the memory card 27 the battle with hydra
Deus da guerra
Quando foi a última vez que você experimentou um momento nos videogames que realmente o atingiu como um tiro no estômago? E eu não estou falando de algo emocionalmente devastador (como um personagem principal que você adorou morrer), quero dizer algo fisica . Um momento tão visceral que todos os seus sentidos são afetados.
Claro, os videogames podem ser infinitamente atraentes, mas apenas um pequeno passo para o próximo nível e fazer o jogador sentir que está realizando todas as ações com o personagem na tela. É algo difícil de descrever, mas uma vez experimentado é impossível esquecer.
Um desses momentos ocorre bastante cedo na obra-prima do PlayStation 2 Deus da guerra . Se você ama este jogo como eu, você já deve saber do que estou falando. O jogo possui algumas das sequências de videogame mais gloriosas de todos os tempos, exemplificadas por sua primeira batalha contra chefes.
Você pode querer comer um bife raro ou comprar algumas ferramentas elétricas antes de continuar. Os momentos dos videogames não ficam mais masculinos do que isso (desculpe, Bill e Lance).
A instalação
Dentro Deus da guerra você joga como Kratos, um guerreiro espartano muito duro e extremamente cruel. Mesmo com Deus da guerra Sendo um jogo um pouco recente (pelo menos para os padrões do Cartão de Memória), o Kratos já se tornou uma figura icônica e um dos rostos mais reconhecíveis nos videogames. E merecidamente. o Deus da guerra jogos são, por falta de um termo melhor, surpreendente .
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No início de Deus da guerra , o jogador recebe uma linda cena, mostrando Kratos em pé em um penhasco gigante na Grécia. Por nenhuma razão aparente, Kratos se lança do pico em um esforço para se matar.
É neste momento que o jogo volta para focar nos eventos que levaram à trágica decisão de Kratos.
Veja bem, Kratos é uma alma extremamente perturbada. Como guerreiro espartano, ele matou centenas de homens e, eventualmente, reuniu um exército de milhares para ajudá-lo. Durante uma batalha épica, todo o exército de Kratos é morto e ele não tem outra escolha senão invocar os deuses para salvá-lo.
Com este apelo, Ares, o deus da guerra, concede a Kratos seu desejo e lhe oferece salvação. Em troca de seu serviço, Kratos é forçado a ser o fantoche de Ares.
Armado com as Lâminas do Caos, cujas lâminas são presas aos seus braços por correntes, Kratos passa dez anos servindo Ares e realizando seus atos horríveis e violentos. Durante um ataque de rotina - apesar dos avisos de um sábio oráculo - Kratos entra em uma vila e começa a matar todos, seguindo as ordens de seu mestre Ares.
Infelizmente, Kratos descobre que suas duas vítimas finais não são outra senão sua própria esposa e filha, alvo de Ares de propósito para garantir que Kratos se torne seu último guerreiro, livre de todos os laços familiares.
Enfurecido e triste, Kratos se exila, recusando-se a ajudar Ares por mais tempo.
Enquanto o jogável Quando o jogo começa, Kratos está em um navio que está vagando sem rumo pelo Mar Egeu. Depois de ser atacado por demônios, o Deus Poseidon pede a Kratos para se desfazer da Hydra, uma enorme fera aquática que aterroriza os mares.
Kratos concorda (como ele não tem outro objetivo em sua vida miserável) e começa uma jornada pelo primeiro nível do jogo para encontrar e destruir a Hydra.
Após uma sequência desafiadora de luta com demônios e plataformas básicas, Kratos finalmente alcança a temível Hydra no convés de um navio aleatório.
É quando o próximo momento do cartão de memória ocorre: a batalha com a Hydra.
O momento
Enfrentar a Hydra é nada menos que épico.
Quando você, jogando como Kratos, primeiro embarca no navio caótico, a Hydra aparece com três cabeças gigantes. A maior das três cabeças (e a chave para derrotar o monstro maciço) paira sobre Kratos, próximo ao mastro alto do navio, enquanto as outras duas cabeças 'menores' ficam baixas no convés do navio.
O primeiro pensamento do jogador é subir imediatamente a rede conveniente pendurada no mastro para alcançar a cabeça principal da Hydra. Infelizmente, quando Kratos começa a subir na rede, as duas cabeças secundárias o derrubam, interrompendo sua subida. Velocidade e tempo nem importam, pois as cabeças sempre conseguem derrubar Kratos.
Neste ponto, o jogador deve, obviamente, descobrir uma maneira de derrotar as duas cabeças menores, a fim de poder alcançar o mastro do navio.
Depois de atacar uma das cabeças por um tempo (evitando seus ataques no processo), a cabeça finalmente entrará em colapso no convés, exausta e espancada pelas lâminas do caos de Kratos.
Se a cabeça for deixada sozinha por muito tempo, ela se reviverá e o processo começará novamente. Além disso, a outra cabeça não pode ser derrotada enquanto a primeira fica inconsciente. Simplesmente não há tempo suficiente.
É quando o jogador precisa usar mais do que apenas músculos para prosseguir.
Acima de cada cabeça, há uma plataforma suspensa com um enorme espigão de metal saindo do fundo. Depois de bater a cabeça como mencionado anteriormente, Kratos precisa pular rapidamente em uma pilha de caixas para alcançar a plataforma elevada. Quando Kratos pula na plataforma suspensa, ele cai, empalando o espigão na cabeça da Hydra e prendendo-o no convés.
Depois de concluir esta tarefa violenta e reconhecidamente satisfatória em ambas as cabeças menores, o caminho para o mastro fica livre para ser percorrido. Também vale a pena mencionar que as cabeças realmente se contorcem de dor uma vez derrotadas enquanto constantemente tentam se libertar do aperto da espiga. É um detalhe horrível, mas realmente contribui para o caos geral da batalha. Não há sprites desaparecendo neste jogo!
Uma vez terminado de subir ao topo da rede, Kratos se depara com a Hidra principal, o obstáculo final entre ele e a vitória.
É quando o jogo introduz um mecânico que Deus da guerra tornou-se bastante famoso por.
Quando a energia da Hydra se esgota a um certo ponto, um grande ícone exibindo um dos botões no controle do PlayStation 2 aparece na tela. O jogador precisa apertar rapidamente o botão antes que o tempo acabe, resultando em algo mais parecido com um jogo de ritmo do que a luta tradicional contra chefes orientada para a ação.
Aperte o botão rápido o suficiente e Kratos prende suas Blades of Chaos ao lado da Hidra e puxa, batendo a cabeça da criatura no lado do mastro do navio.
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Esse processo é repetido algumas vezes até que finalmente o mastro se rompa no topo, formando-se em um enorme e pontudo espigão de madeira.
Depois de cortar um pouco mais a Hydra, a sequência final de pressionamento do botão se apresenta. Desta vez, no entanto, Kratos realmente se lança em cima da Hydra e mergulha suas afiadas Blades of Chaos nos olhos do monstro. Cega e confusa, a criatura solta um grito horrível.
Usando esta oportunidade de ouro para sua vantagem, Kratos prende suas lâminas em ambos os lados da boca da Hidra. Depois de pressionar o botão no controle o mais rápido possível, Kratos pula da parte de trás do mastro do navio, usando o peso do corpo para puxar a cabeça da Hidra para baixo. Quando a Hydra se lança para a frente, o mastro quebrado atravessa sua cabeça.
Com este ato final, a Hydra finalmente morre, encerrando uma das batalhas mais incríveis na história dos videogames. Ufa!
Você pode assistir a incrível luta entre Kratos e a Hydra aqui:
O impacto
Nunca esquecerei a primeira vez que lutei contra a Hydra Deus da guerra . Para ser sincero, não estava tão empolgado em jogar Deus da guerra a primeira vez que coloquei os olhos nele. Claro, parecia ótimo, mas eu estava preocupado que fosse um jogo de ação genérico que não contasse com nada além de sangue e tripas para chamar atenção.
No entanto, uma vez que joguei o jogo, ele imediatamente disparou para um dos meus jogos favoritos de todos os tempos (e ainda permanece nessa posição cobiçada).
Além da violência óbvia e exagerada, Deus da guerra é realmente um jogo de design impecável e a batalha contra o Hydra é o exemplo perfeito do porquê.
Vamos primeiro declarar o óbvio: toda a estética do que torna um videogame excelente está em excelente forma aqui. Os gráficos, os ângulos da câmera, os efeitos sonoros, a música - todas essas coisas são exemplares e algumas das melhores que a mídia já viu.
Mas, além do brilho, a batalha com a Hydra é uma peça incrível de Projeto .
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A batalha começa com um objetivo básico: derrotar a Hydra. Ok, simples o suficiente. Mas a luta se apresenta com vários desafios. Primeiro, existem três cabeças em vez de uma. Embora se torne bastante óbvio que a cabeça maior e mais alta é o objetivo final, os dois secundários, que acabam descobrindo, devem ser tratados também.
Quantos designers fariam o jogador simplesmente atacar as cabeças até serem derrotados sem outros meios de destruí-las? Infelizmente, a resposta é muita. Nesta batalha, no entanto, o jogador tem que pensar fora da caixa, utilizando o meio Ambiente para ajudar a destruir a besta. Quando a estrutura atual (neste caso, a nave) é usada como arma em um videogame? Quase nunca.
Lembro-me de ter lutado muito com a maneira de vencer as cabeças Hydra menores na primeira vez que as encontrei. Embora pareça óbvio em retrospectiva, parte do desafio foi o fato de não haver orientação sobre como concluir seu objetivo. Nenhuma postagem de sinal sem sentido ou exposição inútil instrui o jogador o que esperar quando chegar ao chefe. É tudo sobre o uso de pistas visuais para ajudar a descobrir o que fazer.
Até a seção final da batalha, com a cabeça principal do Hydra, utiliza pequenos detalhes que são bastante incríveis. A maneira como o mastro se separa lentamente até se tornar a arma que você deve usar para matar a criatura é brilhante! Novamente, o ambiente é usado de maneira inesperada. Basicamente, o navio - que na maioria dos jogos seria apenas uma peça de cenário simples - se torna uma parte vital da batalha.
Mais significativamente, a batalha com a Hydra apenas sente diferente da maioria das sequências de videogame. Como mencionado anteriormente, cada barra, cada golpe que Kratos envia envia uma onda de choque pelo corpo do jogador. É claro que isso tem muito a ver com a combinação perfeita de efeitos sonoros e visual, mas realmente acho que há mais do que isso.
Volte e assista ao vídeo acima novamente. Na verdade, melhor ainda, vá e jogar essa sequência mais uma vez. Você pode quase sentir os espigões de metal das plataformas suspensas perfuram as cabeças Hydra menores. Observar Kratos pular na cabeça da Hydra enquanto a câmera varre ao redor dele é quase indescritível. Realmente leva as batalhas contra chefes a um nível totalmente novo e, mais importante, as torna divertidas novamente. Lembra quando uma batalha de chefe era o que você esperava em cada jogo? Deus da guerra traz de volta esse sentimento nostálgico e o multiplica infinitamente.
Honestamente, todos das batalhas contra chefes no Deus da guerra As séries são clássicos instantâneos e merecem uma publicação no cartão de memória, mas a batalha da Hydra - pelo menos para mim - sempre será a melhor.
O cartão de memória Salvar arquivos
.01 -. 20 (Temporada 1)
.21: ato final de Crono ( Gatilho do tempo )
.22: Torre de Ganon ( A lenda de Zelda: Ocarina of Time )
.23: Foi tudo um sonho? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: A assimilação de Kerrigan ( StarCraft )
.25: Uma reunião de família McCloud ( Star Fox 64 )
.26: O retorno de Rydia ( Final Fantasy IV )