the top 33 indie games look
Ou 2017 ou 2018 ...
Tudo bem, da última vez que fiz isso, a maioria desses jogos não saiu no ano seguinte. De fato, algumas das 'principais indies de 2013', de acordo comigo ainda não estão fora. Esse é o estilo de vida independente, suponho, lançando um jogo 'quando estiver pronto'.
Espero ter mais sorte desta vez, e esses jogos realmente sairão este ano. Esperançosamente.
Por que 33? Bem, na verdade é o meu número favorito! Quando eu era criança (e até agora), Patrick Ewing era meu atleta exemplar. O número dele nos Knicks? 33 claro! É também o número de Larry Bird, um ótimo de todos os tempos.
Vamos começar com alguns jogos que listei em 2013 que ainda não foram lançados. Eles não são contados para esta lista, mas você ainda deve cuidar deles e espero que eles saiam este ano: Um Chapéu no Tempo, Distância, Intruso, Novo Jogo +, Supercrescimento, Owlboy, Projeto Zomboid, Cowboy Quadrilateral, Rotina, Escala, Os Iconoclastas, Os Reinos Mágicos de Tír na nÓg: Escape from Necron 7 - Revenge of Cuchulainn: O Jogo Oficial do Filme - Capítulo 2 do Hoopz Barkley SaGa, Os Moonlighters, A Testemunha, Sob o Oceano .
Uau, então são 15 jogos que levaram finalmente 2 anos a mais do que eu pensava. Ops! De qualquer forma, aqui estão mais algumas que certamente me decepcionarão quando forem lançadas em 2020.
Bombernauts
Desenvolvedor: Eyebrow Interactive
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site que converte vídeos do youtube em mp3
Seria fácil escrever Bombernauts como apenas alguns Bomberman clone, mas você estará fazendo um enorme desserviço. Embora essa seja uma grande partida do último jogo do estúdio, Fecho , o pedigree está lá. Bombernauts está online, o caos baseado em voxel que me lembra mais o multiplayer em Super Monkey Ball do que tradicional Bomberman . É maluco e doido, e já está disponível no Early Access.
Cogmind
Desenvolvedor: Grid Sage Games
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Por favor, não deixe que a estética o afaste. Entendi, gráficos ASCII são um desvio. Mas pense na beleza de Fortaleza dos Anões ! O que estou tentando dizer aqui é que a jogabilidade é tudo. Cogmind O mundo de é processual e desafia o jogador a pensar estrategicamente para navegar nele. E realmente, não são gráficos ASCII puros. Como o site coloca, é 'ASCII evoluído'.
Ver a estética em movimento esclarece um pouco as coisas e, de fato, é bastante bonito. É um roguelike com combate permanente e baseado em turnos, que é como pegar a estrada direto para o meu coração. Todas as pequenas coisas começam a aparecer Cogmind : um ambiente destrutível, falta de XP desgastante, discrição como alternativa ao combate e seu aparente 'mundo vivo' que evoluirá à medida que o jogador existir nele. Definitivamente, este é um aspecto a ser observado.
Correio das Criptas
Desenvolvedor: Emberheart Games
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Correio das Criptas é um dos jogos mais intrigantes desta lista para mim. Os jogadores guiam um mensageiro através de criptas (duh) usando sua tocha prática, resolvendo quebra-cabeças e matando inimigos ao longo do caminho. Mas a maneira como é apresentada é mais lenta e metódica do que você imagina. Por exemplo, parece que a principal maneira de matar inimigos é levá-los a armadilhas que, pelo que parece, são projetadas para matar o jogador.
Tem uma ótima arte pixel e uma premissa maravilhosa, e estou muito interessado nessas 'mecânicas de tocha mágica' mencionadas no jogo…
CRYPTARK
Desenvolvedor: Alientrap
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Eu joguei CRYPTARK no estágio atual de acesso antecipado e é fácil ver o futuro brilhante deste jogo. Feito da mesma equipe que fez Apotheon , um dos meus favoritos de 2015, CRYPTARK traz os jogadores para o espaço enquanto eles procuram por 'mangas espaciais alienígenas' com seu mecanismo espacial.
Tem muita personalização, um ótimo estilo artístico e, o mais importante, um impacto maravilhoso por trás da jogabilidade. Passar por esses navios alienígenas é uma explosão, graças em grande parte à mecânica de combate em jogo.
Cuphead
Desenvolvedor: Studio MDHR
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Cuphead é tudo estilo. Se você não está encantado com a dedicação completa à sua estética, bem, não tenho mais nada a lhe dizer. Embora a estética só possa ir tão longe, acho que o nível de amor derramado em um projeto como esse fala volumes. Só podemos esperar que o Studio MDHR dedique a mesma quantidade de tempo e dedicação à jogabilidade real, assim como a estética.
Darkest Dungeon
Desenvolvedor: Red Hook Games
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Este será lançado em breve! 19 de janeiro, para ser exato. Darkest Dungeon está no Early Access na maior parte de 2015 e certamente teve seus altos e baixos. Os fãs ficaram muito decepcionados com uma atualização que fez o jogo incrivelmente difícil, mas a Red Hook Games respondeu apropriadamente e ouviu a comunidade. Para encurtar a história: os elementos detestáveis foram transformados em opções que podem ser ativadas ou desativadas, dependendo das preferências individuais.
Este é um jogo roguel brutal que se concentra em entrar em masmorras com um punhado de membros do partido e fazer o seu melhor apenas para sobreviver e são. Os membros do partido podem ter problemas mentais e assumir o controle, dificultando suas habilidades. Definitivamente vale a pena para os fãs de desafios brutais.
Dead Realm
Desenvolvedor: Section Studios
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Eu estava de olho Dead Realm desde que foi adicionado ao Steam. Meus amigos e eu passamos uma boa quantidade de tempo em Condenado , um jogo de terror multiplayer desajeitado, mas agradável, e Dead Realm parece um ótimo complemento para esse gênero.
É basicamente uma versão cheia de horror de esconde-esconde ou caça ao homem (o jogo ao ar livre, não o videogame). A jogabilidade assimétrica e os ambientes são fundamentais aqui. Os humanos precisam escapar do fantasma de qualquer maneira possível, o que inclui mover objetos e construir pequenos fortes. Espero que isso seja um pouco mais completo e fluido do que Condenado é, mas parece ser um momento divertido com os amigos, independentemente.
Drifter
Desenvolvedor: Celsius Game Studios
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Posso comprar? sim
Eu mencionei isso muito no passado, mas Trabalhador autonomo é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Drifter procura capturar muitas das mesmas vibrações com comércio espacial, exploração, caça a recompensas, pirataria, tudo em uma galáxia de sandbox gerada processualmente. Ele está no Early Access há algum tempo e atualmente está na versão '0.6.3'. A última vez que o iniciei foi realmente agradável, mas incrivelmente desajeitada. Com aqueles clunks resolvidos, este pode ser o meu jogo favorito para ganhar tempo.
Ah, e a música é de Danny B, então você conhecer isso será ótimo.
Devido Processo
Desenvolvedor: Giant Enemy Crab
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Posso comprar? Não, mas existe uma inscrição alfa
Eu quero esse jogo ... muito ruim. É um jogo de tiro em primeira pessoa de estratégia multiplayer, onde um time deve defender uma área enquanto outro deve se infiltrar. O que é único é que há uma fase de planejamento antecipada em que os jogadores literalmente desenham no mapa para orquestrar seu plano, enquanto escolhem armas e discutem estratégias com a equipe. Tudo isso culmina em (espero) tudo ser executado e ver quem tinha o melhor plano.
É brilhante e simples ao ponto em que PRECISA SABER AGORA. Este é facilmente um dos meus jogos mais esperados do ano.
Dungeon Souls
Desenvolvedor: Mike Studios
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Posso comprar? sim
O que eu mais amo Dungeon Souls é o seu ritmo. É mais rápido do que muitos roguelikes por aí, o que força os jogadores a pensarem de verdade. Quando joguei pela última vez, foi um pouco fácil, mas o jogo ainda está em Acesso Antecipado. É mais hack-n-slashy, o que contribui para o ritmo acelerado, mas os ataques realmente parecem ter um impacto. Com várias aulas e um incrível estilo artístico, Dungeon Souls se destaca em um gênero incrivelmente super saturado.
crepúsculo
Desenvolvedor: Misfits Attic
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Posso comprar? sim
crepúsculo é ... meio difícil de descrever. Os jogadores controlam remotamente vários drones dentro de naves espaciais vazias, a fim de descobrir o que aconteceu com as naves e possivelmente o universo. O que é único é que todos os comandos do drone são dados por prompts de comando legítimos. Ah, e não se preocupe, o jogo possui um recurso de preenchimento automático para digitação, para que os jogadores não precisem digitar as mesmas coisas um milhão de vezes durante uma jogada.
O que faz o crepúsculo vale a pena ficar de olho em sua atmosfera. Tudo é visto através do sensor de movimento do drone, e sempre há muitas incógnitas por aí. Esse material fica assustadoramente rápido. Também obriga os jogadores a pensar e implementar continuamente novas estratégias para enfrentar os obstáculos em seu caminho, o que ajuda a impedir que as coisas fiquem obsoletas.
O Devourer pode ser lento, mas ele é uma força a ser considerada com #gamedev #indiedev #screenshotsaturday #gameart # ue4 pic.twitter.com/12sAptghFU
- Dying Ember (@piratevninja) 2 de janeiro de 2016
Ember Moribundo
Desenvolvedor: Private Beats Ninja
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Posso comprar? Não
Ember Moribundo é descrito por seu criador como 'RPG de ação isométrica 2D / 3D inspirado em Almas escuras '
Isso tem sua atenção? Bom, deveria!
Agora, admito, este poderia ser facilmente inserido na data de lançamento de 2017, conforme declarado pelo desenvolvedor, mas é muito interessante não colocar seus radares no momento. As animações parecem suaves como a manteiga do que foi mostrado, mas infelizmente é tudo em pequenos pedaços. Percorrer a página do Twitter revela muitos GIFs curtos que exemplificam meu argumento. Enquanto o combate parecer tão bom quanto parece, isso certamente roubará o coração de muitos.
Caça Estelar Inimigo
Desenvolvedor: Marauder Interactive
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Posso comprar? Não
Os jogos espaciais estão quentes agora, como evidenciado por ser o quarto ou mais jogos já nesta lista que se concentra no espaço. Caça Estelar Inimigo está sendo desenvolvido pelo ex-funcionário da Bungie Mike Tipul e se concentra mais na parte de combate das viagens espaciais (daí o nome). É ótimo ver um projeto mais focado do que a tradição 'faça todo o material espacial'! arremesso.
A estética parece maravilhosa e, a partir dos vídeos produzidos até agora, grande parte da diversão virá de eventos não escritos, que são praticamente os meus favoritos.
Ernest
Desenvolvedores: Daniel Benmergui, Jeremias Babini e Hernan Rozenwasser
Siga-o: Twitter, Blog do desenvolvedor (tumblr), Boletim de notícias
Posso comprar? Não
Nota: O vídeo acima mostra o conceito, mas a arte é muito desatualizado.
Ernest é um jogo de quebra-cabeça com combate, pilhagem e enigmas, oh meu Deus! Desculpe isso foi coxo. Independentemente, Ernest coloca muitas coisas no seu liquidificador de design e o resultado, até agora, parece maravilhoso. É um jogo sobre como lidar com os socos e otimizar um caminho através dos inimigos e baús para obter o melhor resultado. Talvez a melhor notícia seja que está chegando ao PC, Mac e comprimidos , já que este jogo parece perfeito para uma interface de toque e também pode ser ótimo em pequenas explosões!
Bestas de Gangue
Desenvolvedor: Boneloaf
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Posso comprar? sim
Oh garoto. Por onde começo Bestas de Gangue ? É um jogo de física pateta e controles relativamente complexos que meus amigos e eu jogamos por horas a fio, mesmo depois do ponto em que a sanidade ainda estava conosco. Eu acho que é um jogo de luta em 3D? Mas isso meio que vende o jogo curto. É um jogo de combate multiplayer local baseado em física, onde os jogadores podem controlar individualmente os braços e pegar as coisas.
Você pode pegar coisas, incluindo outros jogadores, escalar paredes, pular como um idiota e até ser jogado em moedores de carne. O jogo prepara-se para algumas das conseqüências indesejadas mais hilárias durante essas lutas, e as animações apenas contribuem para o fato de que você estará sorrindo de orelha a orelha se houver alguns amigos na TV para lutar entre si.
Derivador Hyper Light
Desenvolvedor: Heart Machine
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Posso comprar? Pedido antecipado
Porra, este jogo é lindo ou o quê? Um 'RPG de ação 2D' que exala personalidade, isso certamente fará qualquer lista semelhante à minha. Parece apenas pregar a sensação do cada mover. Mesmo assistindo o trailer, há muita coisa hum para as coisas! Quero dizer, eu apenas não pode pare de colocar itálico nas palavras! Dang! Nossa prévia do programa tinha grandes coisas a dizer, e cara, eu estou com ciúmes de outras pessoas terem jogado isso que não sou eu!
Além disso, a música é da Disasterpiece, então foda sim!
erva do Cabo
Desenvolvedor: Mario von Rickenbach, Playables
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Posso comprar? sim
Eu absolutamente amo Erva do Cabo. É um jogo de corrida que realmente parece inovador e agradável. Primeiro de tudo, o líder da corrida determina como a pista é montada. A pista é construída à medida que os jogadores correm nela, e o próximo 'pedaço' é criado dependendo de onde o líder dirige quando chegar ao final da pista atual. Se eles estiverem totalmente à direita, será uma curva difícil à direita. No centro? Continue em frente! Ligeiramente para a esquerda? Ligeira curva à esquerda é a próxima. Você entendeu a ideia.
OH E EU Mencionei que você pode voar? A qualquer momento, os jogadores podem brotar asas e subir ao céu. Isso é especialmente útil para os jogadores que ficam para trás e adiciona uma nova camada de estratégia para acompanhar a criação. Oh, o líder está fazendo uma curva dura à direita a seguir? Vou pular da borda e voar direto para lá! A música e a estética geral são calmantes e bonitas, e espero que mais pessoas gostem erva do Cabo como fiz no período de acesso antecipado.
Táticas letais
Desenvolvedor: SkyBox Labs
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Posso comprar? sim
Eu já escrevi sobre Táticas letais antes, e aproveitarei a oportunidade para fazê-lo novamente! É muito parecido com o incrível Sinapse Congelada , embora faça o suficiente para se diferenciar. Além disso, mais de uma grande coisa ainda é uma grande coisa! O ambiente desempenha um papel fundamental na Táticas letais , pois vários objetos podem ser destruídos durante o jogo. Eu só espero que eles adicionem conteúdo singleplayer suficiente para satisfazer uma grande parte dos clientes em potencial.
indolente
Desenvolvedor: Coda Games
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Posso comprar? Pedido antecipado
Eu finalmente tentei indolente no PAX East no ano passado, e agora está no topo da minha lista dos jogos mais esperados. Embora se descreva como um 'JRPG', eu diria que é mais parecido com um 'SRPG' por causa de sua abordagem tática baseada em turnos do sistema de batalha. Na verdade, o desenvolvedor John Rhee acabou de publicar um post no blog falando sobre o design da batalha. Ele fez a transição das batalhas para que os turnos dos jogadores e inimigos acontecessem simultaneamente, mas recentemente decidiu voltar ao design dos turnos separados.
Enquanto jogava em uma área de tutorial no PAX, não pude deixar de me apaixonar pela estética e acessibilidade do jogo. Eu entendi a mecânica rapidamente, mas percebi que as coisas iriam muito mais fundo no jogo. Como um grande fã de SRPG, este jogo parece feito para mim.
Miegakure
Desenvolvedor: Marc ten Bosch
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Posso comprar? Não
Eu não entendo o que diabos está acontecendo neste jogo e eu adoro isso. (Na verdade, há uma explicação muito bem escrita aqui e todos devem lê-la e ficar muito feliz com Miegakure)
Céu de ninguém
Desenvolvedor: Hello Games
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Posso comprar? Não
Eu sempre me perguntei se é difícil deixar de fazer jogos como Joe Danger e sua sequela de fazer Céu de ninguém . Não apenas o escopo é um bilhão de vezes maior, mas quase tudo é drasticamente diferente. A menos que haja motocicletas e saltos escondidos nos planetas? Ou talvez possamos ser cupcakes gigantes e competir com nossos amigos através de valas e fogueiras! Sim, definitivamente pensando que o último é verdade.
Terrestre
Desenvolvedor: Finji
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Posso comprar? Não
Quando o criador de Canabalt está fazendo um novo jogo, você sabe que pertence a esta lista. Terrestre é um jogo de estratégia de sobrevivência que tem jogadores em uma 'viagem por um continente em ruínas'. Os jogadores buscarão suprimentos em níveis gerados aleatoriamente para concluir sua jornada. Depois de assistir à visão geral do jogo (incorporada acima), parece que os jogadores terão que tomar muitas decisões inteligentes e desafiadoras.
Este é mais um jogo em que a arte é maravilhosa. A coisa toda me dá um pouco de Kentucky Route Zero vibração, que é provavelmente um dos melhores elogios que posso dar!
Paradise Never
Desenvolvedor: Kitty Lambda Games
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Posso comprar? Não
Jogando Paradise Never no PAX East e conversando com o desenvolvedor Calvin French me fez perceber que este jogo será grande. Possui um ciclo de repetição remanescente de Máscara de Majora , com um telefone celular que mantém os dados entre os intervalos de tempo. A julgar pelo trabalho de French com The Real Texas , Espero personagens malucos e memoráveis ao lado de mecânicas significativas, com uma boa dose de pateta jogada por uma boa medida.
Parkitect
Desenvolvedor: Texel Raptor
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Parkitect está pegando algo que muitas pessoas consideram sagrado, o simulador de gerenciamento de montanhas-russas, e tentando fazer valer a pena em 2015. Se esse fosse um jogo sim comum, ele não entraria nessa lista. Parkitect parece pregar cada aspecto. Ele usa uma estética alegre para criar uma atmosfera bonita que se encaixa perfeitamente com o tema (heh) do jogo. Não tenho certeza se confio nos principais jogadores para reacender o amor pelos sims dos parques temáticos, mas acredito que esse time independente possa fazer exatamente a coisa certa!
Além disso, ele tem suporte para mod! Basta pensar em toda a porcaria louca que a comunidade pode criar.
Speedrunners
Desenvolvedor: DoubleDutch Games
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Igual a Bestas de Gangue , Speedrunners tem estado em rotação regular na minha noite de jogo multiplayer local há algum tempo. Não há nada tão intenso quanto uma partida de Speedrunners . Os jogadores correm em torno de um nível de plataforma 2D e podem correr, deslizar, pular e, o mais importante, agarrar o caminho até o primeiro lugar. Pular e pregar um gancho perfeito para contornar obstáculos é facilmente um dos melhores sentimentos em jogos competitivos.
Eu acho que minha coisa favorita que Speedrunners O que faz é trazer lentamente as bordas da tela para focar nos demais corredores e eliminar aquele que está muito atrasado. O que resta são dois pilotos sem visão periférica, onde um erro significa perder. Caramba, que emoção!
Pelotão
Desenvolvedor: Offworld Industries
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Sou um otário por jogos que proporcionam uma forte experiência cooperativa. Pelotão é tudo sobre cooperativa. Quero dizer, é chamado Pelotão! As experiências de leitura daqueles que a tocaram na fase de Acesso Antecipado estão em algum lugar entre Contra-ataque e Arma em termos de realismo, inclinando-se para Arma . Em outras palavras, é bem realista, mas não inacessível. É um jogo que depende de uma comunicação sólida, então prepare seus fones de ouvido e prepare-se para COMUNICAR!
StarCrawlers
Desenvolvedor: Juggernaut Games
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Posso comprar? sim
Eu não joguei StarCrawlers desde seus primeiros dias, mas mesmo assim eu sabia que era algo especial. A atmosfera é maravilhosa, independentemente de você estar explorando navios como Lenda de Grimrock ou sentado na cidade central conversando com os NPCs. A jogabilidade vai e volta entre espaçonaves de roaming e combate por turnos. Este é um jogo em que me perdi brevemente e me forcei a parar e esperar que fosse concluído.
... já está concluído?
Salsicha de Stephen
Desenvolvedor: Stephen Lavelle
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Posso comprar? Não
É um jogo de quebra-cabeça. Com uma linguiça. O que mais você precisa saber? Além disso, faça um favor a si mesmo e confira o site.
PENALIDADE
Desenvolvedor: Pixel Titans
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AVISO LEGAL: APOIEI ESTA MERDA NO KICKSTARTER
Pessoalmente, estou animado com o fato de mais desenvolvedores independentes estarem adotando os modelos de baixa contagem de polígonos dos anos 90. Eu não quero que isso seja abusado, mas eu gosto disso a partir de agora. PENALIDADE é um jogo de tiro em ritmo acelerado que não se leva muito a sério. É retrô dos anos 90 como o inferno e não se desculpa. Tem atitude que apenas as crianças dos anos 90 se lembrarão do lololololol; )
Isso também tem um site incrível, que você precisa conferir o mais rápido possível.
Sub Rosa
Desenvolvedor: Cryptic Sea
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Uma das minhas coisas favoritas é assistir as pessoas jogando Sub Rosa . Não é um eSport competitivo ou qualquer coisa que eu costumo assistir, mas os eventos que acontecem são completamente motivados pelos jogadores. É um jogo que dá aos jogadores um mundo, objetivos e mecânica, e vamos fazer o resto naturalmente. Os jogadores trabalham para empresas e precisam fazer acordos com outros jogadores para discos coloridos, que concedem bônus aos jogadores e às empresas. O resultado são acordos tensos, travessias duplas e triplas e muita hilaridade.
Tacoma
Desenvolvedor: Fullbright
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Este é outro jogo que merece atenção apenas pela linhagem. Fullbright, a equipe por trás do jogos Foi para casa , está de volta com uma sensação mais do tipo Rapture, exceto no espaço e não debaixo d'água. Se alguém pode criar uma atmosfera e possuí-la, são os jogos da Fullbright. Estou ansioso para rodar muitas coisas espaciais em 2016!
Dente e cauda
Desenvolvedor: Pocketwatch Games
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Posso comprar? Não
Dente e cauda sofreu algumas alterações de nome até agora. Anunciado como Marinha , mais tarde ficou conhecido como LEADtoFIRE . Agora é Dente e cauda , que está nas ligas à frente dos nomes anteriores. Este é um jogo de estratégia em tempo real pelos desenvolvedores do Mônaco: O que é seu é meu . O objetivo é criar um RTS acessível que se sente confortável em um controlador . Objetivos muito ousados, uma vez que o gênero RTS é notoriamente difícil de entrar para muitos.
Se Andy Schatz e a empresa conseguirem, esse poderia ser um jogo inovador do gênero. Mais acessibilidade é uma coisa ótima, especialmente em um gênero tão difícil.
O longo escuro
Desenvolvedor: Hinterland Studio Inc.
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Posso comprar? sim
Eu comprei O longo escuro durante a mais recente venda do Steam, e me apaixonei absolutamente pela minha primeira experiência com ele. É implacável como o inferno, o que é irônico, porque o próprio mundo do jogo é frio como ... gelo? É um jogo de sobrevivência que encarrega o jogador de simplesmente sobreviver enquanto lida com os elementos. Sou péssimo nisso, mas isso dificilmente me impede de aproveitar completamente meu tempo morrendo.
Provavelmente nunca esquecerei meu primeiro empreendimento no deserto. Deixei minha cabine para trás em busca de algo, qualquer coisa , para ajudar a sustentar meu futuro. Bem, naquela noite não demorou muito. Então fui em direção a uma cabana quebrada que encontrei, esperando que tivesse um fogão. Sim! No entanto, também tinha um cadáver ao lado dele. Então, sem outras opções reais, abri meu rolo de cama, joguei um pouco de madeira e madeira no fogão e dormi a noite toda ao lado do cadáver de um estranho. Foi uma experiência um pouco angustiante, e eu mal posso esperar para o jogo ser concluído.
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Então ... o que eu perdi? Quais são as indies que você recebe em 2016? Ah, e eu fiz uma 'lista' conveniente no Twitter de todos os jogos e desenvolvedores mencionados aqui, caso você queira usá-lo.