review generation zero
Decididamente NÃO minha geração g-g
Por favor, não compre este jogo.
Geração Zero (PS4, Xbox One, Windows (revisado))
Desenvolvedor: Avalanche Studios
Editora: Avalanche Studios
Lançado: 26 de março de 2019
Preço: US $ 34,99
Geração: Zero é um jogo de tiro em primeira pessoa em um mundo aberto, ambientado na década de 1980 na Suécia. Há um pergaminho de abertura que define o enredo e também fala sobre Hitler, mas, honestamente, neste momento, eu esqueci o que era. Lembro que basicamente todos haviam sido treinados em combate desde pequenos, e então o alarme disparou, chamando-os de armas. Suponho que essa seja a configuração para explicar por que todo mundo desapareceu.
Agora, robôs de vários tamanhos percorrem a terra, e o núcleo do jogo é o jogador que explora o mundo, encontra pistas e sobrevive contra os robôs assassinos. Não há elementos de 'sobrevivência', como fome, sono ou fadiga. Apenas saúde, munição e resistência. Matar robôs, explorar e várias outras coisas ganha experiência em subir de nível, que recompensa um ponto de habilidade a ser alocado para uma das árvores de habilidades. O jogo pode ser jogado sozinho ou via multiplayer online, que funciona mais ou menos bem.
Há muito aqui, no papel, para gostar. Além disso, o jogo pode parecer absolutamente bonito às vezes. E então você realmente joga e fica claro que este jogo está longe de terminar. Modelos e texturas são claramente inacabados, a IA inimiga dificilmente funciona, bugs de colisão são em toda parte , e o mundo inteiro se sente agredido. Geração: Zero parece, sente e reproduz como um título de acesso antecipado, mas não é.
Não tenho muita certeza por onde começar, para ser sincero. O jogo começa inocentemente, apresentando lentamente o jogador aos vários elementos de jogabilidade. Logo se torna óbvio que isso não é nada, repleto de breves momentos de brilho. Existem cerca de cinco modelos de casas, mas há centenas de casas no mapa. Certa vez, meu amigo e eu encontramos uma cidade, olhamos para mais ou menos uma dúzia de casas idênticas às da última cidade e apenas viramos e seguimos em outra direção. A monotonia ia nos matar; Não pude saquear outra casa idêntica. Isso levou menos de seis horas de jogo.
Não terminei Geração: Zero . Desisti da missão principal por cerca de três horas e nunca mais voltei. Exigia saques e busca de pistas sobre onde todos iriam, e eu simplesmente não conseguia me deparar com 20 casas idênticas para procurar algum item de informação aleatório que avançaria no enredo. Então eu disse 'estrague tudo' e corri cada vez mais para o mapa. Então, talvez o enredo fique interessante ... talvez. A Avalanche está promovendo esse enredo como um mistério, mas o verdadeiro mistério é por que alguém jamais jogaria esse jogo em seu estado atual.
Os próprios robôs são durões. Os designs, as animações e a jogabilidade se concentram em pontos fracos, tornando muitos encontros memoráveis. Bem, quando a IA não é burra como pedras e eles estão realmente se movendo. Cada tiroteio é uma brincadeira: será uma dança entre jogador e robô? Ou os robôs ficarão lá e, instantaneamente, ampliarão o zoom e causarão dano insano sem nenhum tipo de indicação? O primeiro parece incrível, mas o último é muito mais comum.
Olha, acima está um vídeo de um tiroteio com meu amigo e eu contra alguns robôs (não gravou meu microfone, desculpe). Algumas coisas a destacar: há uma textura estranha sobre os contêineres de armazenamento que atravessam todos deles. Isso estava presente em toda a área. Alguns robôs apenas usam balas sem reagir. Você pode notar que eu tenho que pular na pequena cabana toda vez porque nenhum deles no mapa inteiro toca o chão . Eu tiro uma arma de um robô - isso é legal! Um robô hardcore atravessa os contêineres de armazenamento, mesmo na morte. Cura e morte são triviais. As peças caem dos robôs, dependendo de onde eu as atiro, expondo pontos fracos - também legal!
Isso resume Geração: Zero muito bem. Há alguns momentos genuinamente legais enterrados entre a lama. Se esse fosse um título de acesso antecipado, eu ficaria muito contente em ficar de olho nele quando se aproximar do lançamento. Considerando que este jogo está sendo lançado assim, vou avisar para não desperdiçar dinheiro com este título inacabado. Estou ansioso para um lançamento em potencial 2.0, porque realmente quero que o jogo que se destina a se concretizar.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)