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Chugga chugga chugga chugga muda
O ano é 2019. A Amazônia está pegando fogo (aquela com as árvores), a Disney é dona do Homem-Aranha e World of Warcraft está saindo novamente. Bem, não exatamente. Quando baunilha Uau lançada, Martha Stewart foi condenada por um crime, o Facebook havia acabado de ser lançado e você não podia escapar das pessoas que personificavam o infame 'YEAHHH!' de Lil Jon no hit número 1 de Usher, 'Yeah!'.
World of Warcraft Classic pode trazer Azeroth de volta ao seu estado original, mas as práticas de desenvolvimento de jogos percorreram um longo caminho desde 2004. O mundo mudou de maneiras insondáveis nos últimos quinze anos, e enquanto Uau Classic se esforça para imitar as condições de seu lançamento original, a indústria de jogos não é o que era naquela época.
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As pessoas que vêm para WoW Classic não são as mesmas pessoas que povoaram baunilha Uau . Agora temos previsão. Agora, temos mais de uma década de conhecimento coletado e prática documentada em servidores privados. O que se sabe não pode ser desaprendido. Informações através das comunidades Discord, fóruns on-line e Uau os bancos de dados podem ser acessados em segundos. Jogadores da época da baunilha e servidores de servidores privados não tinham o luxo de uma biblioteca on-line; eles se encarregaram de construí-lo.
Através World of Warcraft , os jogadores foram capazes de construir seus próprios mundos uns com os outros. As partes se formam para superar o conteúdo difícil, as guildas se unem para atividades em larga escala, as rivalidades do mundo aberto entre você e os membros de sua facção adversária nascem - esses aspectos são o que fez a baunilha Uau tão atraente. É um recurso difícil de anunciar de verdade, porque cada servidor tem seu próprio jeito de lidar com as coisas. Todo mundo de Warcraft tinha sua própria lei, suas próprias guildas que governavam a base do progresso, sua própria parcela de saqueadores ninjas de má reputação para evitar o convite a grupos e sua própria economia através da casa de leilões. Em baunilha Uau , a acessibilidade foi alcançada através da comunidade de cada servidor. Essas comunidades já começaram a se formar em WoW Classic para cada servidor, e já existe um senso de narrativa por trás de suas identidades.
Faerlina foi apelidado de 'servidor streamer', enquanto Herodes se tornou o local de destino superlotado para aqueles que procuram escapar do efeito que as serpentinas poderiam ter em sua experiência. Clássico já começou a estabelecer sua própria identidade, separada de qualquer documento privado ou original Uau servidor. Os mundos que experimentei na baunilha Uau não pode ser replicado em Clássico , mas novos estão no horizonte e estão cheios de incógnitas. Com seis fases de conteúdo definidas para WoW Classic , a Blizzard tomará as mesmas decisões de design que tomaram na época? A resposta parece estar nas mãos da comunidade em geral.
'Se houver uma versão de última geração de um acidente feliz, definitivamente queremos apoiar isso, em vez de tentar recriar os velhos acidentes felizes, porque eles não seriam um acidente se os fizéssemos novamente', disse o engenheiro de software líder Omar Rodriguez durante o recente ClassiCast da Esfand. Montagens não blindadas estavam em baunilha Uau , mas eles serão omitidos de Clássico . Eles foram originalmente removidos após cerca de quatro meses, então as únicas pessoas que os possuíam eram pessoas que abriram uma trilha para o nível 60 e economizaram 1000 em ouro para comprá-la - sem saber que logo desapareceriam. Mesmo se eles foram incluídos no Clássico , eles não seriam tratados da mesma maneira pelos jogadores, porque todos saberiam que são limitados. Ninguém tinha idéia em 2004. A Blizzard pode recriar o jogo, mas não pode emular a experiência do jogador. Nessa luz, Clássico será uma experiência inteiramente própria.
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A Blizzard tem uma rara oportunidade de usar a retrospecção como uma ferramenta para projetos futuros. Ao se concentrar na expansão de sua comunidade, a Blizzard sacrificou muito do que fazia baunilha Uau sedutor. Esses ajustes foram mudanças muito reais na qualidade de vida, mas as desvantagens vieram à tona com o tempo. A automação da descoberta de partes não avançou Uau de qualquer maneira significativa. Em vez disso, ajudou a bloquear a Blizzard em uma expectativa inevitável de fornecer comodidade à comunidade. Um post recente sobre o oficial WoW Classic Os fóruns descrevem por que um complemento que adiciona um localizador de festas ao cliente vanilla é 'incompatível com nosso design social para Clássico , 'e eu não pude sorrir mais ao ler isso.
Todos participamos de ajudar um ao outro em baunilha Uau porque estávamos descobrindo Azeroth juntos. À medida que o tempo passava e mais conveniências eram introduzidas, havia cenários menos inconvenientes que exigiam que o jogador se envolvesse em qualquer interação social. O jogo solo tornou-se distorcido como uma 'melhoria da qualidade de vida' e, embora tornasse tudo mais acessível aos jogadores, o núcleo social do jogo foi sacrificado para fazê-lo funcionar. Depois que você sabia o que fazer, não precisava interagir com ninguém para se sentir vitorioso.
Ter que comprar todas as suas flechas como caçador foi uma dor com a qual nenhuma outra classe lutou, mas que desempenhou um papel na definição do caçador. Foi um dos muitos inconvenientes, mas todas as classes os tinham. Cada flecha disparada significava * alguma coisa * porque, seja com o tempo ou com a moeda, era um recurso gasto. Ladinos precisavam de chá de cardo, feiticeiros cultivavam fragmentos de alma - tudo era desequilibrado pela natureza e nada garantia a morte. Foi isso que tornou interessante. Muito do que vemos hoje como inconveniente foi visto como construção do mundo naquela época e que criou a comunidade que encheu os mundos da baunilha de Warcraft . Pode parecer o mesmo jogo de 15 anos atrás, mas prevejo que minha experiência no jogo seja muito diferente desta vez.
Agora que sabemos o que fazemos em 2019, passei a me preocupar menos com otimização. Embora exista um contingente saudável de jogadores que se deleitam com a ideia de velocidade de três dias para o nível 60 e limpando todo o conteúdo do final de jogo na primeira semana de Clássico lançamento, essa não é a única maneira de jogar. Compilações ideais serão apreciadas e bem-vindas a qualquer invasão, mas você não precisa ser o ideal para 'vencer o jogo'. Uau sempre dava aos jogadores a liberdade de escolher qual conteúdo era significativo para eles e Clássico parece carregar essa tocha.
Eu faço 30 em novembro. A cada dia que passa, fico cada vez mais grata pelo meu tempo aqui. A mudança é inevitável, e quanto mais velho fico, mais claramente vejo isso. Por que, então, estou tão interessado no lançamento de um MMO antigo que leva tanto tempo? Não tenho mais pressa de chegar ao fim. Eu sei onde Uau está indo. Todos sabemos onde Uau está indo. Mas, em vez de ver isso como um desincentivo para jogar, afrouxa os reinados para mim.
A maior razão WoW Classic me interessa não é porque eu quero reviver meu passado dentro do Warcraft universo e medidores de danos superiores, é para ver como Clássico mundos e seus habitantes se desenvolvem no contexto de 2019.