Claro, ele fez Souleye fazer música para VVVVVV e Chipzel para Super Hexagon , mas os dois estavam mais perto de ser transações comerciais do que colaborações artísticas: eu pago, você fornece música ao meu jogo.
Com Masmorras Dicey , Cavanagh trouxe o artista Marlowe Dobbe, cujo estilo cartoon traz um brilho incomum no gênero roguelike. Como dupla, Cavanagh e Dobbe podem trocar idéias, afetando o trabalho do outro no produto final.
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Chipzel está de volta fazendo a música. E embora eu possa dizer - dos dois níveis mostrados na demo do PAX - que a trilha sonora está absolutamente batendo, ainda não estou convencido de que se encaixe na jogabilidade. Tanto o visual quanto o som são otimistas, mas a música tem uma qualidade implacável que se chocou um pouco com a natureza mais 'pensativa' de atribuir dados a várias habilidades.
Jogabilidade em Masmorras Dicey é imediatamente compreensível no trailer acima, ou mesmo apenas nas capturas de tela. Jogue dados e atribua-os a habilidades para causar dano, lançar feitiços, roubar dinheiro ou praticamente qualquer outra coisa que você esperaria de uma batalha de masmorra. À primeira vista, parece quase superficial.
Mas isso é uma característica dos jogos de Cavanagh: eles são fáceis de entender imediatamente, mas escondem uma grande quantidade de jogabilidade para descobrir sob a superfície. Dentro Masmorras Dicey , o primeiro bit de complexidade deriva das diferentes classes disponíveis. O mais direto é o guerreiro, que quer grandes números para poder bater com força. Ele tem a capacidade de rever algumas vezes a cada rodada para obter esses números.
Eu interpretei o ladrão, o próximo da fila em termos de complexidade. Suas habilidades são reutilizáveis, mas limitadas em poder. Então, em vez de querer um seis para um único golpe de espada duro, ele prefere três para uma enxurrada de adagas. As coisas ficam ainda mais estranhas com as outras classes, como com o robô, que joga um minijogo do tipo 'dê sua sorte' a cada rodada para obter dados para gastar.
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É uma partida do que estamos acostumados a ver de Cavanagh. Onde seus jogos mais conhecidos são grandes na técnica física, exigindo foco e reflexo para superar seus obstáculos, Masmorras Dicey O desafio decorre do planejamento de uma construção e da aleatoriedade inerente que vem com os dados e as masmorras.
Masmorras Dicey está atualmente em alpha no itch.io, com o lançamento final planejado para o Steam em algum momento desta primavera. Após o término da versão para PC, Cavanagh manifestou interesse em trazê-la para dispositivos móveis e / ou Nintendo Switch, pois funcionaria bem com telas sensíveis ao toque. Não há uma palavra oficial sobre quando esses lançamentos aconteceriam.