review the testament sherlock holmes
Apesar de quebra-cabeças frustrantes, o gênio de Holmes brilha
Parece que Sherlock Holmes está mais popular do que nunca; seja o encantador de câmera lenta de Robert Downey Jr., o gênio rude de Benedict Cumberbatch ou a versão americana de Johnny Lee Miller do detetive de Sir Arthur Conan Doyle, o público não consegue o suficiente.
Sherlock Holmes é um jogador de jogos para PC há vários anos, com uma série contínua de jogos de aventura recriando seus casos mais famosos, como The Hound of the Baskervilles, ou enfrentando Jack, o Estripador. O Testamento de Sherlock Holmes , no entanto, leva Holmes e Watson a seus limites em um caso totalmente novo.
O Testamento de Sherlock Holmes (Xbox 360, PlayStation 3, PC (revisado))
Desenvolvedor: Frogwares (PC), Aranhas (Xbox 360, PlayStation 3)
Editora: Focus Home Interactive (PC), Atlus U.S.A., Inc.
Lançamento: 25 de setembro de 2012
MRSP: $ 39,99
O Testamento de Sherlock Holmes é uma história totalmente original que contribui para uma experiência muito mais interessante com a adaptação de um dos romances originais, embora haja uma ligeira ligação temática com a conclusão da segunda série da BBC.
Depois de resolver um caso aparentemente simples de um colar roubado, Sherlock Holmes encontra sua reputação manchada na imprensa por um jornalista vingativo. Após o assassinato selvagem de um bispo, o Dr. Watson, parceiro de confiança de Holmes, fica consternado com o comportamento aparentemente irracional e fora de caráter do grande detetive. Ele se torna imprudente, intimida testemunhas - até tentando atirar em um suspeito, em vez de pedir que a polícia os prenda. Eventualmente, Holmes foge e Watson deve persegui-lo.
A história tem uma sensação desconectada no início, principalmente porque o jogador pode selecionar sua própria linha entre duas opções. Por isso, a primeira metade do jogo parece um pouco por todo o lado. Os pontos da trama sobre o assassinato do bispo e um envenenador preso são deixados de lado enquanto Holmes e Watson investigam as acusações do jornalista contra Holmes, deixando a primeira metade da história sem solução.
A jogabilidade é uma ação padrão de apontar e clicar, mas com algumas adições interessantes. Você pode mover Holmes ou Watson usando as teclas WASD e o mouse, um ponto de vista de primeira pessoa ou clicando no ambiente como faria na maioria dos jogos de aventura. Nunca há realmente algo que exija um bom movimento, além de um nível surpreendentemente agradável em que você controla o fiel caçador de sangue de Holmes, Toby.
Outra adição útil é um mecânico que permite ajustar sua seleção de dicas e itens na tela. Se você clicar em uma única pista enquanto houver várias pistas na tela, poderá usar as teclas WASD para alternar entre elas. Isso torna a identificação e a coleta de objetos muito mais fáceis e menos frustrantes. Pistas não identificadas são marcadas em azul, mas uma vez selecionadas, elas se tornam verdes, o que novamente facilita as coisas. Tanto Holmes quanto Watson têm um sexto sentido em identificar pistas que podem ser fáceis de usar demais, mas que estão em uma recarga, portanto você não pode pressioná-lo repetidamente ao procurar itens.
Ao contrário da maioria dos jogos de aventura, combinando itens e objetos para resolver obstáculos no mundo do jogo, você identificará pistas e as usará para aprofundar suas investigações. Muitas vezes haverá Professor Layton -eqsue quebra-cabeças lógicos - parece que muitos residentes de Londres usam cofres e caixas de fechaduras com fechaduras complicadas. Uma das grandes frustrações do jogo é que quase todos esses quebra-cabeças não têm explicação sobre o que você precisa alcançar para completá-los; você é jogado às cegas na maioria das vezes e fica lutando no escuro até conseguir talvez descobrir eles. Dito isto, muitas respostas erradas darão a opção de pular o quebra-cabeça. Embora isso signifique que você não ficará preso, deixa muita tentação para simplesmente brigar pelos quebra-cabeças mais difíceis. Ignorar também o impedirá de obter conquistas para alguns quebra-cabeças.
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O outro aborrecimento é que, quando o jogo precisa da manipulação tradicional de objetos no jogo de aventura, nem sempre é natural ou fácil de fazer. A combinação de itens na tela do inventário era inquieta e há mais de uma ocasião em que você sentirá que possui a ferramenta certa para o trabalho, apenas para saber 'Não posso fazer isso'. Felizmente, se você não tiver a ferramenta ou o objeto necessário, será informado.
Há uma quantidade agradável de dedução real e investigação criminal envolvida em O Testamento de Sherlock Holmes . Uma das grandes partes das investigações de Holmes é o painel de deduções; depois que Holmes e Watson tiverem coletado informações suficientes, eles poderão começar a deduzir o que aconteceu durante um crime. O quadro consiste em cenários interligados com três opções cada. Escolher o cenário certo irá desbloquear o restante do caso, mas, infelizmente, às vezes pode-se clicar em todas as combinações até que o quadro seja marcado como correto. Há apenas algumas vezes que isso é usado no jogo, assim como a máquina de análise química de Holmes.
Graficamente, O Testamento de Sherlock Holme s parece ótimo. Apesar de estar situado no final da Londres vitoriana, o estilo artístico mostra a cidade de maneiras brilhantes e coloridas. Em vez das ruas nubladas de sempre, há alguns cenários encantadores em jardins e caminhos.
Os personagens de Holmes e Watson são bem-expressos (modelados mais de perto na adaptação da ITV de 1980-1990, estrelado por Jeremy Brett como Holmes). O primeiro é sempre legal, lógico e aparentemente no controle, enquanto Watson está sempre dois passos atrás e confuso com a descida do amigo à criminalidade. Algumas das animações faciais são muito ruins, no entanto - as crianças que você vê no início são talvez os piores criminosos.
O Testamento de Sherlock Holmes consegue elevar-se acima de ser apenas um jogo de apontar e clicar adicionando alguns elementos genuínos de investigação à mistura. Baseadas em um cenário histórico da vida real, embora em uma história fictícia, as pistas e os quebra-cabeças são todos fundamentados na lógica e nunca tomam os vôos selvagens da fantasia que muitos jogos de aventura fazem.
Dito isto, não é sem frustrações. Os capítulos podem terminar com um final abrupto, o que deixa a história desconjuntada e insatisfatória. Também há uma função no menu para o jogador alternar entre controlar Holmes e Watson durante um caso, mas é usado apenas duas vezes no final do jogo e jogar jogadores em um quebra-cabeça sem ter idéia do que estão fazendo com um design ruim. .
Apesar das reclamações, é uma história convincente, com alguns momentos de destaque e reviravoltas surpreendentes. Ainda mais surpreendente é que a narrativa faz sentido no final; uma história de Sherlock Holmes precisa ser rígida e lógica, que este jogo consegue no geral. Mesmo com a narrativa às vezes fragmentada, é difícil não querer chegar ao fundo dos casos que levaram Holmes a se comportar dessa maneira. A crescente raiva e desespero de Watson com seu amigo se tornam tocantes e é gratificante chegar à conclusão com todos os tópicos juntos. Um pouco mais de cuidado com a introdução dos quebra-cabeças e um pouco mais de dedução teriam contribuído bastante para tornar este um dos melhores jogos de detetive dos últimos anos.