this is not an about david cage
Ok eu menti
Os primeiros doze parágrafos são sobre David Cage. Também conhecido como David De Gruttola. AKA Compositor que virou designer de jogos. Fundador do desenvolvedor francês Quantic Dream, responsável pela excelente implementação de David Bowie (veja: Omikron ) e má implementação de finais de torção (consulte: todos os outros jogos). Também conhecido por Peter Molyneux, também conhecido por ser um designer de jogos reconhecível que os internautas adoram odiar.
Hoje à noite, David Cage tem algo a dizer sobre emoções, mas não é sempre?
O cenário, no entanto, não poderia ser mais diferente: Cage está no palco do SVA Theatre em Nova York, compartilhando os holofotes com outros atores, diretores de filmes e personalidades famosas conhecidas principalmente por serem famosas, que estão todas na cidade para o Tribeca Festival de Cinema.
E eles escolheram estar aqui. Em uma demo de videogame - ou, como o homem que estava atrás de mim na fila explicou a seu amigo: 'Uma prévia do entretenimento interativo'. É como as descrições das caixas de jogos de aventura em CD-ROM novamente.
Ao ouvir os membros da platéia nas proximidades, lamentavelmente, explicar o conceito de videogame e a total falta de reconhecimento quando Cage subiu ao palco, ficou claro que todo mundo aqui é um starf * cker e eles estão apenas esperando até que esse francês saia do palco para que eles pode despir Page e Dafoe (infelizmente não), com seus olhos e imaginação.
Mas, por enquanto, Cage está no palco e está ficando emocionado.
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É meio desconfortável. O apresentador do Tribeca que introduziu Cage no palco agora está olhando para o lado do rosto de Cage com olhos mortos, como um gato com ração alta que acredita que a parede da cozinha tem algo muito importante a dizer sobre a vida do gato. Isso me faz pensar naquele maravilhoso evento de imprensa da Konami E3. Enquanto isso, o público está olhando para os telefones de atendimento, ocasionalmente olhando para ver se aquele cara ... sim, esse cara ainda está falando, tudo bem então ...
Da maneira mais longa possível, Cage explica que seu último jogo Além de duas almas é sobre uma garota sem-teto em fuga e um amigo fantasma que a ajuda. Ele diz isso, mas com 500 palavras extras sobre emoção, arte e pensamentos sobre o futuro dos videogames. Estou meio ocupado com as notas que recebi da imprensa que o proclamam o criador da 'dobragem de histórias', uma técnica inovadora que esbate a linha entre jogador e contador de histórias. Tribeca também deveria ter incluído o boato de que Cage inventou a internet.
A gaiola pode sair da GDC, mas a GDC não pode sair da gaiola.
Quem é David Cage? Eu pensei ter visto ele bem claro em um momento. A atriz Ellen Page, que interpreta a protagonista feminina em Além de duas almas , elogia a direção de Cage de uma maneira realmente forçada e agradável de Hollywood, como você faz em um painel na frente de mais de 200 pessoas. Cage apenas olha para o chão com um sorriso pateta. Como um garoto gordo e tímido, complementado por seu professor de piano, ele está tão impressionado que não consegue descobrir as palavras. Esses são os momentos que Cage vive. Momentos de validação. Ele também é um starf * cker, mas de um tipo diferente. Ele quer ser uma pele de raposa que David Lynch usa no pescoço e, ocasionalmente, animais de estimação.
As pessoas parecem realmente não gostar do Cage por aqui. É raro que uma história relacionada ao Cage seja publicada sem que a maioria dos comentários implacávelmente rasgue o cara, incluindo a equipe. Não posso deixar de rir de alguns desses comentários porque há verdade neles. Também há verdade em algo que Herman Hesse disse: 'Se você odeia uma pessoa, você odeia algo nela que faz parte de você. O que não faz parte de nós mesmos não nos perturba '.
Reagindo a baixas pontuações de críticas, como cair em uma espada, os jogadores podem ser excessivamente emocionais - quase todos os tópicos on-line são recebidos com uma reação acalorada. Muitas vezes há um desejo de validação, querendo que críticos e políticos do cinema respeitem e amem nosso meio como nós. Você É David Cage (como é isso para um final de reviravolta?)
OK, menti de novo.
Vou falar sobre David Cage por mais cinco parágrafos. Mas saiba agora, starf * ckers, este não é um artigo sobre David Cage. É sobre a tecnologia, o talento criativo e o estúdio que permite que Cage seja Cage quando ele se aproxima de uma nova era de MAXIMUM CAGE com Além de duas almas e seu próximo título do PlayStation 4, do qual sabemos apenas que contém tecnologia antiga. Os velhos de Hollywood também precisam de amor.
Apesar de serem transportados de avião por todo o país, acampados em um hotel que parece um galinheiro futurista de vidro para humanos com mais dinheiro e escolta do que podem agitar seus paus (Caro colega no quarto 1908, gostei da discussão que você e seus dois às duas da manhã, às duas da manhã, sobre quem tem os “seios mais perfeitos”. Que bom que você resolveu isso. Atenciosamente.) e convidada para uma demo do jogo disfarçada de estréia no cinema, eu não conversei com David Cage. Francamente, acho que não sinto muita falta.
O homem falou muito. Ele é um orador vocal e emocional que quer que os jogos progridam. Se você concorda com ele sobre o que é um jogo ou o que “progresso” realmente significa não é tão importante quanto ele ser uma figura tão visível que você pode saber o que ele representa. Afinal, este é um homem que se recriou virtualmente para poder apresentar o jogador ao seu jogo virtual (veja: 2005's Profecia Indigo )
Ele defende o que acredita, às vezes contra jogadores e outras vezes contra os quadros de classificação. Eu acho que isso é uma coisa boa.
Então, realmente, este é um artigo sobre tudo que não é David Cage que acontece no Quantic Dream. Mas você provavelmente não deve aceitar minha palavra por coisas neste momento. Semelhante ao Cage, eu também gosto de pausar a caixa de diálogo para poder buscar validação para meus interesses e hobbies. Gastei mais de US $ 40 em macarons: por favor, deixe-me saber se isso é agradável, caro leitor.
Graças à tecnologia de captura de movimento
Eu tenho pensado ultimamente, é culpa de David Cage que Chuva pesada tipo de porcaria?
Observe que eu digo 'mais ou menos', como gostei do jogo. A atmosfera, eventos rápidos que transformaram a interação com o controlador em um jogo de Twister , e o ritmo do script foi uma abordagem ousada e refrescante para adaptar jogos de aventura para os consoles atuais. Mencione o TellTale Mortos vivos e mencionarei seu ritmo lento, a jogabilidade em desacordo com a narrativa (investigando lentamente todas as áreas de um trem para um objeto vago de um jogo de aventura mágica enquanto estiver em apuros = o dobro de ugh). Mas, como a maioria, fiquei impressionado com as performances e final de Chuva pesada que é onde a parte 'chupa' entra depois do 'tipo de'.
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Uma pergunta melhor: é culpa de David Cage que Além de duas almas é meio incrível?
Como qualquer post relacionado ao Cage no Destructoid, haverá comentários abaixo dizendo que o Cage nem é capaz de fazer um filme. Ei, cocô: Cage nunca tentou fazer um filme.
Isso é conhecido. O que mais se desconhece é a configuração bizarra e complicada de captura de desempenho Quantic Dream usada durante Chuva pesada : primeiro, a voz é gravada em uma cabine de som e capturada ao lado da animação facial. Em seguida, a animação do corpo é capturada enquanto a gravação de áudio está sendo reproduzida. Finalmente, esses dois elementos diferentes são unidos. O mais estranho de tudo é que cada apresentação é feita solo. Essas performances diferentes são empilhadas para formar uma série de conversas estranhas na tela. Como Cage observa com observância: 'Toda sutileza está perdida'.
Além de duas almas pode não ser um título de nova geração para os consumidores, mas pode ser chamado de título de próxima geração para aqueles que trabalham na produção. O salto no equipamento de captura entre Chuva pesada e Além é significativo. A nova tecnologia da Quantic Dream permite que Cage seja um diretor honesto com Deus, em vez de algum tipo de mágico, miraculosamente tirando o máximo proveito de atores franceses amadores que interpretam americanos com diálogos impertinentes, entregues através de um complicado processo de captura de desempenho.
Agora, Cage coloca até sete atores em uma sala que interpreta cenas em um pequeno teatro de 20 x 20, onde os artistas devem usar ternos pretos e bolas brancos (90+ apenas no rosto) por toda a pele. Não é exatamente um cenário natural, mas também não fica sentado em um trailer de maquiagem por duas horas antes de gravar um filme.
'No começo foi (perturbador), você não pode tocar fisicamente seu rosto se estiver chorando, precisa acabar com tudo', disse Ellen Page em um painel após o Além de duas almas triagem. 'Eu me acostumei com isso. Quando você filma um filme, precisa fazer maquiagem e cabelos todas as manhãs; isso foi legal porque você acabou de colocar seu traje e pronto. Na verdade, isso desapareceu muito rapidamente, mas é claro que no primeiro dia é incomum '.
Essa nova configuração de captura permite que Cage, finalmente, seja um diretor real. Livre de gravações em duas partes e performances isoladas, Cage agora pode direcionar o fluxo de conversa, ação e emoção (HOLY FUCKING SHIT SNACKS). Os resultados são bons. As performances são naturais e, às vezes, poderosas, mesmo quando as palavras não são.
'Do ponto de vista técnico, agora temos a capacidade de capturar fielmente o desempenho deles e apresentá-lo em 3D em tempo real', disse-me em uma entrevista o co-CEO da Quantic Dream, Guillaume de Fondaumière (ostensivamente, os 12 minutos que eu voei para Nova York para - bem, isso e os biscoitos da Bouchon Bakery que são deliciosos, especialmente o limão). 'Esse não era o caso antes. Até certo ponto, por que pedir a essas pessoas terrivelmente talentosas que tragam sua arte para os videogames se não podemos fazer nada? Hoje nós podemos '.
Pode? Certo. Que tal deveria?
Por que Ellen Page provavelmente nunca mais fará um jogo (é um trabalho árduo!)
Como o escritor, os personagens de Além de duas almas são diretos, expressam seus sentimentos e intensamente emocionais. Apesar da falta de sutileza na escrita, Ellen Page e seu elenco envolvente o fazem funcionar.
Me surpreenda. Quando Chuva pesada estreou em 2010, o termo 'Uncanny Valley' agraciou muitos editoriais. Os modelos faciais de Chuva pesada foram avançadas para a época, mas as reações emocionais grosseiras criaram um efeito irritante - ao parecerem muito humanos, esses personagens foram repentinamente não-humanos. Indo à Além de duas almas , Esperava que o efeito fosse dez vezes maior, já que esses são rostos que conheço muito bem como amante de filmes. Até a Rockstar, uma desenvolvedora que desempenhou um papel fundamental no progresso das performances de videogame para onde está agora, se voltou contra os atores famosos desde os dias da PlayStation 2.
'Quando você conhece os atores, é um pouco mais desafiador para nós, o desenvolvedor. Eu acho que ainda não é perfeito. mas quanto mais a tecnologia evoluir, mais teremos meios para representar fielmente os atores ', disse Fondaumière,' mas só agora chegamos a um ponto - espero que você tenha visto hoje à noite - não estamos totalmente no meio do estranho vale, mas estamos perto dele. Passamos por isso 99% do tempo. É um desafio'.
Pode parecer hipérbole, mas eu concordo. Ao assistir as performances do jogo lado a lado com as performances do estúdio, fica claro como o vale misterioso é uma coisa do passado. Parte disso tem a ver com estilização, a mudança de Page e Willem Dafoe (conseguir que a tecnologia de rugas do PS4 possa ser o 1% que falta Fondaumière sugere) enfrenta apenas o suficiente para que eles não sejam uma representação exata deles.
A Rockstar usou atores famosos para dar profundidade aos seus modelos poligonais PS2, apoiando-se em vozes e personalidades imediatamente reconhecíveis. Samuel L. Jackson interpreta Samuel L. Jackson, mesmo que o script diga diferente. Por outro lado, Quantic Dream está trazendo profundidade de personagem aos atores famosos, na esperança de tecer uma narrativa mais crível que mantenha viva a ilusão de altos riscos e conseqüências ao longo da aventura.
Sem câmera, captura 360, sem iluminação e sem marcas no chão, Além O elenco do filme é capaz de entrar em um estágio natural, perdendo apenas para o teatro.
'Leva você de volta à forma mais pura de atuação. Foi realmente selvagem. Ele nos guiou e nos divertimos muito juntos ', disse o ator Eric Winter no painel.
A experiência ainda é cansativa, disse Page, devido a filmagens de mais de 30 páginas por dia (em comparação com 3 a 5 no set do próximo suspense independente) O leste ), memorizando um script de 2.000 páginas e fornecendo reações separadas que tocam emoções diferentes na mesma sessão de gravação.
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Essas são questões específicas para a criação de jogos que nada têm a ver com tecnologia. Esses desafios estão aqui para ficar. Será interessante ver o que os artistas são capazes de enfrentar a tremenda tarefa. Ellen Page pode ser uma das primeiras.
Conheça o pai de David Cage
Antes de conhecer Fondaumière, eu não sabia o que é um co-CEO. Ainda não tenho muita certeza.
Uma boa maneira de dizer isso é que ele administra os negócios enquanto Cage executa o processo criativo. Outra maneira de dizer isso é que ele é o pai de Cage. Ele é quem define Cage em suas brincadeiras com o talento de Hollywood, encontra o financiamento para deixar Cage ser Cage e busca novas e melhores tecnologias. Sem ele, Cage ainda estaria por perto, mas ele não seria tão conhecido.
Além disso, o cara foi cavaleiro! CAVALEIRO !!!
Eu tinha uma pergunta que eu estava muito ansiosa para perguntar a Fondaumière: David Cage é um designer de jogos muito visível que fala sobre seus sentimentos no design, as pessoas o odeiam ou o amam - você está preocupado com a forma como isso afeta os negócios?
Resposta de Fondaumière na íntegra:
Nós conversamos muito sobre isso. Ele e eu. É sempre difícil. Por um lado, nós dois queremos avançar o meio. Eu, do meu lado, dou um passo à frente e tento mudar as coisas. Eu tive uma conversa na semana passada sobre 'A cultura dos jogos'? Nós dois não queremos estar aqui apenas para ganhar dinheiro. Nós ganhamos a vida, mas amamos o meio e queremos avançar. Mas é claro que sempre há um risco; falando alto, as pessoas começam a apontar os dedos para você e discordar de você. Talvez isso afete o resto dos negócios ... às vezes é preciso ter cuidado. David até disse: 'Não quero mais falar', mas continuo pressionando-o. Ele diz coisas importantes e deve continuar a dizê-las; às vezes dói; Às vezes, podemos perder vendas por causa disso, mas, a longo prazo, estamos promovendo certas discussões ou pelo menos contribuindo para isso. Eu acho importante.
Fondaumière evitou discuti-lo diretamente, mas parece que ele tenta influenciar o desenvolvimento de maneiras sutis. Ultimamente, ele tem trazido talento de Hollywood para trabalhar no Quantic Dream, orientando Cage no desenvolvimento de suas histórias. Você pode ler esta de duas maneiras: Cage só pode escrever tantos scripts de 2.000 páginas por conta própria ou Fondaumière ler as resenhas de Chuva pesada . Pode ser apenas uma mistura de ambos.
'David tem tantas idéias que o Quantic Dream não tem recursos suficientes para colocar todas essas idéias em jogos', disse Fondaumière. 'Nosso trabalho é transformar essas idéias em projetos. Então, estamos tentando atrair talentos: roteiristas, diretores, fotógrafos. Atualmente é nisso que estamos trabalhando. É um processo desafiador, mas muito interessante '.
Agora, Cage se junta a outros dois escritores que escrevem o roteiro do jogo PS4 da Quantic Dream em desenvolvimento. Os resultados são 'muito positivos', disse Fondaumière, mas são positivos o suficiente para sustentar o Quantic Dream?
Nenhum outro desenvolvedor coloca esse foco na narrativa narrativa enquanto procura talentos e produção caros, o que me faz pensar se o Quantic Dream pode sobreviver ao clima de mercado faminto por FPS. Faz Além de duas almas tem que vender mais do que Chuva pesada , para que o Quantic Dream continuasse, perguntei.
'Se vender o mesmo, sim. Seria um negócio sustentável. O orçamento de produção de Além é comparável, mas um pouco maior que Chuva pesada ', Disse Fondaumière.
Fondaumière disse que o projeto será um sucesso se vender 2,5 milhões de unidades, mas espera que venda mais.
GAIOLA MÁXIMA
Tecnologia de captura em evolução, talento de Hollywood, um parceiro comercial amável. Estas são as coisas que deixaram David Cage ser David Cage.
Mas há uma outra coisa que eu não mencionei ainda: VOCÊ, as pessoas que compram seus jogos, discutem suas conversas na GDC e ouvem o que ele diz. É a validação que Cage quer e é a validação que você dá, mesmo odiando-o. Mas por que não validar ele e seus argumentos, quando ninguém mais está subindo ao palco? Ninguém mais vai a Tribeca ou insiste em gastar uma parte do seu orçamento de produção com talento de Hollywood.
Gaiola é uma espécie de contradição. Ele é pioneiro, mas não visionário. Um diretor, mas nem sempre preocupado com o design do jogo. Ele não é o David Lynch dos jogos, porque o David Lynch dos jogos ainda não chegou. David Cage tem que vir primeiro, junto com todas as coisas que o sustentam.
Não há um botão vermelho que possamos impedir que David Cage seja David Cage. Então, vamos torcer para que MAXIMUM CAGE seja uma coisa boa.