the memory card 93 language barrier
Em um videogame de grande orçamento, a maioria dos momentos memoráveis (aliteração!) Ocorre durante as seqüências de ação prolongadas do jogo ou batalhas exageradas. E não há nada de errado nisso! Eu sempre amarei minhas batalhas com a Hydra em Deus da guerra ou minhas explosões nucleares em Chamada do dever . Esses são os momentos que destacam os jogos de grande orçamento!
Mas de vez em quando, é bom ser surpreendido por um desses títulos triplo A. É bom encontrar um momento igualmente memorável, mas de uma maneira muito mais silenciosa e muito mais única.
Um ótimo exemplo de um momento único e refrescante como esse Uncharted 2: Entre Ladrões para o PlayStation 3. O jogo não deixa de ter momentos exagerados - na verdade, ele apresenta alguns dos mais impressionantes cenários de videogame tempo todo . Mas é durante um momento surpreendentemente inteligente mais tarde no jogo quando Uncharted 2 transforma-se de um jogo de ação sem parar em algo muito mais significativo.
A instalação
Uncharted 2: Entre Ladrões é ridículo.
Não mau ridículo; o tipo de ridículo que só pode descrever um jogo como Uncharted 2 . Acima do topo ridículo. De queixo caído ridículo. Inacreditavelmente incrível ... ly ridículo. O jogo levou nossa honra de Jogo do Ano em 2009 por um motivo. É uma experiência incrível do início ao fim.
No jogo, você joga como Nathan Drake, extraordinário caçador de tesouros e um dos personagens de videogame mais charmosos e agradáveis dos jogos modernos.
O enredo básico de Uncharted 2 gira em torno da busca de Nathan pela cidade perdida de Shangri-La.
No início do jogo, Nathan muito ferido acorda com uma visão bastante chocante (e, agora, bastante icônica!). Ele está amarrado ao assento de um trem que está pendurado na beira de um penhasco!
Usando os movimentos acrobáticos que ele aperfeiçoou, Nathan consegue escapar do trem em cima da hora, pouco antes de mergulhar no vale profundo abaixo.
Feliz por estar vivo (apesar de não perder o juízo e as linhas afiadas), Nathan atravessa um vasto cume de neve, tentando descobrir onde ele está e o que fazer a seguir.
Depois de lutar contra um punhado de inimigos nos destroços do trem destruído, Nathan descobre uma chave estranha saindo da neve. 'O que é essa chave?' o jogador pergunta. 'E por que está no meio de uma enorme tempestade de neve?'
Para ajudar a responder a essas perguntas, o jogo volta abruptamente para meses anteriores, quando Nathan caminha para um museu turco com amigos (e colegas ladrões) Harry e Chloe.
Depois de ser traído por Harry, Nathan inicia uma aventura que o leva por muitos continentes, cada um preenchido com algumas das peças mais impressionantes já vistas em um videogame. (Sério, por exemplo, clique aqui. IMPRESSIONANTE!)
Eventualmente, a história leva ao momento em que Nathan encontra a 'chave' anteriormente vista, que ele aprende é na verdade um phurba tibetano antigo usado para desbloquear a passagem secreta que leva a Shangri-La (obviamente!).
Com a chave na mão, Nathan continua sua aventura.
Depois de experimentar um bom número de voltas e reviravoltas (bem como sequências de ação incríveis!), O jogo volta ao momento no início do jogo, com Nathan sobrevivendo a um acidente de trem épico.
Escapando de novo como ele fez no início do jogo, Nathan mais uma vez atravessa a tempestade de neve, mal vivo, mas determinado a continuar se movendo.
Depois de percorrer um ambiente familiar, Nathan mais uma vez descobre a chave oculta. Nesse ponto, porém, a sequência não termina com um flashback. A história continuou , com Nathan pegando a chave e sendo atacado por um grupo de inimigos.
Uma batalha dura segue, com Nathan mal emergindo vivo.
Ele continua caminhando pela neve espessa.
As condições frias e severas, combinadas com seus ferimentos, tiram o melhor dele.
Nathan entra em colapso.
Toda a esperança parece perdida.
Do nada, uma figura misteriosa emerge da enxurrada de neve.
A figura se aproxima de Nathan.
Nathan olha para cima. Antes que ele tenha a chance de entender o que está vendo, ele desmaia.
A tela desaparece para branco.
É aqui que começa o momento do cartão de memória desta semana: Barreira do idioma.
O momento
À medida que a cena se desvanece, Nathan é mostrado acordando da inconsciência.
Ele está deitado em uma pequena cabana em um tapete colorido.
Um jovem garoto está em cima dele e olha.
Assustado, Nathan pula para trás. Ele não sabe onde está.
Do fundo da cabana, um velho tibetano dá um passo à frente. Imediatamente, Nathan (e o jogador!) O reconhece como a figura que emergiu da neve.
O homem começa a falar.
Mas em vez de inglês, o homem, naturalmente, fala Tibetano .
Nathan não entende uma palavra que ele está dizendo.
O homem sai pela porta da frente.
Usando nada além de pistas visuais, Nathan finalmente descobre que precisa seguir o homem estranho e prestativo.
Quando Nathan sai da cabana, ele se encontra em uma bela vila. Os animais da fazenda e os moradores olham para o estranho quando Nathan passa por eles. Ninguém fala inglês, mas Nathan não pode deixar de se sentir bem-vindo por todas as pessoas preocupadas e atenciosas ao seu redor.
O homem tibetano acaba levando Nathan a uma cabana do outro lado da vila.
Lá dentro, Nathan se reúne com sua amiga Elena e também conhece um homem chamado Karl Shafer.
Shafer convence Nathan, relutante, a procurar os membros desaparecidos de sua expedição, que podem ter encontrado mais pistas sobre o paradeiro de Shangri-La.
Para ajudá-lo, Nathan está emparelhado com o homem tibetano que salvou sua vida, revelado ser o líder da vila, Tenzin.
Embora ele não fale inglês, Nathan lê a linguagem corporal de Tenzin e sabe de alguma forma que o líder da vila o ajudará a encontrar os membros perdidos da expedição e devolvê-lo de volta à vila com segurança.
A partir daqui, Nathan e Tenzin embarcam em uma sequência estendida de uma enorme série de cavernas de gelo nas montanhas.
As cavernas estão cheias de muitos quebra-cabeças, alguns exigindo o uso de ambos os personagens para resolver. Por exemplo, Nathan pode ter que elevar Tenzin a uma borda mais alta para ajudá-lo. Ou Tenzin pode ter que pegar Nathan enquanto ele pula para um penhasco distante.
A desvantagem de tudo isso é que Tenzin nunca fala uma palavra em inglês. Ele se comunica apenas em tibetano e com sinais universais, como gestos com as mãos e expressões emotivas.
Eventualmente, os dois começam a se comunicar com facilidade, confiando e se entendendo como se fossem amigos há anos.
Depois de percorrer as cavernas e descobrir um segredo chocante sobre Shafer e seu papel na busca por Shangri-La, Tenzin e Nathan voltam para a vila.
Para seu choque, a vila outrora pacífica foi devastada por inimigos que procuram Shafer. Nathan assiste horrorizado enquanto os moradores gritam e se escondem em suas cabanas para evitar o abate.
c # perguntas e respostas da entrevista para caloiros
Determinados a ajudar de qualquer maneira possível, Nathan e Tenzin trabalham juntos novamente para livrar a vila dos horríveis atacantes.
A missão estendida termina em vitória, mas não sem sacrifício. Felizmente, Tenzin se reúne com sua família amorosa, mas a vila é destruída.
Os edifícios desmoronam à medida que são engolidos pelas chamas.
A vila nunca mais será a mesma.
Em uma despedida final, Nathan se despede de seu novo amigo Tenzin. Ele pede desculpas pelo que aconteceu com sua aldeia. Tenzin assente em aceitação.
Os dois passaram pouco tempo um com o outro, mas formaram um vínculo inigualável.
Um vínculo formado sem nunca entender uma palavra.
Você pode assistir os momentos entre Nathan e o leal Tenzin aqui:
O impacto
Tenzin é um grande personagem sozinho. Ele é leal, gentil e realmente ajuda o jogador em momentos de necessidade. Isso é óbvio no primeiro minuto em que você o conhece.
E isso é chocante, pois a maioria dos jogos que apresenta parceiros no final da história termina em desastre! Olhe para a Resident Evil 4 e King's Quest III: Herdeiro é Humano para exemplos perfeitos. Ambos os jogos são fantásticos, mas sofrem com controles frustrantes e missões irritantes quando Ashley e Rosella, respectivamente, se juntam aos personagens principais mais tarde no jogo.
Mas Tenzin ser um ótimo parceiro geral não é o que torna sua aparência tão memorável.
O que torna Tenzin tão interessante é a barreira de língua entre ele e Nathan.
Ao fazer Tenzin não falar uma palavra em inglês, os designers de Uncharted 2 não podia confiar nas armadilhas tradicionais que a maioria dos parceiros traz para a mesa.
Tenzin não poderia ser usado para gritar tutoriais ou pedir a Nathan para fazer algo específico (ou até oferecer um diálogo esperado e espirituoso, como muitas outras partes do jogo). Em vez disso, os dois devem se comunicar sem realmente dizer uma palavra. Como Nathan não entende Tenzin, a única coisa lógica é que o jogador não o entenda também.
E para garantir que isso aconteça em todos os cenários, Uncharted 2 apresenta algo que é ainda mais impressionante: uma completa falta de legendas .
Legendas em jogos modernos são um tipo de dado adquirido. Na maioria das vezes, eles são usados porque certos jogadores preferem ativá-los e ler as linhas de diálogo na tela, seja para captar cada palavra detalhada ou porque o volume na televisão é muito baixo para entender o que os personagens estão dizendo .
Este é um recurso muito útil, mas nunca realmente usado fora de uma preferência estética.
Dentro Uncharted 2 , se os jogadores ativarem as legendas, Tenzin poderá ainda não ser entendido. Em vez de traduzir seu diálogo estrangeiro, o jogo só exibe '(falando tibetano)' na tela toda vez que ele fala.
Essa escolha criativa pequena, mas altamente importante, garante que o jogo sempre permaneça na perspectiva do personagem principal Nathan. E se ele Não consigo entender Tenzin, o jogador nunca entenderá.
Então, como essa barreira do idioma afeta a jogabilidade real?
Quando Nathan acorda na vila tibetana e encontra Tenzin pela primeira vez, o jogo fica devagar.
Em vez de correr e dar saltos ousados ou atirar em inimigos, a sequência na vila é apenas Nathan andando por aí, descobrindo as maravilhas e a beleza da vila e conhecendo seus habitantes felizes e acolhedores.
Nenhuma das pessoas da vila fala inglês, mas o jogo consegue fazer você se importar com elas - desde seus gestos calorosos até suas respostas divertidas.
E essa comunicação visual continua no tempo de Nathan com Tenzin. Nunca os dois se entendem, mas de alguma forma o jogo faz você se importar com esse líder da aldeia tibetana. De certa forma, a principal barreira do idioma só faz você gostar dele Mais .
Longe está a resposta espirituosa entre os dois personagens. Em vez disso, existe um genuíno senso de vínculo, amizade e urgência. Os dois caracteres precisam um do outro para continuar adiante, mas só podem fazê-lo se comunicando nos níveis mais básicos.
Quando você termina de navegar nas cavernas com Tenzin, você tem um verdadeiro carinho por ele. Você já passou por tanta coisa com esse maravilhoso companheiro e venceu tantas dificuldades que deseja ajudá-lo a permanecer seguro. A barreira do idioma faz você se importar com ele em um nível completamente diferente .
É um sentimento sutil, quase subconsciente, que só é multiplicado pela forma única de comunicação.
Quando você retorna à vila para encontrá-la sob ataque, seu instinto é proteger Tenzin e todos os outros moradores dos danos.
E embora o jogo seja linear, sua progressão e eventual vitória parecem algo que você está fazendo acontecer devido à sua conexão leal e poderosa com esse grupo de pessoas que você mal conhece ... e mal entende.
É tudo muito brilhante.
Encontrar Tenzin não é um momento que se destaca imediatamente como memorável, mas, olhando para trás, é facilmente uma das minhas sequências favoritas em todos os Uncharted 2 . Pode não ser tão impressionante como as outras cenas de ação do jogo, mas consegue ser muito mais especial.
O cartão de memória Salvar arquivos
Temporada 1
.01: O retorno de Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: O nobre sacrifício de Palom e Porom ( Final Fantasy IV )
.03: O encontro com o Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: O herdeiro de Daventry ( King's Quest III: Herdeiro é Humano )
.05: Pey'j é capturado ( Além do bem e do mal )
.06: A Ópera ( Final Fantasy VI )
.07: Ataque do cachorro zumbi! ( Resident Evil )
.08: Uma reviravolta em um clássico ( Metroid: Missão Zero )
.09: Um presente de Natal ( Elite Beat Agents )
.10: Para a lua, Mario! ( Super Mario World 2: Ilha de Yoshi )
.11: A Ilha Solitária ( Final Fantasy VI )
.12: O corajoso amigo de Wander ( Sombra do Colosso )
.13: A letra submersa ( Startropics )
.14: A lenda da Tetra ( A lenda de Zelda: The Wind Waker )
.15: Cobra puxa o gatilho ( Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras )
.16: Cavalgando sob os mísseis ( Contra III: As Guerras Alienígenas )
.17: Passe o mouse loucura! ( Battletoads )
.18: O grito final de Syldra ( Final fantasy v )
.19: Morte por… feixe de agarrar? ( Super Metroid )
.20: A mensagem no copo ( BioShock )
Temporada 2
.21: ato final de Crono ( Gatilho do tempo )
.22: Torre de Ganon ( A lenda de Zelda: Ocarina of Time )
.23: Foi tudo um sonho? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: A assimilação de Kerrigan ( StarCraft )
.25: Uma reunião de família McCloud ( Star Fox 64 )
.26: O retorno de Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: A batalha com a Hydra ( Deus da guerra )
.28: Lute pelo amor de Marian! ( Dragão duplo )
.29: O Caçador ataca ( Half-Life 2: Episódio 2 )
.30: O trem fantasma ( Final Fantasy VI )
.31: O fim de The End ( Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras )
.32: No tentáculo em que confiamos ( Dia do Tentáculo )
.33: Pêssego dança com TEC ( Paper Mario: A Porta dos Mil Anos )
.34: Aprendendo a pular na parede ( Super Metroid )
.35: Um salto de fé ( Ico )
.36: A espada mestre ( A lenda de Zelda: um link para o passado )
.37: Pensando fora do DS ( Hotel Dusk: Quarto 215 )
.38: Correndo para fora do castelo ( Super Mario 64 )
.39: Do lago! ( Resident Evil 4 )
40: memória In ( Odisséia Perdida )
Sessão 3
.41: O príncipe girino ( Super Mario RPG: Lenda das Sete Estrelas )
.42: Cabeça da pirâmide! ( Silent Hill 2 )
.43: Aguardando Shadow ( Final Fantasy VI )
.44: Sólido vs. Líquido ( Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas )
.45: O nascimento da cena ( Ninja Gaiden )
.46: Luta com espadas de insulto ( O Segredo da Ilha dos Macacos )
.47: Um castelo preso no tempo ( A lenda de Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Essa é a flauta mágica!' ( O bruxo )
.49: Salvando o Papai Noel ( Segredo de Mana )
.50: Uma perda chocante ( Half-Life 2: Episódio Dois )
.51: A vaca voadora ( Earthworm Jim )
.52: Cegar o ladrão ( A lenda de Zelda: um link para o passado )
.53: A explosão nuclear ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Microwaving o hamster ( Maniac Mansion )
.55: O destino da mãe de Lucca ( Gatilho do tempo )
.56: Um fim de fogo? ( Portal )
.57: O momento de silêncio de Jade ( Além do bem e do mal )
.58: O Grande Poo Poderoso ( Dia de pele ruim de Conker )
.59: Com o conhecimento vem a nudez ( Roupa de Lazer Larry III )
.60: A raiva de Flint ( Mãe 3 )
Temporada 4
.61: O sonho do peixe-vento ( A Lenda de Zelda: O Despertar de Link )
.62: Saindo de Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Adeus! ( Comando biônico )
.64: Morte e tristeza ( Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras )
.65: Um vislumbre do futuro ( Space Quest: O Encontro Sarien )
.66: Taloon, o mercador ( Dragon Quest IV )
.67: Escalando a cachoeira ( Contra )
.68: A história de amor de Anton ( Professor Layton e a Caixa Diabólica )
.69: QUEM! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Peixe robô gigante! ( Mega Man 2 )
.71: A sala rotativa ( Super Castlevania IV )
.72: O prédio em colapso ( Uncharted 2: Entre Ladrões )
.73: Morte por funil ( Phantasmagoria )
.74: O julgamento de Crono ( Gatilho do tempo )
.75: Os cegos lutando contra os cegos ( God of War II )
.76: Amor fraterno ( Mãe 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Ilha de Yoshi )
.78: A estátua de um herói ( Dragon Quest V: Mão da Noiva Celestial )
.79: Dentro do worm ( Engrenagens da guerra 2 )
.80: O retorno a Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas )
5ª Temporada
.81: Uma oração por Ness ( EarthBound )
.82: O abraço vazio de Yuna ( Final Fantasy X )
.83: Processamento por explosão! ( Sonic O ouriço )
.84: Uma assistência real ( A lenda de Zelda: The Wind Waker )
.85: Você escolheu ... sabiamente ( Indiana Jones e o destino da Atlântida )
.86: A morte é final ( Emblema de fogo )
.87: Uma cobra no microondas ( Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas )
.88: A marca de um LADRÃO ( A Lenda de Zelda: O Despertar de Link )
.89: ESLOSÃO DE CARNE! ( Homem da Explosão )
.90: Na sombra de seu pai ( Final Fantasy VI )
.91: Um rifle sniper e um telefone ( Grand Theft Auto IV )
.92: Sacrificando Yoshi ( Super Mario World )