the world light has lifted my spirits
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Por algum tempo, senti que minha excitação por Super Smash Bros. Ultimate estava muito mais calmo que o normal. Com 99,9% dos jogos, eu consideraria isso uma coisa boa. Estou tentando administrar meu tempo e dinheiro com mais prudência e, apesar de gostar de ficar empolgado com o que espero ser um bom jogo, é uma prática melhor evitar andar de trem de forma imprudente. Ainda Esmagar é uma das minhas séries favoritas, e um novo lançamento geralmente parece uma celebração da qual eu quero fazer parte, especialmente porque eu aprecio cada coisa nova que eu já vi Final .
Claro, fiquei empolgado ao ver os novos personagens com o princípio de ver meu crossover louco favorito ficar ainda mais louco. Mas pela primeira vez eu estava pensando em esperar por uma cópia usada com desconto. Meu intenso hype de pré-lançamento para Smash para o Wii U e 3DS morreu logo depois que comecei a jogá-los, e embora eu tenha conseguido facilmente meu tempo e dinheiro com os títulos, minha experiência real ficou aquém das minhas expectativas. Estavam faltando alguma coisa Amei de Corpo a corpo e Brawl , mas tive dificuldade em identificar o quê e até minhas notícias favoritas Final não preencheu completamente esse vazio. Talvez eu deva praticar alguma restrição dessa vez.
Então o último Final O Direct me atingiu como um trem de carga forjado pela paixão das fanarts da Plant Boy e eu descaradamente pulei a bordo do hype a toda velocidade mais uma vez. Como escrevi anteriormente, não sou muito concorrente online em jogos de luta e considero importante o conteúdo para um jogador. Eu não estava viciado no anterior Smash's opções de solo no 3DS ou no Wii U, mas, entre outras coisas, este mês mostrou muito mais do que eu vi em qualquer outro Esmagar jogos. Não estou empolgado apenas pelo grande volume de jogabilidade para um jogador, mas também pelo modo como esses modos diferem das ofertas anteriores.
Dos dois modos, o que mais entusiastas de um jogador adotarão provavelmente será o modo de aventura, que muitos previram desde Brawl . Brawl A própria aventura do SubSpace Emissary é saudada como uma das coisas mais únicas em qualquer jogo de luta. Esse modo único ostentava valores de produção semelhantes a um jogo independente e minimizava brigas tradicionais (mas ainda apresentavam várias) em favor de plataformas, esmagamento de mooks e dezenas de cenas. Eu amo o SubSpace e acho que é uma campanha objetivamente ótima, mas até hoje a Internet não chegou a um consenso comum graças a alguns de seus movimentos mais controversos, como plataformas como pesos pesados ou cenas de gravação em 'Silentprotagonish'. A única coisa com que todos concordam é que eles querem algum tipo de modo de aventura, os detratores frequentemente citando a aventura mais parecida com um fliperama. Corpo a corpo como algo que eles apreciam muito mais.
À luz disso, parece adequado que o World of Light subestime as experiências do SubSpace, comprometendo-se com uma escala de ambição semelhante. Ao focar em mais batalhas espirituais e grandes chefes, ele fica mais próximo do núcleo Esmagar jogabilidade (incluindo a ocasional briga de chefe climática, não muito diferente da Master Hand no final de uma corrida Clássica), mas ainda oferecendo variação suficiente para tornar cada etapa da jornada distinta e memorável. O maravilhoso mapa do mundo, repleto de várias masmorras temáticas de desafios e quebra-cabeças baseados em exploração, aumenta o espetáculo e o senso de aventura.
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Sakurai sugeriu que não haverá tanta história dessa vez, então seria imprudente esperar cenas diferentes da introdução que já vimos e provavelmente um final. Isso deve ser suficiente, já que a introdução já fez tanto que muitos de nós investimos na 'morte' simultânea de todos os personagens, apesar da conclusão precipitada de que Kirby vai resgatar todos eles porque ele é um bom garoto. Eu vi os memes inundarem o Discord da nossa comunidade e como todos reagiram a ele, acho que a introdução fez seu trabalho como criadora de tons para uma história minimalista e divertida, se tantas pessoas já estão vendidas nesse tom.
Por outro lado, também estou extremamente interessado no modo de caça autônomo de espíritos, mesmo que seja apenas por poder lutar contra mais espíritos. Esmagar não é estranho a condições de luta enigmáticas, mas a maioria das batalhas para um jogador segue o mesmo conjunto de regras. A exceção geralmente são as Batalhas de Eventos, cenários predefinidos com regras alteradas que variam de modificadores de habilidade a condições de vitória e muito mais. As batalhas de eventos têm sido um grampo da série desde Corpo a corpo , e cada um impõe seu próprio desafio, que foi emocionante descobrir e aprender a superar ... exceto aquele em que você precisava proteger um ovo Yoshi no Rainbow Ride. Fudge que escolta a missão.
As batalhas espirituais desempenham um papel extremamente semelhante, tanto no modo independente quanto no World of Light, com algumas mudanças. Primeiramente, assim como a campanha, os personagens podem usar Spirits para alterar suas estatísticas e habilidades. A personalização foi um dos recursos mais variados dos últimos Esmagar jogos, mas enfatizar seu uso em longos modos para um jogador como este e o World of Light resolverá a grande reclamação de ter lugares limitados para usar saídas de carregamento personalizadas.
Em segundo lugar, em vez de ser um tema em torno de um cenário, uma Batalha Espiritual é um tema em torno de um personagem específico, impondo condições e comportamentos baseados nas características desse personagem. Alguns simplesmente usam estratégias peculiares e distintas, como favorecer armas brancas e provocar o máximo possível. Outros trazem modificadores suficientes para fazer com que batalhas normais pareçam algo completamente diferente, como atacar um inimigo imóvel enquanto um troféu de assistência imortal constantemente se teleporta e luta com você. Essas condições temáticas são ainda mais impressionáveis e memoráveis do que a maioria das batalhas de eventos, e, como existe uma para cada espírito, será muito mais expansiva que os modos de eventos anteriores. Eu concordo que é um matador de humor que os troféus sejam substituídos por imagens planas, mas, do ponto de vista da jogabilidade, os Espíritos me excitam de uma maneira que nem os eventos nem os troféus nunca aconteceram.
O único problema que tomo com esse modo é que, como os Espíritos estão disponíveis apenas em um tabuleiro aleatório (excluindo o World of Light), é impossível repetir qualquer batalha favorita à vontade. Não que eu me importe em ter uma variedade aleatória de incontáveis aliados para colecionar, porque essa é uma das minhas coisas favoritas estranhamente específicas. Mas o caçador de recordes ocasional em mim está um pouco desapontado por não conseguir acompanhar e desafiar minhas próprias pontuações mais altas, como fiz no passado. De fato, vários minijogos para um jogador com base em ataques de pontuação parecem estar ausentes, incluindo o favorito dos fãs, Break the Targets. Eu acredito que a quantidade de coisas para um jogador a fazer é suficiente para compensar isso, mas é um pouco assustador que não haja nada para arranhar a mesma coceira que eles fizeram.
Até o experimentado e clássico Modo Clássico está passando por uma grande transformação. Na maioria dos modos clássicos anteriores, muitos oponentes são escolhidos aleatoriamente. A exceção foi o primeiro jogo, que atribuiu desafiantes predefinidos à formação clássica de cada personagem. Final está voltando à idéia do primeiro jogo, mas com a ressalva adicional de que conjuntos de regras inteiros podem mudar para certos personagens. Por exemplo, o Modo Clássico de Ryu o coloca nos duelos de Stamina nos estágios Omega, provavelmente porque sua própria série é sobre duelos de Stamina nos estágios planos.
O fato de que todos esses modos single-player estão fazendo mais para se apoiar Esmagar outros conjuntos de regras me levam a esperar mais variedade do que o solo típico Esmagar modos, reforçando o que torna as batalhas multiplayer divertidas. Ou seja, socar outras pessoas com muita força, adaptar seu estilo de jogo às estratégias deles e socar outras pessoas ainda mais.
como criar um plano de teste
O conteúdo para um jogador é ainda mais importante para qualquer jogo do Switch, agora que o jogo online foi colocado atrás das assinaturas do Nintendo Switch Online. Meses atrás, escrevi este artigo detalhando minha falta de fé no jogo on-line da Nintendo e Splatoon 2 as preocupações regulares da comunidade sobre a estabilidade on-line de seus próprios jogos persistem mesmo após o início das assinaturas do Switch Online. Comprei meu próprio adaptador Ethernet e experimentei o teste de 7 dias do Switch Online, e minha estabilidade melhorou como eu esperava, graças à minha conexão com fio. Eu ainda não estava impressionado com o quão regularmente os erros me socavam na cara. Não comprarei o Switch Online, a menos que ouça os jogadores depois Final O lançamento é uma experiência on-line muito mais confiável do que eu esperava ... digamos, igual à maioria dos outros jogos de luta on-line, que nunca me deram esses problemas.
Isso significa que estou bloqueando o multiplayer online e, como quase nenhum dos meus amigos e familiares locais está interessado em videogames, o multiplayer local nunca esteve em minha mente. Agora no meu Switch, sou um jogador único. No meu Gamecube, eu também era um jogador. Antes de jogar online se tornar a norma, encontrar-se com os amigos era apenas algumas vezes possível (diabos, ainda é apenas algumas vezes online), por isso é lógico que as pessoas geralmente querem jogar enquanto não têm ninguém com quem brincar. Eu disse uma vez que o conteúdo para um jogador é importante para um público específico de jogos de luta, mas, pensando mais profundamente, um bom modo para um jogador em um jogo focado em vários jogadores é um conteúdo sempre verde para todos.
eu joguei Corpo a corpo por anos sozinho, nunca me cansando disso graças ao entusiasmo da juventude e sua infinidade de modos, e ainda assim eu nunca 'completei' nada além da lista de personagens. Eu nunca obtive todos os troféus, jogados aleatoriamente ou não. Eu não era nem diligente o suficiente para desbloquear todas as etapas. Definitivamente, não espero chegar tão perto de concluir nenhum Final .
Por outro lado, sou mais um completista softcore, alguém que gosta da jornada de descobrir o máximo de coisas que posso igualmente satisfazendo como realmente conseguir todas as coisas. O design por trás das batalhas espirituais e o World of Light saciam a sede de modificadores de batalhas e um atlas de mundos exteriores. Eu acho que qualquer um que fique com um jogador Final será capaz de se divertir por muito, muito tempo. E isso é antes eles chegam à árvore de habilidades e a encaram por mais de uma semana antes de decidir sua primeira atualização.