the memory card 64 death
'O cartão de memória' é um recurso sazonal que disseca e homenageia alguns dos momentos mais artísticos, inovadores e memoráveis de videogame de todos os tempos.
O que acontece com os personagens dos videogames depois que eles morrem? Como jogador, você nunca pensa sobre isso. Na maioria dos jogos, quando o herói mata um inimigo, esse inimigo desaparece aleatoriamente após uma série progressiva de piscadas - para nunca mais ser visto ou ouvido falar novamente.
Essa atitude descartável e descartável em relação à morte nos videogames não é muito justa. Apesar das nobres intenções assumidas, o protagonista de um jogo ainda está matando centenas e centenas de pessoas com quase nenhum remorso. Onde estão as repercussões - física e emocionalmente - que alguém receberia por ser o centro de uma matança tão massiva ?!
Surpreendentemente, Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras para o PlayStation 2 tem uma resposta para esse dilema moral. Em uma sequência específica, o jogo tenta explicar o que acontece quando os personagens de videogame passam para esta vida após o 'além do piscar'. O resultado é chocante e, francamente, bastante revolucionário.
Dê o salto para visitar um dos momentos mais assustadores, bonitos e únicos dos videogames que já experimentei em toda a minha vida.
A instalação
Eu destaquei Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras algumas vezes no cartão de memória antes. Por quê? Bem, o jogo é absolutamente brilhante e é um dos poucos jogos de videogame repletos de momentos incrivelmente memoráveis para contar!
Você pode conferir uma história mais detalhada sobre o que é o jogo inteiro clicando aqui ou aqui. Nesta edição, focarei apenas os momentos específicos que antecederam a desta semana sequência espetacular.

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Um dos destaques de Metal Gear Solid 3 é a inclusão de batalhas de alta qualidade, super intensas e bem projetadas. De fato, os outros dois momentos do cartão de memória se concentraram em dois desses confrontos notáveis e inteligentes.
Neste prequel, Naked Snake é encarregado de enfrentar um Series de chefes, todos parte de um grupo de forças especiais chamado Unidade Cobra, liderado pelo ex-mentor de Snake, o Chefe. Cada um dos membros da Cobra Unit possui uma certa especialidade e nomes de esportes compostos pelas palavras 'The' seguidas por outra palavra (ou seja, The Boss).

No início do jogo, um desses membros temidos da Unidade Cobra já está morto. A única maneira que Naked Snake descobre sobre ele é através de sequências de diálogos e histórias com vários personagens do jogo.
O inimigo falecido é chamado The Sorrow.

Enquanto progride no jogo, Naked Snake descobre que The Sorrow já foi romanticamente ligado ao The Boss e na verdade foi pai de seu filho, o infame principal antagonista do jogo. Metal Gear Solid série, jaguatirica. Ufa! Por mais que eu ame as histórias de Hideo Kojima, às vezes elas podem ser exaustivas!
Como ele está morto, o Sorrow passa despercebido durante todo o jogo, apenas aparecendo como um fantasma no fundo de certas cenas, quando os observa pela perspectiva de primeira pessoa de Snake.
Mais tarde no jogo, depois de derrotar muitos membros da Unidade Cobra, Naked Snake é finalmente perseguido até o topo de uma enorme cachoeira por Ocelot e seus capangas.

Não tendo outro lugar para correr, Snake não tem escolha a não ser mergulhar nas enormes quedas, seu corpo mergulhando na água fria bem abaixo.

O impacto da água atinge Snake como um muro de concreto.
Seu corpo é empurrado debaixo d'água em várias direções pela forte corrente.
Mesmo que ele tente lutar, Snake rapidamente fica fraco, sua visão desaparecendo lentamente.
Com um empurrão final para a superfície, Snake perde toda a consciência e afunda nas águas escuras do rio furioso.

A tela fica branca.
É neste momento que ocorre o momento do cartão de memória desta semana: Morte e tristeza.
O momento
Depois de ficar branca, a tela volta à cena de um rio calmo e raso, cercado por uma floresta densa de árvores em chamas.

Snake acorda no meio desse cenário estranho e imediatamente segue em frente para descobrir o que está acontecendo.
Enquanto ele se move pelo rio estranho, uma chuva de chuva começa a cair, extinguindo o fogo e mudando as cores ao seu redor de laranja para cinza.
Snake sabe que ele está em algum lugar desconhecido dos olhos normais.
De repente, uma figura invisível cai no rio à sua frente. Do nada, um homem flutuante emerge do rio ondulado.
É a tristeza.

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Depois de se apresentar, The Sorrow abaixa o capuz e revela o rosto para Naked Snake. Em um toque agradável, The Sorrow mostra uma semelhança impressionante com Ocelot nos recentes Metal Gear Solid 4 , provando que ele é, de fato, seu pai. The Sorrow diz a Snake que ele entrou no mundo dos mortos e deve enfrentar todas as pessoas cujas 'vidas ele terminou'.
Quando um de seus olhos sangra uma lágrima vermelha, The Sorrow desapareceu no ar, deixando Snake sozinha no rio escuro e frio.

Nesse ponto, a longa cena termina, o jogador recupera o controle e a batalha contra o chefe com The Sorrow começa!
Mas isso não é uma batalha de chefe comum! Na verdade, a Naked Snake nunca precisa 'atacar' o The Sorrow!
Quando a jogabilidade começa, Snake é forçado a subir o rio e chegar ao local de onde The Sorrow está indo. Infelizmente, o fantasma de todos os inimigos que Snake derrotou no jogo aparece e tenta drenar sua vida.

Está certo; a quantidade de fantasmas que atacam Naked Snake no rio é diretamente proporcional a quantos inimigos ele matou no jogo. Se você, o jogador, conseguir se infiltrar no jogo inteiro e não matar qualquer um , apenas os chefes anteriores aparecerão no rio e perseguirão Snake (como os chefes ter ser morto para progredir na história). Se você decidir destruir brutalmente um multidão dos inimigos, a seção do rio Sorrow contém uma enxurrada incansável de fantasmas atacantes.
Enquanto os fantasmas dos rivais de Snake se movem em sua direção, The Sorrow flutua ameaçadoramente fora de alcance, disparando projéteis em Snake que ele deve evitar.

Quando Naked Snake passa por todos os inimigos falecidos, ele finalmente alcança The Sorrow.
Em vez de ter que lutar com ele, no entanto (o Sorrow exibe uma barra de vida vazia durante toda a 'batalha' - ele é afinal, tudo o que Snake precisa fazer é tocá-lo para finalizar a sequência. Infelizmente, tocar em The Sorrow mata Snake instantaneamente.
Mas tudo não está perdido! Após 'morrer', em vez de selecionar a opção 'continuar', o jogador pode realmente acessar o inventário de Snake na tela Game Over, selecionar uma Pílula de Renascimento e trazer Snake de volta à vida!

Uma vez revivido, Snake continua sua jornada para parar os membros restantes da Unidade Cobra e pôr fim ao plano maligno de The Boss.
Você pode assistir ao brilhante e assustador encontro com The Sorrow aqui:
O impacto
Ame-o ou odeie-o, você tem que admitir que Hideo Kojima é um gênio louco e absoluto. Os detalhes do design do jogo no Metal Gear Solid As séries são impressionantes e realmente surpreendem minha mente.
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Primeiro, há a história de The Sorrow e como ele se relaciona com todos os outros personagens do jogo. Em vez de encher seus jogos com inimigos genéricos e intercambiáveis, Hideo Kojima faz questão de incluir personagens vivos, respiradores e totalmente interagentes que fazem todos os seus mundos de jogos parecerem totalmente orgânicos.
Quando The Sorrow é mencionado ao longo do jogo, você realmente percebe a história da Unidade Cobra e como ela se relaciona com The Boss ... e Snake.
Como mencionado anteriormente, The Sorrow faz aparências estranhas e assustadoras durante todo o jogo, geralmente em forma de fantasma e apenas ao exibir uma cena da perspectiva de Snake. Perspectiva da cobra . Este é um detalhe muito importante. Isso não significa apenas que as aparências de Sorrow são completamente opcionais e não precisam ser visualizadas para vencer o jogo, experimentando-as do ponto de vista de Snake prova que Kojima quer que o jogador sinta a conexão pessoal entre Naked Snake e The Tristeza. Snake está quase morrendo o jogo inteiro e The Sorrow - essencialmente uma forma de morte em si - está sempre vigiando-o, a apenas um passo de distância.
É tudo notavelmente poderoso e se reúne completamente quando Snake realmente confronta a entidade que o assombra o jogo inteiro.
Para iniciantes, a maneira como Snake encontra The Sorrow faz todo o sentido. Não é até Snake saltar de um penhasco gigante e quase se matar quando The Sorrow pode trazer Snake para seu mundo doente e distorcido. E, corrija-me se estiver errado, mas ouvi The Sorrow fazer aparições de indução de calafrios durante algumas Metal Gear Solid 3 telas de Game Over. Se isso for verdade, o nível de genialidade do jogo aumentará ainda mais aos meus olhos.
E depois há o cenário para The Sorrow: um rio longo, nebuloso e cinzento. Lembre-se de que é uma escolha consciente e criativa e serve como o local perfeito para o encontro com o The Sorrow. Quem sabe? Se Snake não flertar com a morte de uma maneira real rio , talvez essa sequência tivesse sido definida em outro lugar? Talvez The Sorrow apareça no local em que você está prestes a morrer. Novamente, são os detalhes instigantes do design que elevam o Metal Gear Solid jogos para um plano superior.
Tudo isso nos leva ao componente mais obviamente memorável da sequência de The Sorrow: os fantasmas e sua existência no pós-vida surreal do jogo. Quantos de vocês sabiam que os inimigos que você matou no jogo estavam relacionados à quantidade que o atacou? Nas primeiras vezes que joguei, não fazia ideia. Eu sempre mato uma quantidade razoável de inimigos Metal Gear Solid 3 , então eu nunca notei uma diferença na quantidade de fantasmas no rio.
Não foi até eu repetir o jogo e evitar completamente matar pessoas quando ele me atingiu. E, escusado será dizer que fiquei impressionado. Metal Gear Solid 3 realmente dá a seus inimigos destruídos um lugar para existir após a morte. Nunca antes (e não desde então) eu já vi isso ser usado em um videogame.
Ainda mais impressionante é o fato de o jogo se lembrar de como você matou todo e qualquer inimigo. Digamos que você matou um soldado cortando sua garganta. O fantasma do inimigo terá uma garganta cortada com sangue jorrando! Atirou no inimigo? O fantasma deles terá um buraco de bala em qualquer parte do corpo que você atirou neles! A palavra brilhante quase não é poderosa o suficiente para descrever tudo.
Como jogador que constantemente procura videogames para inovar e experimentar coisas novas, o Metal Gear Solid jogos são um sonho tornado realidade para mim. Eles não apenas têm o apelo dominante da ação sólida e da jogabilidade furtiva, como também possuem alguns dos exemplos de design de jogos mais inteligentes, criativos e verdadeiramente inovadores que eu já vi!
O encontro com The Sorrow não é exceção.
O cartão de memória Salvar arquivos
.01 -. 20 (Temporada 1)
.21 -. 40 (segunda temporada)
.41 -. 60 (terceira temporada)
.61: O sonho do peixe-vento ( A Lenda de Zelda: O Despertar de Link )
.62: Saindo de Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Adeus! ( Comando biônico )
