tgs asuras wrath is totally not like having diarrhea
É justo que eu vi Ira de Asura ao lado Dogma do dragão no TGS, porque ambos os títulos soam como eufuises para diarréia. Isso é meio irônico porque Ira de Asura é o oposto de porcaria líquida saindo de sua bunda. Com isso, quero dizer, é bastante agradável e vale a pena procurar.
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Mesmo após a pré-visualização do Captivate e da E3, muitos mistérios cercam esse título, mas a qualidade inerente a ele se torna cada vez mais aparente. Esta demonstração do TGS, apesar de não revelar o que exatamente será o jogo final, levou-me ainda mais a acreditar que a Capcom e o desenvolvedor CyberConnect2 são ótimos.
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A demo inteira consistiu em uma luta épica prolongada na Lua entre Asura e outro deus seminu e enraivecido. Se isso soa exagerado e impressionante, provavelmente é porque o jogo é japonês. A pomposidade do diálogo, personagens e ação dão ao jogo muita personalidade. É um jogo em que um personagem diz: 'Eu não luto pelo mal. Eu não luto para sempre. Eu apenas luto. Se isso não é incrivelmente radical, não sei o que é.
O combate em si é como um híbrido bizarro de Virtual-On , Lutador de rua e Deus da guerra . Como um jogo de luta, você tem várias barras de força que enche para desencadear movimentos especiais devastadores. Gostar Virtual-On , você desliza rapidamente e desvia pelo palco e projeta spam quando está longe do seu oponente. Gostar Deus da guerra , o jogo está repleto de QTEs que ajudam a unir ações em diferentes áreas e, ao mesmo tempo, oferecem um colírio para os olhos.
O layout do HUD e o estilo visual me lembram Street Fighter IV de uma maneira muito boa. O jogo parece mais um lutador do que um título de ação e aventura. Faz sentido, então, que as lutas sejam mais sobre a construção de seu medidor de Modo Ilimitado, usando ataques de Bursts para atacar inimigos e acabar com eles com alguns contadores (via QTEs).
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A lua é um lugar bem grande. Em vez de prender Asura em uma arena confinada, esse estágio parece quase infinito no espaço. O jogo tira proveito disso, fazendo com que o oponente faça ataques grandes que exigem esquivas e saltos rápidos para o jogador fugir. No papel, não soa diferente de Deus da guerra mas o fluxo de combate e a sensação de espaço empresta Ira de Asura uma sensação única que o diferencia de outros jogos de ação. Esquivar-se entre rajadas de laser e voar em direção a um inimigo é muito divertido.
A demo termina com a divindade oponente desembainhando e apunhalando Asura com a espada mais longa de todos os tempos. Asura é esfaqueado na face da lua, seu corpo arrastado até a Terra (aproximadamente 380.000 quilômetros). É ridículo e incrível: acho que resume tudo Ira de Asura .