the joy bullet hell
Banco de banco, estou no céu
Os disparos começaram inocentemente. Guerra espacial abriu caminho para os computadores na década de 1960, e depois Invasores do espaço foi lançado, o resto foi história. Galaga e Galaxian iria continuar a popularizar ainda mais o gênero, e Tipo R e Gradius iria modernizá-lo.
Porém, quando os estúdios de jogos do leste começaram a testar sua coragem, mudaram para sempre. Shoot'em-ups não eram mais o paraíso - eles eram um inferno absoluto.
Apesar do nome, eles eram uma alegria de brincar.

Na década de 1990, os desenvolvedores japoneses experimentaram um novo gênero, frequentemente denominado 'manic shooter', ou 'cortina de fogo'. Os projetos destinavam-se a impressionar os jogadores com um caos absoluto, que era da mesma maneira que Itagaki e o Team Ninja adotaram com o re-imaginado Ninja Gaiden no Xbox. Os frutos de seu trabalho acabaram dando lugar ao primeiro atirador de balas totalmente realizado, chamado Batsugun . Nesse ponto, o setor estava criando um novo nicho com a ajuda de jogos já estabelecidos, como Tipo R , que foram anunciados como shoot-'-ups hardcore.
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Enquanto Batsugun foi um jogo de tiro divertido, não foi tão maníaco quanto poderia ter sido, e isso levou os desenvolvedores a pensar em seu próximo passo. Após a empresa que criou Batsugun desmoronou, Cave foi formado e mudaria para sempre os tiroteios. A talentosa equipe criaria o primeiro atirador infernal adequado, intitulado DonPachi . Cave fez isso - a empresa popularizou com sucesso o gênero que ninguém em sã consciência deveria amar de verdade, e até o comercializou nos Estados Unidos. Era a partir daí o subgênero do inferno das balas, antes desconhecido.
Alguns anos depois, o desenvolvedor japonês Treasure pegaria essa idéia e a dominaria. Arma de Prata Radiante foi criado em 1998; um jogo que muitos ainda considerariam o melhor de todos os tempos para seu gênero. Silvergun fez algo que muitos atiradores se recusaram a fazer: apresentar uma curva de aprendizado intuitiva. Começaria com bastante facilidade e, depois, progressivamente se tornaria cada vez mais difícil, até que fosse impossível para alguém, exceto a mais dedicada das almas. Toda morte era uma experiência de aprendizado e um motivo para continuar.
Enquanto muitos jogadores ocidentais nunca tiveram a chance de jogar Silvergun , quase todo mundo já ouviu falar de seu sucessor espiritual, Ikaruga . Lançado para as plataformas Dreamcast, GameCube, Xbox Live Arcade e PC, Ikaruga é um nome familiar no inferno - talvez a nome familiar. Ele cimentou uma mecânica de jogo que só havia sido realmente usada pelo próprio Treasure em alguns outros títulos chamados troca de polaridade.
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O jogador não apenas precisa se esquivar do fogo da cortina, mas também precisa mudar os aspectos do escuro para o claro. Se o inimigo lançar tiros escuros, você poderá absorvê-los como escuros, mas eles causam dano duplo como luz, para que haja incentivo para desviar e mudar constantemente. Ikaruga reviveu com sucesso os atiradores hardcore nos Estados Unidos e agora há uma quantidade decente de títulos disponíveis no Xbox Live Arcade e na PlayStation Network.
Antes Ikaruga era popular, Geometry Wars Retro Evolved bateu nas casas dos ocidentais como nenhum outro título e tinha elementos do inferno das balas. Treasure faria história ao globalizar sua obra de arte e talvez inspirasse mais desenvolvedores a fazer o mesmo. Sem dúvida, esses atiradores populares são definitivamente divertidos, mas há um que ocupa um lugar especial no meu coração. Parte do Dōjin Projeto Touhou Series, Flor de cerejeira perfeita é um dos melhores jogos de balas do inferno.
Então, o que exatamente faz um bilhão de balas mortais terapêuticas? Provavelmente, a euforia que você atinge quando está evitando o fogo, a pixels de matá-lo - é parte de ação, parte de quebra-cabeça, e eu amo cada segundo disso. Flor de cerejeira perfeita obriga você a pensar rapidamente, bem como planejar um método a longo prazo para evitar as cortinas de fogo lançadas contra você ao longo do jogo. A melhor parte é que os inimigos do chefe podem usar bombas, um elemento encontrado em muitos tiroteios como o último ataque das naves dos jogadores.

Embora a dificuldade de segurar a mão de muitos títulos de última geração de alto nível possa me decepcionar, sempre posso voltar a um velho jogo de tiro confiável. Desde que você ainda não tenha enfrentado algum tempo com o gênero em constante evolução, o inferno das balas é algo que você precisa experimentar. Se você não viveu a emoção de centenas, talvez milhares de balas na tela ao mesmo tempo, provavelmente não viveu.
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