the good bad final fantasy xiv
As impressões que a versão beta fechada me deixou
Final Fantasy XIV foi um desastre. Eu nunca joguei a versão original, mas pelo que ouvi, era bastante branda e sem inspiração em todas as áreas. É preciso ter algum esforço sério, bem como senso comercial, para cancelar um MMO e retrabalhá-lo do zero. A Square Enix fez exatamente isso com o segundo Fantasia final MMO, agora adicionando o título Um reino renascido .
Um nome adequado, ao que parece, como jogar nas várias sessões beta fechadas nos últimos meses foi uma delícia. Jogar MMOs pode ser bastante emocionante quando bem executado. Dito isto, eu definitivamente tenho algumas reservas sobre FFXIV: ARR ; nem tudo eram pêssegos e arco-íris.
Final Fantasy XIV: Um Reino Renascido (PC (pré-visualização), PlayStation 3, PlayStation 4)
Desenvolvedor: Square Enix
Empresa: Square Enix
Lançamento: 27 de agosto de 2013 (PC, PlayStation 3) / 2014 (PlayStation 4)
O bom: )
O sistema FATE
Os FATEs não são um conceito novo no que diz respeito aos MMORPGs, mas são uma ótima maneira de incrementar uma experiência simples. FATEs são missões de eventos gigantescas nas quais qualquer pessoa próxima pode participar. Elas aparecem aleatoriamente ao redor do mapa e cabe a cada jogador decidir se elas gostariam de participar.
FATEs se enquadram em três categorias, até onde eu sei: monstro gigante, defesa da cidade e matar um monte de coisas. Os monstros gigantes são os mais divertidos, já que ver dezenas de outros jogadores chorando em algum monstro gigante nunca deixará de trazer um grande sorriso ao meu rosto.
Os FATEs são sempre uma boa mudança de ritmo ao passar de uma missão para outra. Ver um monstro gigante ao ar livre e juntar-se às brigas, a fim de derrubá-lo, prega a sensação de um MMO para mim. Além disso, desde que você contribua com dano suficiente, há alguma experiência em nível de missão a ser adquirida com eles!
Realmente sente como um Fantasia final jogos
Talvez a maior coisa que separa FFXIV: Um Reino Renascido de outros MMOs (exceto FFXI) é aquele Fantasia final 'sentir'. Os sons, a aparência e até a história, todos parece certo para outro Fantasia final prestação. Subir de nível se torna desejável não apenas porque mostra um progresso tangível no jogo, mas porque você consegue ouvir a fanfarra. Oh meu Deus, eu amo essa fanfarra! Isso sempre me faz sorrir.
É difícil entender por que parece tão certo, exatamente. Provavelmente são os estilhaços gigantes de cristal, efeitos chamativos de partículas, convocação, classes familiares de personagens e música bonita. Hum, então talvez não seja tão difícil de entender. FFXIV: ARR atinge todas as notas certas que Fantasia final os fãs vão querer ver em um título numerado, mesmo que tudo esteja envolvido em um contexto de MMO.
É lindo
Caramba, este jogo parece bom. Posso dizer, sem hesitar, que este é o MMO mais bonito que já joguei e um dos mais bonitos jogos Eu já toquei. Ele não apenas tem a proeza técnica de se destacar, mas a nova era Fantasia final estética parece tão grande como sempre. Às vezes eu parava seriamente para assistir o dia virar noite, esperando que nenhum monstro tentasse me atacar para que eu pudesse tirar uma foto legal.
A cidade de Limsa Lominsa merece uma mensagem especial, não apenas porque seu nome é tão bom para dizer '(Não é Limsa LominSAA'), mas porque parece absolutamente deslumbrante. Toda a arquitetura é muito branca e a maior parte da cidade fica ao ar livre, permitindo que o sol brilhante ilumine as superfícies durante o dia, enquanto as estrelas as iluminam à noite. É realmente uma bela visão de se ver, e realmente me faz querer escolher uma classe que comece sua aventura naquela cidade apenas para estar nela desde o início.
A história é realmente interessante e chama sua atenção
Não achei que fosse mencionar isso em um artigo do MMO, mas as cenas e a trama geral de FFXIV: ARR são bastante envolventes. As cenas são, naturalmente, muito bem-feitas, considerando que é o trabalho da Square Enix. Como benefício direto, essas cenas bem feitas realmente me fizeram prestar atenção aos grandes pontos da trama da história do jogo, algo que a maioria dos MMOs nem sequer tenta fazer.
iniciar um projeto java no eclipse
Claro, o enredo não parece impressionar ninguém, mas é uma história fácil de seguir e genuinamente interessante, na qual a maioria dos jogadores prestará atenção graças às cenas envolventes. O melhor de tudo, é estrelar seu personagem! Eu sempre adoro ver o cara que criei dentro das cenas do jogo; ajuda-os a serem mais pessoais.
A comunidade
A base do jogador em FFXI foi ótimo, e parece que muitos desses tipos de jogadores fizeram a transição para FFXIV: ARR também. As pessoas são simplesmente ... legais. Recebi muitas curas quando parecia que não ia conseguir, mesmo quando voava sozinho.
Isso é muito bem resumido nos FATEs espalhados pelo mapa, já que nenhum FATE de nível apropriado pode ser tomado sozinho. Muitas vezes comecei a lutar contra um grande monstro sozinho, com a esperança de que outros jogadores se juntassem, e nunca fiquei decepcionado. As pessoas parecem realmente gostar de ajudar os outros de qualquer maneira possível. Além disso, não há milhões de spam de troca de itens nas conversas da cidade, o que é um grande alívio depois de vir de Nunca inverno .
Não quero dizer que a comunidade é tão forte e amorosa quanto Cidade dos heróis , mas é bem perto!
O mal: (
O jogo inicial não é exatamente fascinante
Como muitos MMOs, o jogo inicial pode se arrastar um pouco. Somente no nível 15, quando Dungeons se abre, é que o jogo começa a dar certo. Jogando como um arqueiro, quase todos os encontros eram iguais. Use a flecha que aumenta minha chance de marcar um ataque crítico e, em seguida, use meu ataque poderoso e básico para derrubá-lo. Habilidades mais novas, como flechas Bind e Poison, eram boas, mas raramente eram necessárias durante um combate de nível baixo.
O posicionamento começa a importar para algumas das classes avançadas, mas ser um Arqueiro significava muito kite para inimigos maiores e pedaladas para os menores. Se não fossem os visuais e sons bonitos, não tenho certeza se eu gostaria do combate um pouco antes. (Mais uma vez, posso ter escolhido uma classe incompatível para minhas preferências, mas minhas mãos estavam um pouco amarradas; veja abaixo.)
Aulas avançadas parecem tão distantes
Se você me dissesse que, para ser um Mago Negro, uma das classes mais icônicas da Fantasia final , Eu precisaria obter uma classe para o nível 30 e outra para 15 e, em seguida, concluir uma missão, diria que você é um pateta pateta. No entanto, aqui estamos nós. É uma decisão estranha, mas não acho necessariamente ruim.
De qualquer forma, essas classes avançadas levam um bom tempo para chegar. Todos eles exigem que uma classe específica seja o nível 30, e outra classe seja o 15. Portanto, para ser um Bardo, uma das minhas classes favoritas de todos os tempos, preciso que meu personagem seja um Arqueiro nível 30 e um nível 15 Conjurer. O problema é que eu não quer ser um arqueiro, sempre. Eu realmente só quero ser um bardo.
Como um pouco de tangente, eu realmente não gosto que o Bardo seja apenas um arqueiro que canta, mas tanto faz. Decidi não seguir a classe Bard no open beta / release.
Isso, combinado com o fato de o jogo inicial ser um pouco lento, pode afastar algumas pessoas. Se eles apenas querem ser um Mago Negro, por exemplo, isso levará algum tempo, nem tudo é ótimo. Há uma classe de Taumaturgo que é praticamente o Mago Negro do início do jogo, mas, ei, as pessoas são teimosas e se apegam ao que sabem e amam.
O sistema FATE
Eu sei que eu disse anteriormente que os FATEs eram incríveis e eu os amava, e ainda amo! Mas, como mencionado anteriormente, um dos tipos de FATEs que você encontrará simplesmente não é nada divertido. Matar um tipo específico de inimigo que você vê surgir na sua frente é bem chato. Além disso, você começará a ver os mesmos FATEs aparecerem nos mesmos locais repetidamente. Chegou ao ponto em que eu via um FATE no mapa e sabia qual monstro estaria lá porque esse monstro estava sempre lá.
Os 'leves' são os piores absolutos
À medida que você sobe de nível, eventualmente você obtém o oh muita sorte privilégio de assumir o que o jogo chama de 'Levequests' e o que eu gosto de chamar de 'oh, por favor, Deus, não mais missões'. É basicamente um sistema que permite que os jogadores realizem muitas missões sem inspiração e chatas sempre que quiserem. A maioria desses Levequests são as missões clássicas de 'matar X de Y' que os MMOs amam tanto, muito.
O jogo em si tem o suficiente dessas missões para parecer irritante, então por que eu gostaria de conversar com uma pessoa separada para enfrentar Mais deles? Talvez eles melhorem à medida que o jogo avança, mas 90% das levequests que eu vi me fizeram estremecer só de pensar nelas. Ocasionalmente, há uma missão que não é tão ruim, mas é um diamante em bruto naquele momento.
O mapa pode ser mais preciso
O mapa em FFXIV: ARR poderia usar algum trabalho sério. Ele funciona bem o suficiente como um mapa real, mas é absolutamente terrível em direcionar o jogador para onde procurar missões. Se o objetivo da missão estiver na área em que você está, então é maravilhoso. Caso contrário, é um pouco obtuso ao tentar descobrir para onde ir.
Quando um objetivo está em outra área do mundo, clicar no botão Mapa é suposto para mostrar para onde ir em que seção do mundo. Em vez disso, mostra um mapa do mundo superior e meio que afunda o marcador objetivo em algum lugar na área geral de onde você deveria estar. Não está claro em qual seção o objetivo está realmente.
No geral
Gostei muito do meu tempo com esta versão 'Reborn' de FFXIV. Eu realmente não posso acreditar que estou dizendo isso, mas estou realmente ansioso para pagar por um MMO novamente. Estamos no meio de uma revolução free-to-play, e é quase refrescante saber que não serei tratado como cidadão de segunda classe porque não estou gastando muito dinheiro.
Se eu não fosse tão grande Fantasia final fã em geral, não tenho certeza de que o jogo faria isso por mim, mas todos os sinos e assobios que acompanham o território quase o fizeram sentir em casa.