tomm hulett da wayforward fala sobre contra operacao galuga e como trabalhar com a konami
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É difícil ficar animado com um novo Contra jogo. Foi uma série com excelentes altos e baixos severos. Como editora, a Konami não parece ser a mais exigente quando se trata de entregar suas propriedades a desenvolvedores externos. No entanto, o fato de Contra: Operation Galuga está sendo gerenciado pelo WayForward, mais confiável, dá motivos para ser otimista.
Tive a oportunidade de conversar com Operação Galuga diretor, Tomm Hulett. Infelizmente, meu otimismo foi frustrado. Minha primeira pergunta foi a sempre importante “Qual é o melhor Contra jogo?'
Hulett respondeu: “Tem que ser o original do NES. Especialmente os jogos de 16 bits têm alguns momentos incrivelmente memoráveis, mas quando você deseja uma perfeição consistente de run ‘n’ gun, não há como superar o original. Contra (embora estejamos tentando, é claro!)”
Tsk tsk. Todo mundo sabe que a resposta correta é Contra: Hard Corps .

Estou brincando, é claro. Enquanto eu amo Contra: Hard Corps por sua variedade e estranheza no estilo Treasure, o primeiro NES Contra é uma escolha sólida. É uma excelente tradução do arcade original de 1987, mas apesar de seu hardware mais limitado, é melhor em muitos aspectos. Há uma sensação mecânica que é muito satisfatória, especialmente se você continuar sem o “Código Konami”.
Contra: Operation Galuga nem é a primeira experiência da WayForward com a licença. Em 2007, eles trataram Contra 4 para o Nintendo DS, que foi bem recebido, mesmo aqui em Destrutóide primordial .
Para Operação Galuga , a série está voltando ao início. Segundo Tomm Hulett, é uma reinicialização da série. Isso nos leva de volta à Ilha Galuga do primeiro jogo, “lutando contra um levante terrorista antes de descobrir a verdadeira ameaça”. No entanto, não é apenas um remake do primeiro título. Mesmo quando se trata de narrativa, Hulett diz: “Há muitos novos personagens e detalhes da trama para dar corpo ao que originalmente era muito simples”.
O trailer lançado durante o Nintendo Direct de 14 de setembro também mostra uma mistura de clássicos Contra padrões. Há uma fase de colina que lembra a década de 1990 Super C , bem como um com barras suspensas como em Contra 3: Guerras Alienígenas e Contra: Hard Corps . De acordo com Hulett, “em termos de jogabilidade, é tudo novo. Bem, obviamente há elementos de retorno – você está correndo, atirando, pegando Spread Shots e assim por diante. Mas não estávamos obrigados a ‘bem, vamos manter isso mais simples porque é o primeiro Contra ' ou 'não podemos colocar esse elemento nesta fase porque não foi isso que aconteceu'. Existem inimigos e chefes originais, e os favoritos que retornam se comportarão de maneiras novas e emocionantes. Os designs dos palcos também são completamente novos.”
A Konami era uma empresa um pouco diferente naquela época, no entanto. Hoje em dia, eu realmente não sei o que fazer com eles. De forma alguma. Não tenho ideia do que está acontecendo com eles e sou alguém que observa com muito cuidado. Às vezes parece que eles simplesmente licenciam suas antigas propriedades para outros estúdios. Parece que a abordagem atual deles Morro silencioso , o que é bastante alarmante.
Isso me fez pensar como Contra: Operation Galuga ocorrido. Eles licenciam apenas para as partes interessadas ou a Konami procura parceiros ativamente? “A Konami trouxe a ideia de WayForward retornar à série com a diretriz geral de ser uma jogabilidade 2D clássica com visuais 3D modernos”, explicou Hulett. “A WayForward apresentou alguns conceitos de jogabilidade e seguiu a todo vapor a partir daí.”
Ok, mas a Konami estava apenas vendendo de porta em porta? De acordo com Hulett, “a Konami foi muito específica sobre a história geral. Na verdade, eles desenvolveram uma Bíblia do universo completo antes mesmo de se aproximarem de nós. Tem sido um processo muito colaborativo, com a Konami e a WF trabalhando especificamente na história da Operação Galuga e como isso impulsiona os estágios que você visita e os encontros que você tem. No meu entendimento, a Konami realmente valoriza o restabelecimento da Contra como uma marca chave para jogadores novos e antigos, então eles estavam muito envolvidos na aparência dos personagens e na direção geral da marca.”
“Para a jogabilidade em si”, acrescentou Hulett, “eles realmente nos deixaram na WF assumir a liderança e desenvolver conceitos e encontros nos quais acreditávamos. Obviamente, houve algum feedback e muitos dados de testes de jogo, mas eles nos permitiram seguir nossa visão para a experiência do jogador. No geral, tem sido uma ótima parceria!”

Embora a história original de Contra simplesmente tinha Lance Bean e Bill Rizer como personagens selecionáveis, eles talvez não sejam tão interessantes quanto algumas das criações posteriores que se tornaram jogáveis na série. Especificamente, perguntei sobre as chances de ver Fang ou Sheena de Contra: Hard Corps .
“Vários personagens se juntarão a Bill e Lance na Ilha Galuga e ficarão disponíveis conforme você avança no Modo História”, responde Hulett. “Nós revelamos alguns, como Ariana e Lúcia , já! Pode até haver alguns personagens desbloqueáveis se os jogadores investirem tempo.”
Dedos cruzados. Enquanto isso, tanto Ariana quanto Lucia exibem alguns designs interessantes. Estou em baixo. Só espero que eles possam ser jogados no modo história. O modo história permite apenas dois jogadores, enquanto o arcade permite até quatro jogadores. Espero que não seja porque eles insistem em que Lance e Bill sejam os únicos participantes canônicos Operação Galuga . Embora eu pudesse entender o porquê, isso não é divertido. Lance e Bill são como cobertura de açúcar, enquanto todos os que vieram desde então são mais como cobertura de creme de manteiga. Só usarei esmalte quando não houver outra opção.

Pelas minhas contas, esta é a primeira vez que WayForward trabalha com a Konami desde 2012 Silent Hill: Livro de Memórias . Sem dúvida, muita coisa mudou desde então, então fiquei imaginando quais seriam as chances de que isso pudesse levar a WayForward a adquirir outras licenças. Meu pensamento inicial foi Castlevania , mas essa não é a única propriedade da qual eu adoraria ver um novo jogo. Ganbare Goemon , talvez? Ou ouso sonhar e me pergunto se Aventuras do Cavaleiro Foguete pode ser ressuscitado? Afinal, Tomm Hulett foi o produtor de 2010 Cavaleiro Foguete . Ele também é creditado com o cenário.
“Da sua boca aos ouvidos da Konami!” Hulett respondeu. “Eu sei exatamente como começaria o final de RK’10, então meus dedos estão firmemente cruzados. Nas palavras de Sparkster, ‘Vamos!’”
Por enquanto, estou com os dedos cruzados para isso Contra: Operation Galuga acaba sendo um sucesso. Considerando que a última entrada de console que vimos na série foi, uh… questionável , certamente poderíamos fazer uma vitória. WayForward fez um trabalho excelente com 2007 Contra 4 , então esperamos que eles possam duplicar esse sucesso.
Enquanto estamos nisso, é um porto de Contra 4 É pedir muito?
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Contra: Operation Galuga chegará ao Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC no início de 2024. Uma versão física virá depois.